XCOM: Chimera Squad Review

click fraud protection

Van sebesség XCOM: Chimera Squad amely felé a sorozat lassan felépült a modern reboot mindkét fő részében XCOM franchise, de elérése azt jelenti, hogy a játéknak fel kell áldoznia néhány fontos elemet, amelyek kezdetben népszerűvé tették. A játékosok többé nem tölthetnek szó szerint órákat azzal, hogy lépésről lépésre előretolják csapatukat a térképen, és egy főszereplő meghal most véget vet egy játéknak, ahelyett, hogy egy újabb háborús áldozatnak tekintenék, de ha a játékosok megszokják ezeket változtatások XCOM: Chimera Squad továbbra is kínálja azokat a taktikai lehetőségeket és sci-fi trópusokat, amelyeket a franchise rajongói keresnek.

Az indítás utáni első percekben XCOM: Chimera Squad, a sorozat visszatérő játékosai valószínűleg rohannak és kissé zavartnak is érzik majd magukat, de adj egy kis időt a játéknak, és könnyen eleshet. az alapfrissítések, statisztikák és erőforrás-kezelés, valamint a taktikai körökre osztott csaták megszokott ritmusába alkalmazzák a játékosokat nak nek. A legnagyobb azonnali különbség a prezentáció, mivel a játék cselekményének nagy részét átadták bár 2D animált képek és képregény stílusú karakterek előugró ablakai, szemben a valósághűbbekkel animációi 

XCOM: Enemy Unknown és XCOM 2, de ez az idő előrehaladtával egyre kevésbé felkavaró, részben a részletes 3D-s környezeteknek és karaktermodelleknek köszönhetően, amelyek ugyanolyan jól néznek ki, ha nem jobban, mint XCOM 2. Van még néhány új kutatási lehetőség, egy új, kisebb léptékű történet, és lehetőség nyílik egy egyedülállóan sokszínű, emberből, idegenből és robotkatonából álló osztag létrehozására.

ez van XCOM: Chimera Squad's ezekre a katonákra összpontosít, ami miatt a játék mind metaforikusan, mind mechanikusan kiemelkedik elődei közül. A legtöbb XCOM játékok (az áttekinthetőség kedvéért, Az Iroda: Az XCOM titkosítása megszűnt nem szerepel ezen a listán, mivel teljesen más irányba vitte a sorozatot) az emberi és az idegen erők közötti harcra összpontosít távoli pozícióból, ahol a játékos parancsnokként a legjobb csapatait küldi a pályára, hogy megbirkózzon a problémákkal az egész területen. világ. Gyakran előfordulnak hibák, gyakran életek vesznek el, és a játékosnak egyszerűen új tiszteket kell felvennie, és gyorsan ki kell képeznie őket, ha abban reménykedik, hogy lesz esélye az ellenség legyőzésére. Az operátorok XCOM: Chimera Squadazonban sokkal kevésbé eldobhatóak.

Ezek nem véletlenszerű katonák, akiknek csak nevet, személyazonosságot és személyiséget adnak a játékosok képzelet, hanem tényleges karakterek gondolatokkal, érzésekkel, és ami a legfontosabb, hatással vannak a játékra cselekmény. Az előzővel ellentétben XCOM játékok, ezek nem cserélhető morgások a XCOM A projekt egyszerűen rádobja az ellenséget, és a játékos nem hagyhatja őket meghalni és továbbmenni csak azért, mert ők ne akard megragadni a lehetőséget, hogy megfordulj, hogy meggyógyítsa őket, miközben megpróbálsz elmenekülni az elsöprő csaták elől esély. Ezek bonyolult múltú karakterek, amelyek története összefonódik és befolyásolja, hogyan lépnek kapcsolatba egymással, és ha egyikük halálos áldozatot követel a harcban. XCOM: Chimera Squad kényszeríti a játékost a szint újraindítására, az aktuális találkozás újraindítására vagy egy korábbi mentés betöltésére.

Előző XCOM A játékok során a játékosok egy csepphajón léptek be egy szintre, majd saját tempójukban kutatták a pályát idegenek tevékenységéért. Mozoghattak csempénként, minden csapattagot Overwatch módba helyezve minden egyes lépés után, hogy ne legyen semmi baj meglepné őket, és vakon rohanhatnának a háború ködébe abban a reményben, hogy felfedezhetik az ellenség helyét gyorsan. Szinte minden találkozási sorrendben XCOM: Chimera Squad, ez a döntés automatikusan megszületik. Amikor belépnek egy küldetési területre, a játékosokat megkérik, hogy „áttörjék” az ellenséges tábort, bármilyen módon, ahogy az adott pillanatban lehetséges. átugorva az ablakon, feltörve egy biztonsági panelt, vagy egyszerűen felsorakoztatva az egész csapatot, és mindannyian ugyanazon a kis oldalon mennek át ajtó.

Ez a módszer, amikor minden találkozást a játékos egész csapatával kezdenek, és általában az ellenséget kapják, határozottan nagy elmozdulás ahhoz képest, ahogyan sokan a harchoz viszonyultak. játékok, mint XCOM, de ez az eljárás még mindig tartalmaz bizonyos fokú stratégiát és a lopakodás lehetőségét, különösen, amikor új tárgyak, katonák és képességek kerülnek feloldásra. Az Chimera osztag emberi, idegen és android karakterekből áll, akik együtt dolgoznak, és mindegyikük különböző képességekkel rendelkezik, amelyeket érdekes és potenciálisan halálos módon lehet hasznosítani. A pszichikus karakterek, mint például Verge, előhívhatják telepatikus erejüket, hogy ellenségeiket egymás ellen fordítsák, vagy megbénítsák őket. helyen, és a kígyószerű Viper karakter, Torque hangtalanul áthatol a szellőzőnyílásokon, és meglepheti az ellenséget a túloldalon.

Míg a másik XCOM a játékok általában az egész világ jelenlegi állapotára összpontosítottak, a problémákkal foglalkozva és az ellenségekkel globális szinten, XCOM: Chimera Squad ehelyett ráközelít, és csak egy város irányításával bízza meg a játékosokat. Egy léghajó helyett, amely a csapattagokat a különböző találkozásokra repíti, Chimera osztag alapvetően egy SWAT furgonnak felel meg, és a városi rendőrfőnök időnkénti segítsége ellenére a csapat nagyjából egyedül van. Nincs földalatti búvóhely, csak egy garázs pihenővel és néhány tárgyalóval. A csökkentett lépték ellenére azonban annyi stratégia és alapmechanika szükséges a játékosok megtartásához XCOM Az egység megfelelő működése nem ment sehova, és a szűkös infrastruktúra sokáig várat magára, hogy a játékosok úgy érezzék magukat, mint egy küzdelmes esélyesek csoportja.

Új technológiák kutatása, tárgyak vásárlása az idegen feketepiacon, valamint katonák képzése és között A küldetések során minden olyan dolog, amire a játékosoknak ismét megfelelő figyelmet kell fordítaniuk, ha azt akarják XCOM: Chimera Squad a csapat tagjai, hogy élve kijussanak. Szerencsére (legalábbis Normál nehézségi fokozaton) a játék kissé elnézőbbnek tűnik a harci kockadobások során, mint az előző a franchise belépői, és a játékosok számára biztosított szabadság mértéke, hogy eldöntsék, mire összpontosítsák erőforrásaikat és figyelmüket, majdnem elsöprő, de olyan jó módon, amely arra ösztönzi a felhasználókat, hogy újra visszatérjenek egy másik átjátszáson, és nézzék meg, mit tehettek volna eltérően.

XCOM: Chimera Squad kiad egyfajta Far Cry: Blood Dragon első pillantásra érezhető, de minél tovább marad egy játékos befektetés, annál inkább kezd klasszikusnak érezni a játékot XCOM, minden változtatás és finomítás ellenére. A csaták gyorsabban telnek el, és sokkal több olyan eset van, amikor a játékosoknak egyszerűen el kell végezniük egy feladatot, majd futniuk kell az életükért, ahogy a véget nem érő ellenségek hulláma után leszállnak rájuk, mint A franchise rajongók megszokhatták, de a gondolat, az egész világépítés és az összes stratégia, amely a fő franchise-bejegyzéseket olyan népszerűvé tette, egyértelműen él és virul ebben. játszma, meccs. Főleg figyelembe véve XCOM: Chimera Squad rendkívül olcsó áron, méltó kiegészítője minden körökre osztott stratégiai rajongó gyűjteményének.

XCOM: Chimera Squad Megjelenés PC-n 2020. április 24-én. A felülvizsgálat céljából Steam-kulcsot biztosítottak a Screen Rant számára.

Értékelésünk:

4,5/5 (Must-Play)

Astro A20 Wireless Gen 2 Gaming Headset áttekintése

A szerzőről