A Dark Souls három mágikus művészetének magyarázata (és hogyan kapcsolódnak a történelemhez)

click fraud protection

A FromSoftware három játéka Sötét lelkek A trilógiában mindig is sokféle mágikus varázslat volt, amelyeket a játékosok alkalmazhattak, némelyik az elődje varázslatain alapult. Demon's Souls, a mágia egyéb eredeti formái. Sok ilyen varázslat, különösen a tűzgolyó és a gyógyító varázslatok, a fantasy RPG műfajának ismerős alapelemei. Tematikusan a FromSoftware fejlesztői újszerű megközelítést alkalmaztak mágiaiskoláik bemutatására – varázslat, csodák és Pirománia – mint ajándék, amelyet isteni lények adományoznak az emberiségnek, hogy elnyerjék hűségüket, és megakadályozzák őket abban, hogy kifejlődjenek. igazi hatalom.

Egy rövid felelősségkizárás: két varázsiskola Sötét lelkek - Varázslat és csodák – eredetileg innen származott Demon's Souls, a sötét fantasy játék, amely úttörő volt az egészben Az RPG-k "lélekszerű" alműfaja. Sok ilyen Demon's Souls varázslatok – Léleknyíl, Savfelhő, Gyógyulás, Isten haragja – jelennek meg a Sötét lelkek A játékok gyakorlatilag változatlanok funkciójukban, de elváltak származási játékuk világépítésétől. Megfelelő helyet biztosítani ezeknek a varázslási rendszereknek a világban

Sötét lelkek, a FromSoftware fejlesztőinek valamilyen módon össze kellett kapcsolniuk őket a játék beállításával... és ezt úgy tették, hogy ezeket a mágikus művészeti adottságokat az isteni lényektől a rejtélyek középpontjába tették. Sötét lelkek sztori.

Az első nyitó jelenetében Sötét lelkek A játék során a játékosok szemtanúi lehetnek a világ teremtésmítoszának, amelyben megszületik a tűz és a sötétség, és három frakció egyesíti erőit, hogy megdöntsék a régi sárkányokat: Gywn és a fény urai, Izalith boszorkánya és a káosz lányai, Nito, a halottak elsője és egy áruló sárkány, Seath, a Mérettelen. Az ősi sárkányok legyőzése után ezek a hatalmas isteni alakok mindegyike az emberiség uralkodóivá vált, és erővel, karizmával és három varázslat ajándékozásával megnyerték az emberek hűségét a saját területükön művészetek.

Dark Souls Magic #1: Varázslás

Mindkettőben Demon's Souls és a Demon's Souls Remake, az emberiség felszabadította a Soul Arts képességét, miután Allant király, Boletaria uralkodója kiszabadította az Öregként ismert ősi démont ősi börtönéből. Pálcával a kezében és elegendő erővel mind az intelligenciában, mind a varázserőben, Demon's Souls az olyan varázslók, mint Sage Freke, képesek saját lelkük energiáit energiacsavarok hajítására irányítani. A varázsló ereje és a démonok lelke közötti szoros kapcsolat azonban megbízhatatlanná teszi őket az istenfélő papok és szentek szemében.

Amikor a varázslatok Demon's Souls narratívájába ültettek át Sötét lelkek, új eredettörténetre volt szükség. Miután Seath, a pikkelytelen elárulta sárkánytársait, és segített bevezetni a Tűzkorszakot, elfoglalta magát a kastélyában, könyvek és kísérleti kamrák nagy archívumává változtatta, ahol megpróbálta megadni magának azt a halhatatlanságot, amit szenvedett. hiányzott. A tesztalanyok megszerzéséhez az emberek segítségét kérte, és megtanította nekik a varázslás művészetét, a saját szerzeményű regényvarázslat ahol a gyakorló a lélekenergiát katalizátorrudakon keresztül vezeti a fény és a kristályok manipulálására. Ez indokolja Sötét lelkek-Exkluzív varázslatok, mint például a "Hidden Body" vagy a "Homing Crystal Soul Mass", amelyek elrejthetik a játékos karakterét, vagy kristálylövedékeket generálhatnak. A varázsló akadémiák még évszázadokkal Seath pusztulása után is utaltak rá Sötét lelkek A cikkleírások még mindig tisztelik sárkány őseiket, és sárkányszimbolikát használnak, hogy eligazítsák őket mesterségük elsajátításában.

Dark Souls Magic #2: Csodák

Ban ben Demon's Souls és a Demon's Souls Remake, A csodák elsősorban gyógyító és helyreállító varázslatok, amelyekre a klerikusok talizmánokon és hitük erején keresztül hivatkoznak. A csodák használatának képessége „felébredt” az emberiségben nem sokkal azután, hogy az Öreg felébredt, amit a papok, mint pl. Szent Urbain úgy értelmezi, mint Isten keze, amely felhatalmazza szolgáit, hogy szembeszálljanak a démonokkal Boletaria. További NPC-k a világ Demon's Souls gyanakodni egy sötétebb igazságra: hogy a Csodák csak egy másik fajta lélekművészet, és az olyan klerikusok, mint Szent Urbain, tudtukon kívül magát az Öreget imádják.

A világban Sötét lelkek, Anor London urai – Gwyn, Gwynevere, Gwyndolin, Allfather Lloyd és a Névtelen Király – szintén csodákkal ruházták fel alattvalóikat és híveiket, A tárgyleírásokban istenek hősies történeteiként szerepelnek, amelyeket egy öntő talizmánja kelt életre, és kegyesség. Emiatt a különböző Csodák láthatók a Sötét lelkek a játékok mindegyike egy adott istenség tulajdonságainak felel meg: a távolsági támadási csodák, mint például a "Lightning Spear" Gwyn arany villámai testesítik meg és megszégyenült elsőszülött fia, míg a helyreállító varázslat "Simogató könnyek" Caitha, egy istennő együttérzését idézi, aki siratja a szerencsétleneket.

Dark Souls Magic #3: Pyromancy

Vissza Demon's Souls és a Demon's Souls Remake, A tűzvarázslat és a felhővarázslás a varázsvarázslatok egy másik fajtája volt, amelyeket pálcákkal dobtak ki varázsló karakterek, akik olyan tulajdonságokba fektettek be, mint az Intelligencia az erőn felül és az ügyesség szükséges, hogy forgatni a játék középkori fegyvereit. Mert Sötét lelkek, egy játék, amelynek világa és története erősen a fény, a sötétség és a tűz témái köré épül. A FromSoftware fejlesztői úgy döntöttek, hogy minden tűz témájú varázslatokat a saját mágiakategóriájukba, egy olyan tudományágba, amely nem követelte meg a játékosoktól, hogy jelentős összegeket fektessenek be sem intelligenciába, sem Hit.

A leírás szerint az Izalith katalizátort Sötét lelkek, a Láng irányításának művészetét Izalith Boszorkánya tanította meg az emberiségnek, akinek lángboszorkányai leányai botokkal varázsolták varázslatukat, hasonlóan Seath varázslóihoz. Ahogy a mitikus Első Láng, az isten hatalmának forrása halványulni kezdett, a Boszorkány megpróbálta saját lelkét felhasználni. egy új ősi máglya katalizátora, egy kísérlet, amely borzasztóan rosszul sült el, létrehozva a Káosz Ágyát, amely hordákat hozott létre. démonok. E kataklizma néhány túlélője megtanította a Nagy Mocsár emberlakóit a mágia új formájára, a piromanciára, amely intuitív alapokon nyugszik. a tűz manipulálása égő lövedékek létrehozására, mérgező ködfelhők előidézésére, a test belső hő általi megerősítésére, vagy akár élőhalott ellenségek elvarázsolására oldal. Más bűvészek Sötét lelkek hajlamosak lenézni a pirománcsokat mágiájuk tudományostalan természete miatt, figyelmen kívül hagyva a pirománia közeli rokonságát a Máglyák, amelyekben annyi ember van Sötét lelkek tisztel.

Dark Souls Magic #4: "Hexes", The Dark Magic Of Humanity

Ban ben Sötét lelkek I és Dark Souls III, a mágia minden tudománya tartalmaz egy-egy varázslat egy-egy részhalmazát, amelyeknek sötét, baljós aurája van: Varázslatok amelyek árnyas szellemeket gyújtanak, csodákat, amelyek rágcsáló rovarokat sodornak, fekete pirománia lángokat, amelyek nem vetnek árnyék. Ban ben Dark Souls II, ezeket a „sötét varázslatokat” a hexák közé sorolják, ez a tudományág, amelyet az NPC-k és a tárgyleírások erősen utalnak arra, hogy ez az egyetlen mágiaforma, amelyet az emberiség, nem pedig az isteni hatalomból merítenek. Ez sürgető kérdést vet fel a tan a Sötét lelkek világegyetem: ha az emberiség hajlamos a sötétség varázslatának használatára, miért ajándékozná meg Gwyn, Seath és a Boszorkány az embereket saját isteni hatalmaikkal?

Az Sötét lelkek trilógia (és valóban, Hidetaka Miyazaki összes „Lélekszerű” játéka) azt a célt szolgálja, hogy soha ne adják ki az igazságot a játékosoknak. Hogy elfedje a titkait a Sötét lelkek A játékosoknak mindhárom játékban karakterekből és helyszínekről kellett nyomokat gyűjteniük, beszélgetniük Darkstalker Kaathe Sötét lelkek I, titkok összegyűjtése Alidától, az első bűn tudósától in Dark Souls II, és felfedezzük a Gyűrűs Város mélységét Dark Souls III. A részleteknek ebből az egyesítéséből, valamint a tételleírásokban szereplő tananyagból a rajongótábor a Sötét lelkek kidolgozott egy elméletet az emberiség igazi varázslatáról, amelyet ősi alkotójuk „Sötét Lelkéből” kapott.

A Tűz korának hajnalán, amikor Gwyn és a tűz többi istene a sárkányokkal harcolt, egy homályos isten, a A rejtett törpe megosztotta Sötét Lelkének erejét gyermekeivel, az emberek őseivel, akik képesek voltak a Szakadék. Ellentétben a mutált Abyss szörnyekkel, amelyek az egész világon láthatók Sötét lelkek A játékok során ezek az ősemberek megőrizték emberi formájukat és elméjüket, és valójában az istenek bátor szövetségesei voltak az ősi sárkányok elleni háborújuk során. A háború után Gwyn, a Napfény Ura és az istenek főnöke megadta a törpe urakat díszes Gyűrűs Város amiben élhet, egy nagylelkű tett, amely elfedte erőfeszítéseit, hogy megbénítsa az emberiség potenciális erejét, mielőtt azok valaha is fenyegetnék uralmát.

Mint kiderült A Dark Souls III Ringed City DLC-je, Gwyn elszigetelte a Gyűrűs Várost a világ többi részétől azzal, hogy lánya, Fillianore erejét felhasználva időben felfüggesztette azt. A korai embereket tűz jelével bélyegezte meg, hogy elzárja sötét erejüket, ami egy bűnös tett a Sötét jelnek, egy ragályos átoknak, amely elégette az emberek lelkét, és "üreggé" változtatta őket. Élőhalott. Hősök generációit csalta meg, hogy megkíséreljék meggyógyítani a Sötét Jegyet azáltal, hogy élve elégették magukat az Első Láng kemencéjében, meghosszabbítva értékes Tűzkorát, messze túlmutatva a természetes időtartamon. És végül Gwyn és istentársai megtanították az embereket a pirománia, a varázslás és a csodák művészetére – minden bizonnyal hasznos készségekre, de olyan mankókra is, amelyek az embereket Sötét lelkekisteneiktől függenek, nem tudják felszabadítani valódi hatalmukat.

A rajongók által elképzelt nevetséges God of War PC-modellek

A szerzőről