The Dungeon Of Naheulbeuk: A káosz amulettje, áttekintés

click fraud protection

A francia hangoskönyvek sorozata alapján Naheulbeuk kazamata: A káosz amulettje hét archetipikus hős karaktert kelt életre olyan népszerű asztali szerepjátékok alapján, mint pl Dungeons and Dragons és magával viszi a játékost a kalandra egy kazamatán keresztül, amely időnként inkább vidámparknak tűnik, semmint valódi fenyegetésnek. Ezek a hősök hibásak; ügyetlenek a harcban, nem túl fényesek, mint kalandorok, és általában ki nem állhatják egymást. A játékosok megépíthetik és irányíthatják az egyes karaktereket körökre osztott RPG harc, segítsen nekik javítani szívósságukat és új készségekre szert tenni, valamint megtanulják a titokzatos és kiterjedt börtön titkait. Útjuk során számos klasszikus RPG-ellenséggel találkoznak majd, mint például banditák, gonosz törpök, zsoldosok, élőhalottak és pókok, akikkel harcolni kell.

Naheulbeuk kazamata egy elbűvölő harangozás egy trópusokkal és klisékkel teli földön az asztali szerepjátékból. Minden karakter névtelen marad, csak a faja vagy osztálya alapján lehet azonosítani: a vadőr, az elf, az ogre, a törpe és így tovább. A párbeszéd és a viccelődés tele van utalásokkal és viccekkel kapcsolatban

asztali játékvilág is. Sajnos a játék erősen támaszkodik a trópusokra, egészen addig a pontig, amíg általánosnak érzi magát, annak ellenére, hogy minden olyan kísérletet próbálnak felforgatni, amely a játékosok tipikusan komoly dungeon-crawlerekkel szembeni elvárásait aláásná. Ennek ellenére a harc és az animációk kreatívak, és a játékmenet általában felülmúlja ezt a trópusokra való támaszkodást, hogy kaotikus és szórakoztató élményt nyújtson.

A legszembetűnőbb dolog Naheulbeuk kazamata messze a harc. A körökre osztott szerepjátékok nem számítanak újdonságnak, de a karakterek egyedi készségei és képességei érdekesebbé teszik a taktikai stratégiát, különösen azért, mert a játékos mind a hét karaktert irányítja. Van néhány kreatív kiegészítés a harchoz, beleértve a mechanikát, ahol az ellenség egy opportunista mozdulatot tehet, ha a karakter túl közel van, és ahol a csapat két tagja összefoghat, hogy megtámadjon egy ellenfelet mozgástól függően. A harci mesterséges intelligencia kihívást jelent, és az ellenségek még az oktatóprogram alatt sem esnek könnyen. Ez a kihívás izgalmasan tartja a játékot, mivel minden harci helyzet más, mint az előző.

Az animációk élesek, gyorsak és a szombat reggeli rajzfilmekre emlékeztet, bár néhány beállítás meglehetősen általános. Maga a kazama tele van a várttól eltérő zugokkal, repedésekkel, folyosókkal és színpadokkal, mint pl. kocsmák, fogadó és hálóhelyek a váratlan eseményekre, mint a korcsolyapályák és egy borzasztó karnevál. Különösen harc közben a játékosok gyakran egyedi módon használhatják a beállítást; fedezékbe vonulhatnak, ami növeli annak esélyét, hogy az ellenség egy ütéssel eltéveszti őket, vagy megcélozhatnak bizonyos hordókat és dobozokat, hogy olyan állapothatásokat hozzanak létre, mint a méreg és a tűz, amelyek gyengítik az ellenséget. A játék rajzfilmes megjelenése ellenére magával ragadónak tűnik, és a stilizált animáció hozzáadja a humoros hangot.

Ahol Naheulbeuk kazamata A legtöbb nehézség az egyes párttagok jellemzésében és a párbeszédben van. A dialógus angol fordítása kicsit kevésbé csípős, mint kellene egy komikusnak szánt játékban. Teljesen lehetséges, hogy volt valami elveszett a fordításban a francia anyanyelvből. Az is látszik, hogy az írók igyekeztek annyi poént belezsúfolni a játékba, amennyit csak tudtak, és bár ezek közül sokan megérkeznek, jó néhányan nem, vagy kényszernek érzik magukat.

A viccek nem landolásával kapcsolatos probléma egy része a jellemzésből fakadhat. A párttagok törzsfiguráknak érzik magukat, és ez a tervezés. A Ranger az alapértelmezett vezető és egészen tele van önmagával. A barbár nem túl fényes, és gyakran harmadik személyben beszél. Az Ogre érthetetlenül gurgulázik, és szeret enni. A törpe mohó és fösvény. Mivel a szereplők egy sztereotip szerepet töltenek be, az ezekre a szerepekre épülő humor gyakran eldől, mert kiszámítható. Számos karaktert azonban teljesen a sztereotípiájuk ellenében ábrázolnak, és ez sokkal üdítőbb.

A két kiemelkedő szereplő a ditzy Elf és a félénk Tolvaj. Ahol az elfeket oly gyakran ábrázolják sztoikus és méltóságteljes, Az Elf ennek majdnem az ellenkezője. Valójában annyira bosszantó, hogy van egy játékon belüli lehetőség a némítására (valamint a The Dwarf számára). Eközben a tolvaj nem az a lopakodó és hátba szúró szélhámos játékos, akit felismerhetnének, hanem annyira félnek mindent, amit gyakran úgy ábrázolnak, mint az egyetlen, egyáltalán értelmes karaktert, gyakran utalva a bulifordulóra vissza. Kiváló, humoros ötletek ezek, amelyek kiegészítik a sztereotipabb karaktereket. Valószínűleg kellett még egy-két ilyen típusú ellentétes karakter, hogy gyakrabban kerüljön sor a poénokra.

Átfogó, Naheulbeuk kazamata egy szórakoztató játék kreatív harcokkal, animációkkal és játékmenettel, amely soha nem veszi magát túl komolyan. Az RPG-kbe belefáradt játékosok számára, ahol a a világ egész sorsa a mérlegen lóg, üdítő változás lehet a Naheulbeukon való keresés a legkevésbé képzett és leginkább rokonítható hősökkel.

Naheulbeuk kazamata: A káosz amulettje elérhető PC-re, PlayStation 4-re és Xbox One-ra. A Screen Rant Steam-kulcsot kapott a felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

3,5/5 (nagyon jó)

Sora a Next Smash Bros. DLC karakter?

A szerzőről