A valaha volt legjobb videojáték halálmechanika (és miért)

click fraud protection

Néhány játék, pl Death Stranding, csodálatos halálmechanikával rendelkeznek, de melyek a legjobbak? Minden videojáték-rajongó szembesült már legalább néhányszor a nyomasztó Game Over képernyővel. Végül is a halál mindenkiért eljön. Ez a játék folyamatának része. Hol lenne a kihívás, ha a játékosok nem tudnák, hogy a halál közeleg? A játékosoknak halálos fenyegetésre van szükségük, hogy sürgősen érezzék magukat. Enélkül a játékosok nehezen tudnak elmerülni a játék világában, és hamar megunják.

A legtöbb videojáték sajátos mintát követ, amikor a halálról van szó. A játékos karaktere általában a legközelebbi ellenőrzőpontnál jelenik meg újra, vagy ahol a játékos utoljára manuálisan mentett. Amikor a karakter újra megjelenik, minden, amit a játékos az ellenőrzőpont elérése után tett, törlődik a játékok memóriájából. A játékosok az utolsó mentés óta elkövetett hibákat már nem kísértik. Lényegében a Game Over átváltást jelent, és nincs más tényleges káros hatása, mint azokon az átkokon, amelyeket a játékosok valószínűleg frusztrációjukban köpnek.

Néhány játék azonban meg meri törni a formát, új szintre emelve a halálmechanizmusukat. A játékosok belefáradnak ugyanabba a régibe; valami frisset akarnak, még ha a halálról van szó. Senki sem szereti nézni a "Game Over" szavakat a képernyőn, miért ne próbálnák a fejlesztők javítani rajta? Az új, eredeti halálmechanikát alkalmazó játékok egyedülállóan lebilincselő élményt nyújtanak a rajongóknak. Különösen magával ragadó, ha a halálmechanika illeszkedik a játék általános témájához és hangulatához. De melyik játékoknak van a legjobb halálmechanikája?

Hogyan működik a halál a sötét lelkekben

A vadul népszerű Sötét lelkek franchise brutális és könyörtelen harcáról ismert. A játékok egy sötét fantáziavilágban játszódnak, amelyben a gonosz minden sarkon ott lapul. Az egyik mechanika, aki elkészítette Sötét lelkek olyan elkeserítően szerethető volt a halálmechanizmusa. Amikor egy játékos komor véget ér Sötét lelkek az utolsó máglyánál, amelynél megpihentek, újra megszületnek. Bár ez úgy hangzik, mint egy egyszerű ellenőrzőpont halálszerelő, be Sötét lelkek, mint kevésbé ismert elődje Demon Souls, a játékosok minden lelküket elveszítik halálukkor, amelyeket fizetőeszközként és szintezésre is használnak.

Hogy visszaszerezze ezeket az elveszett lelkeket, Sötét lelkek a játékosoknak vissza kell térniük oda, ahol utoljára meghaltak, és kapcsolatba kell lépniük a hátrahagyott vérfolttal. Ha azonban egy játékos újra meghal, mielőtt elérte volna a vérfoltját, egy új vérfolt jelenik meg legutóbbi halálának helyén, és az eredeti lelkek örökre elvesznek. A játékosok azt is megtekinthetik, hogyan haltak meg más játékosok a vérfoltjaikkal való interakció következtében, ami nagyszerű lehet arra, hogy kitalálják, mit ne tegyenek. Minden játék a Sötét lelkek a sorozat brutálisan kemény, szóval illik, hogy a halálmechanikája is brutális legyen.

Mesék a Borderlands halálmechanikájából

Mesék a határvidékről egy epizódos játék a már megszűnt TellTale Gamestől. A játék ben játszódik az Határvidékek világegyetem és követi Rhys, a Hyperion üzletember és Fiona, egy kavicsos szélhámos tetteit. Rhyst elárulják és Pandorán rekednek, míg Fiona Pandorán él, és mindent megtesz, hogy vigyázzon nővérére, Sashára. Mesék a határvidékről azzal kezdődik, hogy Rhyst és Fionát elrabolják, és kénytelenek elmesélni fogvatartójuknak a legutóbbi szökéseiket.

Játék közben, ha Fiona vagy Rhys megharapja a golyót Mesék a határvidékről visszavág a mai szereplőkre. Vagy Rhys, vagy Fiona rámutat, hogy életben vannak, ami ahhoz vezet, hogy a másik bevallja, hogy elragadtatja magát, miközben meséli a mesét. Ez a halálszerelő humorosan foglalkozik a játékos karakterének halálával, mielőtt lehetővé teszi, hogy gyorsan visszaugorjanak a harcba. Hasonló szerelőt használnak a vadnyugati videojátékJuarez hívása: Gunslinger, ahol a játék megbízhatatlan narrátora menet közben megváltoztatja a történetét, hirtelen nagyon eltérő helyzetekbe sodorva a játékos karakterét.

Hogyan működik a halottnak lenni a Death Strandingban

Olyan kataklizmikus események után játszódik, amelyek a a civilizáció összeomlása, Death Stranding A főszereplő Sam Bridges körül forog, egy hordár, aki apokaliptikus vidékeken kel át csomagokat a biztonságos zónában maradt néhány embernek. Ha Sam meghal, miközben a vadonban harcol, nem kell félni, mivel Sam hazatelepült. Ban ben Death Stranding, a hazatelepültek rendelkeznek azzal a természetfeletti képességgel, hogy a halál után újraéledjenek.

Amikor megölik, Sam lelke a varratba utazik, az élők és a holtak közötti helyre, amely egy hatalmas óceánra emlékeztet. A játékosoknak ezután vissza kell navigálniuk Sam lelkét a testébe. Amikor újra egyesíti a lelkét a testével, Sam hídbabája feltartja a hüvelykujját. Sam azonban nem teljesen halhatatlan. Ha gyors egymásutánban haldoklik, a játékosoknak vége lesz a játéknak. A halálszerelő be Death Stranding furcsa, mégis teljesítő, és jól működik a cím természetfeletti elemeivel.

Halálmechanika a Zombiban (és a ZombiU)

ZombiU, más néven Zombi, egy zombi apokalipszis játék Eredetileg 2012-ben adták ki Wii U-ra. Első személyű túlélő horror cím, Zombi van egy érdekes halálszerelője a permadeathtel. Amikor egy játékos karakter belehal Zombi, ők maguk válnak a Walking Dead tagjává, és a játékos átveszi az irányítást egy új karakter felett.

Az újonnan zombisított karakter azonban ott lapul, ahol a játékos először meghalt, és minden, ami a játékoson volt, amikor megölték, most a zombi leltárában van. Zombi azoknak a játékosoknak, akik motiváltak a birtokuk visszaszerzésére, meg kell keresniük és meg kell ölniük korábbi énjüket. Ez a halálszerelő kemény valóságellenőrzést ad hozzá; a legtöbb ember nem élné túl a zombifelkelést. Ez behozza a zombiapokalipszist Zombi sokkal magával ragadóbb élmény.

A Phasmophobia halálmechanikája

Egy pszichológiai horror játék, Phasmophobia lehetővé teszi, hogy legfeljebb négy játékosból álló csapatok dolgozzanak együtt paranormális jelenségek nyomozóiként. Az EMF-detektorokkal, szellemdobozokkal és éjjellátó kamerákkal felszerelt csapatok felfedezik a kísérteties helyieket és az objektumot. A játék lényege, hogy a lehető legtöbb paranormális bizonyítékot összegyűjtsék, amit a játékosok aztán eladnak egy szellemeltávolítónak csapat. Phasmophobia támogatja a VR-t ugyanakkor lehetővé teszi a VR-felhasználók számára, hogy összefogjanak nem VR-barátokkal. A játék még hangfelismeréssel is rendelkezik, így a játékosok ouija tábla vagy szellemdoboz használata közben beszélhetnek szellemekkel. Amikor egy csapat tagja meghal, maga is szellemmé válik, és képes kommunikálni élő csapattagjaikkal, vagy egyszerűen zaklatni tárgyakkal való interakció révén. A halálszerelő be Phasmophobia nem csak egyedi, hanem tökéletesen illik egy olyan játékhoz, amely kísérteties jelenségek körül forog.

Az Animal Crossing Nookazonja elnézést a BLM tiltakozási vitájának cenzúrázásáért

A szerzőről