Hogyan segített a Star Wars Space Invaders létrehozásában

click fraud protection

A Netflix megjelenése Magas pontszám dokumentumfilm-sorozat feltárt néhányat a játék legrégebbi történeteiről, köztük a hogyanról Csillagok háborúja segített létrehozni Űrbéli megszállók. Mint kiderült, egy arcade klasszikus, amely több száz utánzót inspirált a megjelenése óta eltelt évtizedek során drámaian másképp nézett volna ki, ha nem fejlesztették ki és nem adták ki az idő alatt volt.

Űrbéli megszállók 1978-ban jelent meg, és a fejlesztő Tomohiro Nishikado készítette. Hatalmas sikert aratott Japánban, és elindította az ország ipari fellendülését, és ez lett az első kasszasiker arcade játék egy olyan országban, amely végül a klasszikusok ilyen szellemű kidolgozásáról szerzett hírnevet. Mint Magas pontszám illusztrálja a népszerűségét Űrbéli megszállók annyira elterjedt Japánban, hogy az árkádokat „Invader Houses”-ként kezdték emlegetni, a japánokat pedig a kormánynak be kellett jelentenie a 100 jenes érmék hiányát, mert a fogyasztók olyan gyakran használták őket játékra a játék. Azonban így van 

Csillagok háborúja segített létrehozni Űrbéli megszállók ettől olyan egyedinek tűnik az eredettörténet, és ma már lehetetlen megismételni.

Eredetileg Nishikatot ihlette Kitörni, a Pong-szerű cím az Ataritól, amely azt látta, hogy a játékosok megpróbálták feltörni a téglasorokat egy pattogó labdával és egy vízszintesen mozgó lapáttal a képernyő alján. A játék újrajátszási értékétől elragadtatva Nishikato kezdetben tankokat, repülőgépeket és hajókat tekintett a harci játék karaktereinek ugyanolyan stílusban, mint Kitörni. Ezek nem kattantak, és a katonák sem, ami érdekesebbé tette a játékot, de ütközött a fejlesztő azon vágyával, hogy ne ábrázolják az embereket, akikre rálőnek. így Csillagok háborúja segített létrehozni Űrbéli megszállók, végül - a film népszerűsége és a szereplők megbeszélése választ adott Nishikatónak problémájára, amely új, csillagfényes terepre vitte a játékot.

Köszönet Csillagok háborúja, Nishikato megtalálta az emberi lények tökéletes helyettesítőjét: a droidokat, mertúgy mozognak, mint az emberek, de nem emberek.„Ez nyilvánvalóan a hivatkozás a C-3PO-ra, egy karakter, akiről széles körben beszéltek, és jelen volt a franchise-t körülvevő médiában. Míg végül az ellenségek eltávolodtak attól, hogy emberszerűek legyenek, egy ponton elhatározták, hogy droidokat üldöznek – és a teret mint környezetet szem előtt tartva - végül szerepet játszott az idegenekben és a környezetben, amelyre jutott jellemez Űrbéli megszállók Ma.

Érdekes felfogás, de érdemes észben tartani, hogy hogyan Csillagok háborúja segített létrehozni Űrbéli megszállók ez utóbbi sikerének nem az egyetlen befolyásos forrása. Űrbéli megszállók szintén nem készülhetett volna el nélküle Kitörni, természetesen, és Nishikado korábban kijelentette, hogy más sci-fi tulajdonságok, mint A világok háborúja és Yamato űrcsatahajó is inspirálta a végső döntését, hogy a játékot az űrbe vigye. Ennek ellenére ez egy szórakoztató kis videojáték-történet – anélkül Csillagok háborúja, amely az elmúlt években híresen küszködött saját videojáték-ágazataival, a videojáték-ipar talán soha nem jutott el addig a pontig, ahol a rajongók panaszkodni vmi-vel kapcsolatban Star Wars Battlefront 2mikrotranzakcióit.

A Titans 3. évadának vége és az összes jövőbeli beállítás magyarázata

A szerzőről