Az Unreal Engine 4 RTX Tech Demo ingyenesen letölthető és lejátszható

click fraud protection

Játékóriások Nvidia és Epic Játékok elengedtek egy tisztviselőt Unreal Engine 4 sugárkövetési demó, amely most ingyenesen letölthető és lejátszható. Az Nvidia egy játékhardver fejlesztéséért felelős multinacionális technológiai vállalat, amely leginkább a rivális AMD-vel szemben álló nagy teljesítményű grafikus feldolgozó egységeiről (GPU-k) ismert. Az Epic Games pedig egy videojáték-fejlesztő és -kiadó, amely olyan népszerű játékokat hozott létre, mint pl Fortnite, és egyben a tulajdonosa is Az Epic Games Store és az Unreal Engine.

Az Unreal Engine 4-et az Epic Games hozta létre, és hivatalosan 2014-ben adták ki a játékfejlesztők számára. A motort különféle játékok készítésére használták, AAA-t, indie-t és bármit, ami a kettő között van, és dicsérték minőségi látványvilága és könnyű kezelhetősége miatt. Egy tehetséges Redditor nemrégiben az Unreal Engine 4-et használta helyszínek újrateremtésére Pokémon Diamond és Pearl, valósághű fényhatások segítségével lenyűgöző mennyiségű új életet lehelve ezekbe a klasszikus helyszínekbe. Az UE4-et egy rendkívül lenyűgöző kikapcsolódásban is használták 

The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Hasonló a kiindulási helyszínekhez Gyémánt és Gyöngy, ezek Zelda helyszínek kaptak új életet az UE4 segítségével és lenyűgöző fény- és textúrahatásai.

Amint arról beszámolt DSOGaming, Epic Games és Nvidia kiadtak egy ingyenes és játszható Unreal Engine 4 RTX technológiai demót (köszönjük, DSOGaming), amely megmutatja a motor kapacitását sugárnyomos megvilágítás és árnyékok esetén. A sugárkövetés (amelyet az Nvidia RTX-ként véd) egy olyan renderelési technika, amely valós idejű fény, visszaverődés és fénytörés létrehozását teszi lehetővé. Az UE4 RTX demó, amely a padláson játszódik, lehetővé teszi a játékosoknak a sugárkövetési effektusok be- és kikapcsolását, hogy teljes mértékben értékeljék, milyen hatással van a technika a játékon belüli látványra. A különbség valóban figyelemre méltó, és a demó egésze kiválóan demonstrálja, hogy az UE4 és Az Nvidia hardvere a sugárkövetés segítségével kevésbé gerjesztett tereket képes kilyukítani és kellően erős hardver.

A sugárkövetés egy új és nagyon hasznos technológia, amely minden eddiginél közelebb hozta a videojáték-grafikát a fotorealizmushoz. A sugárkövetés erejének bemutatása érdekében sok fejlesztő úgy dönt, hogy kifejezetten kiemeli marketingeszközként való használatát. Egy friss videó előnézete Resident Evil VillageArra használták, hogy megmutassák, a játék hogyan fogja használni a sugárkövetést az alkalmas Nvidia GPU-kon, a játék kísérteties megvilágítása pedig a mélyebb árnyékok és a valós idejű világítás révén extra hangulatot biztosít.

A fejlesztők már most is fontos ugrásnak tekintik a sugárkövetést a videojáték-grafikában, mivel a technika szinte fotorealisztikus helyszínek és karakterek létrehozását teszi lehetővé. Az Epic Games és az Nvidia ingyenesen játszható demója sokkal szélesebb közönség számára teszi lehetővé, hogy valóban meghatározza a sugárkövetés értékét magukat, így az ehhez hasonló eszközökhöz való szélesebb körű hozzáférés anélkül, hogy laikusokat kérnének fel saját játékaik elkészítésére, nagyon klassz lépés a jobb oldalon. irány.

Forrás: Nvidia (keresztül DSOGaming)

90 napos vőlegény: Amivel Michael ex-e, Sarah foglalkozott Juliana szétválása óta

A szerzőről