The Vale: Shadow of the Crown Review

click fraud protection

A völgy: A korona árnyéka egy akció-rejtvényjáték, amelyet a Flying Squirrel és a Creative Bytes Studios fejlesztett ki, és a Flying Squirrel Inc. Néhány durva él ellenére, A völgy: A korona árnyéka játékosként az utóbbi idők egyik legegyedibb videojáték-élményét kínálja egy 3D-s világot fedez fel egyedül a hangon keresztül.

A völgy: A korona árnyéka A főszerep egy Alex nevű hercegnő, egy homályos középkori angolszász királyságban. Alex vakon született, és távol tartották az udvartól, különösen azért, mert bátyja már a vezetésre készült. A játék úgy kezdődik, hogy a nagybátyja elkíséri őt a határvidéken lévő várba. Karavánját megtámadják, Alexet pedig magára hagyják, 500 mérföldes szárazföldi utazással vissza a fővárosba. Alex szerencséjére a nagybátyja titokban harcolni tanította, az ellensége hangjaira reagálva. Hamarosan csatlakozik hozzá Shepard, egy pásztor, aki nem tud segíteni Alexnek a csatában, de a szemeként viselkedik, és leírja az őt körülvevő világot.

A játékos az ő szemszögéből veszi át Alex szerepét, ami szinte teljes sötétség. Az alábbiakban látható képernyőkép mi 

A völgy: A korona árnyéka úgy néz ki, mint működés közben. Vannak izzó pontok, amelyek különböző érzéseket képviselnek, például kék vonalak a zuhogó esőre, de ennyi. Alexet első személyű szemszögből irányítják, és a játékosnak egyedül hang alapján kell navigálnia a környezetben. Javasoljuk, hogy a játékosok tapasztaljanak A völgy: A korona árnyéka miközben fejhallgatót visel, hogy a legtöbbet hozhassa ki kiváló 3D hangzásvilágából.

A völgy: A korona árnyéka úgy működik, mint bármely középkori birodalomban játszódó videojáték, ahol a játékos városokat fedez fel, küldetéseket hajt végre, és ellenségekkel harcol. A különbség az, hogy a játék teljes sötétségben zajlik, és mindenhez hangjelzések követése szükséges. Ha Alexnek például kovácsot kell keresnie, hogy új felszerelést vásároljon, akkor a játékosnak követnie kell a kalapács üllőt ütő hangját. A játék egyetlen szövege egy előhívható karakterlapon jelenik meg, valamint a menüben. Ez a szöveg elbeszélt, vagyis azt jelenti A völgy: A korona árnyéka nagyszerű kisegítő lehetőségeket kínál vakok vagy gyengénlátó játékosok számára.

A harc benne A völgy: A korona árnyéka három irányból kell harcolni. A játékosnak balról, jobbról és egyenesen előre kell támadnia és blokkolnia kell. Amikor az ellenfelekkel néz szembe, az a lényeg, hogy az általuk kiadott zajok alapján eldöntsük, milyen támadást hajtanak végre. A hangos sikoly azt jelenti, hogy súlyos támadásra készülnek, amelyet meg lehet védeni és ellensúlyozni, miközben egy gyors kiabálás azt jelenti, hogy több találatos kombót használnak, ami azt jelenti, hogy a pajzsot fel kell tartani a támadásig véget ér. Ez egy fantasztikus rendszer, amely feszült csatákhoz vezet.

Van egy nagy probléma a harcrendszerrel, és ez akkor fordul elő, ha egyszerre több ellenféllel kell szembenézni. Ha több egymás közelében lévő ellenség támad egy időben, akkor szinte lehetetlen megkülönböztetni a hangokat, és tudni, milyen sorrendben vagy irányban érkeznek a támadások. A Shepardnak meg kell tanulnia abbahagyni a beszédet csata közben, mivel felkészült, hogy csatlakozzon Donald és Goofyhoz. Kingdom Hearts mint a legkevésbé hasznos párttag a videojátékok történetében, mivel hajlamos bátorító szavakat kiabálni csata közben, így nehezebb hallani, mit csinál az ellenség. A völgy: A korona árnyéka az is problémája van, hogy egy csata újraindításakor kicsit túl messzire teker, így a játékosnak meg kell hallgatnia ugyanazt a párbeszédet, amely ismétlődik, és azt nem lehet kihagyni. Szerencsére van egy alkalmi mód, amely nagyban csökkenti a nehézséget, így a játékosok, akik érdeklődnek a A történet a legtöbb harcon átszellőzhet, míg a kihívásra vágyók folytathatják változatlan.

A játékos megpróbálhat beeline-t készíteni otthona számára, de A völgy: A korona árnyéka számos mellékküldetést kínál, amivel Alex készpénzt kereshet, amelyet a felszerelésének fejlesztésére használhat fel. Anélkül, hogy túl sok történetrészletet közölnének, ezek számos módon javíthatják Alex harci képességeit. Vannak számos okos rejtvényt is a játék hangmechanikájához kötve, beleértve a klasszikus "patkányok alagsorban" eredeti megjelenését Várbörtönök és Sárkányok küldetés. A fő történet A völgy: A korona árnyéka kiváló, mind Alex utazásának részleteiben az ismeretlen vidéken, mind a tudati tájon Shepard és más utazók készítettek az út során, akik mindannyian tudatlan kazamatamesterként viselkedtek a játékosok előtt. kaland.

A koncepció mögött A völgy: A korona árnyékaannyira egyszerű és zseniális, hogy csoda, hogy még soha nem volt ilyen – bár érdemes megjegyezni, hogy ez az iteráció hihetetlenül jól megtörtént, kecsesen kikerülve az önhittség számos lehetséges buktatóját. A harcnak van néhány frusztrációja, amelyre ráférne egy kis kiegyenlítés, de ezek semmit sem vonnak le a lenyűgöző és egyedi videojáték-élményből.

A völgy: A korona árnyéka ma, 2021. augusztus 19-én érhető el PC-n (Steamen keresztül) és Xbox One-on. A Screen Rant egy digitális kódot kapott a játék PC-s verziójához a jelen áttekintés céljaira.

Értékelésünk:

4 az 5-ből (Kiváló)

Köztünk a PlayStation, az Xbox Game Pass megjelenési dátuma

A szerzőről