18 funkciók és változtatások A Battlefield 5-re valóban szüksége van

click fraud protection

A videojáték-kiadó juggernaut Electronic Arts idén kihagyja az E3-at, a legnagyobb éves videojáték-vásárt, és ezt azért teszik, hogy saját nagy eseményt rendezzenek a rajongók és a média számára. Az egyik ilyen játék, az EA által már megerősített játék az egyik ilyen módszer ez pénzügyi év, van Battlefield 5.

Érvelni kell amellett, hogy ezzel a közelgő résszel az EA-nak és a fejlesztő DICE-nek nagyot kell adnia, többet, mint bármely korábbi részletben. Battlefield 4 nem újított sokat BF3, amelyet jelentős problémákkal indítottak el, és nem volt olyan ismert, mint elődje, és Battelfield Hardline - az EA Visceral Games fejlesztői - hatalmas csalódás volt. Add hozzá a DICE-k kiadását Star Wars Battlefront lebutítani az összes olyan funkciót, amely lehetővé teszi Csatatér nagyszerű a lehető legszélesebb alkalmi játékközönség megnyugtatására, és sok oka van a hosszú távú BF rajongók csalódottságot éreznek.

De ne aggódj! Számos lehetőség kínálkozik arra BF5 ennek kijavításához javítson az elődjein, hajtson végre néhány változtatást, adjon hozzá új funkciókat, és hozzon vissza néhány régit nagyszerűen, miközben különböző és szórakoztató dolgokat is végrehajthat. Beszéljünk azokról a funkciókról és változtatásokról, amelyekkel a franchise-hoz szeretnénk eljutni 

Battlefield 5.

18 Cím Netcode Issues

DOBÓKOCKA ezt írta két évvel ezelőtt a Battlefield 4 közösség egy problémás indítás után és lassú indítás utáni támogatás a többjátékos alapfunkcióival kapcsolatos problémák esetén:

Mi a DICE-nál elkötelezettek vagyunk amellett, hogy javítsuk játékosaink Battlefield 4 többjátékos élményét. Egyes problémák, amelyekre általában a „netcode” kifejezéssel hivatkoznak, megakadályozzák a Battlefield 4 működését. mindenki számára optimális, és ezzel a bejegyzéssel szeretnénk elmagyarázni, mit teszünk ezek megoldására problémákat.

A bejegyzés részletezte és felsorolta a konkrét hibákat, hibákat és csatlakozási problémákat, amelyeken dolgoztak, de ez egy ideig az indítás után történt. Sok problémának eleve nem kellett volna léteznie, különösen a kiadás és a támogatás után Battlefield 3 csak előtte. Ez egy hanyag indítási kód és egy rohanó kiadás kombinációja volt. A Battlefield 5-nek el kell indulnia, és rendeltetésszerűen kell működnie. Nem akarunk egy újabb "korai hozzáférés" stílusú indítást rossz tickaránnyal és problémás netkóddal.

17 Indítsa el a Jobb térképekkel

Az indító felállás és a DLC-térképek Battlefield 4 sok kritikát kapott néhány gyenge vagy érdektelen térképterv miatt. Némelyiknek nyílt területe volt, ahol nem volt fedezet, másoknak olyan területei voltak, amelyek kis ok nélkül arra kényszerítették a játékosokat, hogy nagy távolságokat tegyenek meg. A BF3 és BF4 legjobb térképei újra kiadhatók ingyenes DLC-ként, a többi indító- és DLC-térkép pedig számos módot támogat. A BF4 például nem támogatta a közeli játékokat, mint a BF3 második kiegészítője.

A jobb térképek általános kérésnek tűnnek, de a nagyobb választék (és általában több térkép) az induláskor kulcsfontosságú az új és friss játékmódok támogatásához. A nagyobb térképek akár nagyobb játékosszámot is támogathatnak, és több jármű-nehéz módot is támogathatnak, de erről később...

16 Magával ragadó környezetek

Ha a játék kifejezetten városi, polgári környezetre tervezett többjátékos térképeket tartalmaz, akkor még többet lehet tenni velük. Battlefield Hardline és a Los Angeles-i térképeken nem szerepeltek... élet. Szóval rendőrök vs. A rablók harca teljes háborúvá vált egy üres arénában. Nem voltak civilek, akiket megvédhettek volna, vagy akikkel interakcióba léphettek volna, de ez legalább lehetővé tette a játékosoknak, hogy autókat vezessenek – ez a lényeg Csatatér A játékok megakadályozzák a játékosokat annak ellenére, hogy mindenhol tele vannak a térképekkel.

Szívesen vennénk egy kicsit több szabadságot a környezetben lévő tartalmak használatában, az említett környezetek megsemmisítésében, sőt, még olyan módokat is, amelyek illeszkednek bizonyos térképekhez!

15 Az osztag opciók javítása

Ha Battlefield 5 akkora vagy nagyobb, mint elődei, amire szüksége van ahhoz, hogy szabadságot biztosítson a szervergazdáknak játékaik tervezésében. Lehetőséget kell adni, ha csak 4 játékosból áll, vagy ha kétszer annyi. És ha a csapatjáték van a középpontban – és ez van –, akkor adjon lehetőséget arra, hogy a csapatvezetők fontosabbak legyenek a játékban. Battlefield 2142 Például lehetővé tette az osztagok vezetőinek, hogy drónnal segítsék őket, töltsenek fel egészséggel vagy lőszerrel, akár a közeli ellenségeket is lőjék. Nem azt mondjuk, hogy ez az BF5 konkrét igényekre, de több lehetőségre van szükség a vezetők hatékonyabbá tételéhez.

Ez azonban csak olyan módokban működik, amikor az osztagvezető tényleges vezető, aki az osztag parancsait használja. Ott kell egy egyszerű módja annak, hogy azonnal lecseréljék azokat az osztagvezetőket, akik nem játszanak csapatvezetőként (nem adnak ki parancsot, soha nem engedelmeskednek a parancsnoknak stb.). Az is előnyös lenne, ha a játékosok hangot használhatnának a csapatukon kívüli játékosokkal és/vagy a parancsnokkal és/vagy a közeli barátságos mérkőzésekkel való kommunikációhoz. Egy apró részlet, amit szintén ki kell kalapálni, és ez részben a csapategyensúlyi probléma, az, hogy kezeljük azokat a problémákat, amikor egy csapatban a játékosok ellentétes csapatokban találják magukat. Ez különösen akkor jelent problémát, ha olyan szerverekhez csatlakozik, ahol az egyik csapat dominál, és Ön a vesztes csapatban van, és nem tudja megtenni. semmi más, csak azt a veszteséget a statisztikai oldalon, amelyet a Battlelog (a játék böngésző alapú nyomkövető/meccskereső rendszere) kényszerített te.

Bővebben az ilyen típusú alapvető játékmenet jutalmazásáról a következőben...

14 Bátorítsa és jutalmazza a csapatmunkát

A DICE gyakran hangsúlyozta a csapatmunka és a taktika fontosságát Csatatér játékok, de a gyakorlatban ez többnyire nem így működik, mert a játék nem ösztönzi vagy nem jutalmazza lényegesen.

Például a parancsnoki rózsán keresztüli parancsok kiadása az osztagok vezetői számára, nem hangsúlyozzák kellőképpen a célokat a csapattársak számára, és ritkán van olyan parancsnok, aki parancsot ad ki. A csapatvezetők egyébként is releváns módon követik, így az általános játékmenet véletlenszerűvé válik, ahol a játékosok a saját dolgaikat végzik, részben a csapatért, a legtöbbet a statisztikákért vagy kemping. Vannak egyszerű módszerek a célok pontosabb körvonalazására a felületen/térképen, és még egyszerűbb módszerek is jutalmazhatók a játékosok csapatként való működéséért. Taktikus játékmenet ösztönzése, Rainbow Six stílus.

13 Merítés: Fejezze be a teleportálást

A Frostbite motor vizuálisan lenyűgöző romboló elemekkel és csodálatos világítással, de megdöbbentően elavult a járművek kezelésében. Egyes járművek furcsán irányítanak (repülőgépek/helikopterek), de ami a legrosszabb, a játékosok továbbra is be- és kiszállnak a járművekbe, különböző ülésekre és helyek.

Ellentétben mindegyikkel Halo játék valaha vagy a Far Cry játékok, a Csatatér sorozat eddig nem tudta befejezni a járművekből kiszálló játékosok animációit. Lenyűgöző nézni a nagy költségvetésű, realizmusra összpontosító csatáikat, amikor egy katona eltűnik, és hirtelen egy dzsip belsejében van. Gyerünk!

12 Progressziós/feloldó rendszer nagyjavítása

Hagyd abba a darálást! A BF3/BF4 progressziós szerkezete arra kényszeríti a játékosokat, hogy újra és újra ugyanazokat a fegyvermódszereket oldják fel minden egyes feloldott fegyvernél. Ez azt jelenti, hogy ha van olyan fegyvere, amelyet ismer, és időt fektetett a feloldására és megtalálására a megfelelő betöltés, a játék lényegében megbüntet a következő új fegyver használatáért, mivel annak nincs módok... bár te van feloldotta azokat a modokat az adott fegyverosztályhoz.

Itt az ideje, hogy a játékosok döntsenek arról, hogy mivel szeretnének játszani, ahelyett, hogy ismétlést kényszerítenének a feloldások során. A játékosok nem ezért játszanak Csatatér. Gyorsítsa fel a fejlődést azáltal, hogy más típusú tartalmak feloldására összpontosít (például vizuális testreszabási lehetőségek – erről később!).

11 Adja hozzá a katona testreszabását

Először is kezdje el a női katonák bevonását a többjátékos játékba. Ez abszurd Battlefield 4 - amelynek történetkampányában egy női főhős szerepelt - a többjátékos komponensben szó szerint nincsenek női karakterek. Ez kötelező javítás Battlefield 5 és várhatóan így is lesz, mivel voltak női karakterek is Star Wars Battlefront.

Szeretnénk, ha egyéni katona opciókat adnának hozzá, hogy javítsák a továbbhaladást és az elmerülést Csatatér többjátékos élmény. A játékosok online világokba való bezárásának része (lásd: Az osztály és Sors) egy olyan avatart ad a játékosoknak, amely valóban az övék, fejlődni és személyre szabni. Ahelyett, hogy lelassítaná a játékosokat fegyverrel/tartozékcsiszolással és a bosszantó csatacsomag rendszerrel, inkább fektesd be a játékosokat a karakterükbe. Hagyja, hogy személyre szabják katonáik és felszerelésük megjelenését.

10 Dobd el a mikrotranzakciókat

A bevételszerzés nem lehet tényező azon játékosok számára, akiket arra kérnek, hogy ne csak a játékot vásárolják meg, hanem előzetesen vásároljanak prémium előfizetést is, hogy megkapják az összes térképet, és elkerüljék a megtört felhasználói bázist. Ez megduplázza a játék árát.

De az EA számára ez nem volt elég. Parancsikonokat és battlepack opciókat tartalmaztak, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy valódi pénzt fizessenek, hogy előrébb jussanak a pályán. Azok a játékosok, akik fizetnek, feloldásokat és modokat kaphatnak, ha pénzt fizetnek, ami lényegében felosztja a közösséget olyan játékosokra, akik azért játszanak, hogy keressenek, és olyanokra, akik azért fizetnek, hogy kereshessenek, és ez valóban fogyasztóellenes. Ha az időbefektetés ilyen probléma, akkor módosítsa a progressziós rendszert. Nem ezen kellene állnia. Erről a frontról később...

9 Hozza vissza a mod támogatást

Mi tette a Csatatér A franchise annyira életképes, hogy az eredetivel visszafelé a jobb lábon indult Battlefield 1942. A játék forradalmi volt, de az egyik fő oka annak, hogy miért volt olyan sikeres, miért tartott olyan sokáig, és miért váltott ki olyan sok nyomon követést a médiában, hogy támogatta a modokat.

Ez egy játékosbarát játék volt a szó minden értelmében, és a modderek teljes konverziót hozhattak létre, mint például a csodálatos Desert Combat és az 1918-as modok. A Trauma Studios, amely kifejlesztette a díjnyertes Desert Combat teljes konverziót, olyan funkciókat adott a játékhoz és olyan funkciókat hozott létre, amelyeket még a DICE sem tudott vagy nem tudott volna, és szerződést kötöttek velük, hogy segítsenek Battlefield 2 ennek eredményeként. Hozza vissza ezt, hogy a közösség kreatív lehessen, hogy eljátsszuk azt, ahol a DICE és az EA hajlandó befektetni. Így új dolgok születhetnek a sorozat jövője szempontjából.

8 Innováció a The Story kampánnyal

Nem hibáztathatjuk az EA-t és a DICE-t, amiért történetkampányokkal akarták kiteljesíteni játékaikat. Valójában jó dolog növelni a játékok értékét, és több játékost megszólítani... de csak akkor, ha érdemes velük játszani, és vitathatatlanul eddig nem.

BF3, BF4, és Hardline mindegyikben felejthető, általános történetek szerepelnek olyan szereplőkkel, akiket még csak meg sem tudunk nevezni, mert senkit nem érdekel. Vizuálisan jól néztek ki, de ez nem csökkenti. Csinálj valami egyedit, vagy ne törődj vele. Engedélyezze a kooperációt, vigyen be egy csavart, vagy tegyen valamit, ami megéri a befektetést a fejlesztők és a játékosok számára. Vagy dobd össze az egészet, és duplázd meg a multiplayer indítótartalmát (azaz 20 térképet 10 helyett).

7 Végezze el az osztálylehetőségeket

Osztálykorlátozások – ha a BF továbbra is az osztályokra fog támaszkodni a fegyverválasztások és képességek kiegyensúlyozásában és korlátozásában, adjon hozzá beállításokat a szerverekhez/módokhoz, hogy korlátozza, hogy az egyes osztályokból hányat lehet kiválasztani az egyes csapatokban, hogy a játék rendelkezzen a szükséges szerepekkel teljesült. Egy csapatnak nincs szüksége 20 mesterlövészre, akik együtéses ölést kapnak Hardcore módban, amikor orvosokra van szükség. Tegye hasznossá az egyes osztályokat, vagy javítsa át a betöltési rendszert.

6 Mi történt a Co-op Play-szel?

Battlefield 3 volt a Frostbite motor nagy bemutatója, és ezzel a játékkal a DICE megpróbált mindent megtenni. Volt benne egy nagy többjátékos csomag, egyjátékos kampány (első az alapsorozatban), és még egy önálló kooperatív kampány is. A szövetkezet azonban nem volt a legjobb, és csak hat küldetést tartalmazott, de ahelyett, hogy javított volna rajta, a DICE csak feladta, és nem ajánlott fel közös játékot. BF4.

Hozzon vissza valamit, legyen az hullámalapú hordamód, vagy kooperatív kampány. Jobb a barátokkal játszani, különösen egy többszereplős márkánál. És ami még jobb, mivel kooperatív és nem versenyképes, adj a játékosoknak Forge módot vagy térképszerkesztőt. Engedélyezze a modokat és a közösségi tartalmakat. Legyen új. Legyen nagyszerű. Másnak lenni.

5 A játékosok száma: Nagyobb lehet jobb

Menj nagyot. Battlefield 1942 64 játékost támogatott. 14 évvel később, és a játék még mindig nem tud túlnőni ezen? Ideje fejlődni a hardverrel és a műfajjal együtt. Nem mondjuk Battlefield 5 egyszerűen meg kell dupláznia a játékosok számát mindenhol (64 játékos mód továbbra is lehet a fő mód), de miért ne is támogatni egy mega módot, ahol dupla (vagy több) szám támogatható, több járművet használnak és több legyen belőlük?

Még ha a jelenlegi konzolok nem is támogatják az ekkora térkép- és játékméreteket, a zászlóshajó PC-közösség ezt feltétlenül tudja. És nem minden térképen kell növelni a számokat, de a 128 vagy több nem lehet blokkolt lehetőség a szerverek és a nagy térképek számára, mint ahogyan az a korábbi franchise bejegyzéseknél szerepel.

4 Hozd vissza a botokat

A DICE-nek lehangoló hajlama van arra, hogy eldobja vagy „lebutítsa” a funkciókat az újabb játékokban (lásd: Battlefront) és a korai játékok egyik alapvető jellemzője a Csatatér A franchise a mesterséges intelligencia által vezérelt robotoké volt. Régen az offline robotok a megszokott részei voltak Csatatér játékmenet – kulcsfontosságú módja a betöltések tesztelésének, a térképek felfedezésének, a gyakorlásnak és a játék folytatásának, amikor nincs elegendő játékosbázis. Ebben a pillanatban, 2015 Battlefield: Hardline gyakorlatilag halott PC-n, mert senki sem játssza le. Megtehetnénk, ha lennének robotok...

Miért vették el ezt a játékosoktól? Miért BF4 tartalmaz egy teszttartományt, de nincs bot? Hozd vissza. Legyen a játékosoknak különböző nehézségi lehetőségekkel rendelkező botok. Hagyja, hogy az egyéni szerverek robotokat vagy mesterséges intelligencia egységeket tartalmazzanak.

3 Dinoszauruszok

Nem igazán gondoljuk komolyan Battlefield 5 dinoszauruszok hozzáadása... de mi is olyanok vagyunk. Hallgass meg minket. Az EA kiadógépe arról híres, hogy vitathatatlanul a legalacsonyabb mennyiséget biztosítja sok hármas A játék indító verziójában, a többit pedig külön tölti fel. Ez csak egy a sok ok közül, amiért a videojáték-óriás megnyerte a Consumerist "legrosszabb cégét Amerikában" kettő egymást követő években, és általában véve a tripla A játékkiadások alapvető részévé vált. Ez azt jelenti, hogy a mikrotranzakciók elterjedtek a nagy játékokban; ez azt jelenti, hogy a megjelenési dátumok elsőbbséget élveznek a tartalom minőségével szemben, és korlátozó, mindig online, mod nélküli dizájnt stb.

Ezen változtatni kell. Star Wars: Battlefront hatalmas eladó volt az EA számára, de ez egy csupasz csontozatú játék is volt, amely sok lépést visszalépett ahhoz képest, amit a DICE fejlesztő évek óta szállított. Csatatér sorozat. BF4 például a szövetkezeti fronton is hátrált egy lépést attól, amit BF3 megpróbálta megtenni, és Hardline (az EA Visceral Games által kifejlesztett) kudarcot vallott. A DICE célja, hogy más legyen, és jól érezze magát Battlefield 5. Kezdték bevinni néhány húsvéti tojást és kinyitható elemet BF4 és itt az ideje, hogy ezt a következő szintre emeljük.

Call of Duty zombimódokkal rendelkezik, amelyek önálló márkává váltak, és évek óta a DICE fejlesztői és közössége ugratják össze-vissza a dinoszauruszok ötletét. Miért nem használja a lenyűgöző Frostbite játékmotort és a dinók népszerűségét (ARK: Survival Evolved, Jurassic World), hogy egy szórakoztató kiegészítő módban legyen része. A komoly katonai háborús dolgokkal az összes többi mód és kampány foglalkozik. A komoly és nagyobb ötlet, amihez most eljutunk, az az, hogy a DICE és az EA visszaadja a közösségnek. Hagyd abba a mikrotranzakciókat, a pay-to-win hülyeségeket. Hagyd abba a sok tartalom visszatartását, és kezdj el a dobozon kívül gondolkodni. Kezdjen el szórakozni. Kezdje el a modok támogatását.

Ezzel kereshet (értsd: fog) keresni Battlefield 5 sokkal több közösségi média szeretet az influencerektől, több Twitch streamer figyelem, és minden bizonnyal a YouTuber Let's Play hírességek lefedettsége, több befektetett játékos, több tartalom, nagyobb rajongói hűség és hosszabb játékélettartam, miközben a DICE működik el tovább Battlefront 2.

2 Platformok közötti funkcionalitás

Versenyképes módokhoz, kivéve, ha az egér és a billentyűzet egyszerűen és teljes mértékben támogatott a PlayStation 4 és Xbox One verziókon. Battlefield 5 (nem valószínű), nem létezhet olyan forgatókönyv, amikor a PC-játékosok konzolos játékosok ellen játszhatnak nyilvánvaló egyensúlyi problémák miatt.

De a Microsoft és a Sony szerint van egy "egyszerű" módszer, amely lehetővé teszi a platformok közötti játékot legalább a konzolos verziók között, bővítve ezzel a játékosbázist. Valójában az Electronic Arts kiadón múlik, hogy segítsen ennek megvalósításában.

Mivel azonban sok jelentés érkezik a közeljövőben a PlayStation/Xbox frontokon hardverfrissítésekről, talán van olyan forgatókönyv, amikor ezek a konzolok egyensúlyba hozhatók a hagyományos PC-s játékkal.

1 VR

Battlefield 5 nagyon valószínű, hogy 2016-ban ünnepnap lesz a megjelenési dátuma, és ez lesz az első fogyasztói használatra kész konzolos virtuális valóság hardver a PlayStation VR-ben. A VR csak akkor működik és fejlődik a mainstream játékosok számára, ha a legnagyobb mainstream játékok támogatják, és az EA egyike azoknak a nagy kiadóknak, akik ezen a téren változtatni tudnak.

Majdnem kell Valójában valamilyen formában megtörténhet a DICE jelenlegi nagy lövöldözése óta, Star Wars Battlefront valójában VR-támogatást kap kizárólag a PS4-hez. Tehát nekik nem ugyanazt ajánlani érte Csatatér megmagyarázhatatlan lenne. Nézz a jövőbe, DICE!

KövetkezőMarvel: 8 ok, amiért Venom a Pókember legnagyobb gonosztevője

A szerzőről