A Minecraft Dungeons exkluzív előnézete: együttműködés és kreatív testreszabás

click fraud protection

Minecraft a szabad formájú kreativitás szinonimája, ami felteszi Minecraft Dungeons nehéz helyen: Mi van Minecraft építés nélkül? Ezzel a kérdéssel a Telltale Games foglalkozott évekkel ezelőtt Minecraft: Story mód, csatornázás Minecrafts YouTube Játsszunk sikerrel hivatalos történetet alkotni a játék univerzumában. Minecraft Dungeons közvetlenebb fordítása Minecrafts alapvető elemei, és a blokképítés hiánya ellenére sok mindent képes megragadni Minecraft annyira vicces.

Mojang bejelentett Minecraft Dungeons a Minecon Earth 2018-on a márka különböző játéktípusokra való kiterjesztésének részeként. A következő év hozta meg a feltárását Minecraft Earth AR játszma, meccs, amely néhányat keres Pokémon Go's sikere a Minecraft univerzum, de Minecraft Dungeons hagyományosabb. Ez majmolja a Diablo a franchise híres kazamatákba ásó, zsákmánygyűjtő játékmenete, de színesebb, kockás esztétikával.

Minecraft Dungeons A fejlesztők – a Mojang csapata – szenvedélyes projektként írták le a játékot, amelyet egy olyan embercsoport készített, akik szeretik

Minecraft és a dungeon crawler műfaj. David Nisshagen ügyvezető producer szerint meglepően könnyű volt összeházasítani ezt a két dolgot, mivel mindkettő magában foglalja "sok rohangálás a föld alatt és ritka dolgok gyűjtése." De a döntésben több is volt, mint az egyszerű hasonlóság.

Hogyan hozza a Minecraft Dungeons a sorozat fő pilléreit egy új műfajba

Minecraft Dungeons A fejlesztés azzal a szándékkal indult, hogy egy objektív alapú játékot hozzanak létre a Minecraft világegyetem. Figyelembe véve Minecrafthatalmas eladások az évek során nyílt végű kialakítása nyilván jól bevált neki. De Nisshagen szerint egyes játékosok irányérzéket akarnak, amitől aztán eltérhetnek, hogy felfedezzék, ahelyett, hogy a saját érdekében kutatnának. Annak kiderítésére, hogyan nyújthat a legjobban egy koncentráltabb élményt, a csapat először elmélyült Minecrafthárom alapvető játékmenet "oszlopok": alkotás/építés, felfedezés és kalandérzet. Mivel az alapjátékban már sarokba szorították az első oszlopot, a Dungeons csapat az utolsó kettőt választotta. Kombinálva "ritka dolgokat gyűjteni" a föld alatt, a spin-off természetesen egy börtönbejáró lett.

Ezt nem mondom Dungeons teljesen figyelmen kívül hagyja Minecrafts kreativitás pillére. A játékosok nem blokkokat raknak egymásra vagy tárgyakat készítenek, hanem Dungeons ösztönzi az építkezést más módon. A játék karakterrendszere megfelelően nyitott, nincsenek beállított osztályok vagy felszerelési előfeltételek. A statisztikák – csakúgy, mint a passzív képességek és bizonyos egyéb bónuszok, mint például a háziállatok – mind páncélokhoz és fegyverekhez kötődnek, amelyek mindegyikének feloldható varázslatai vannak az alapstatisztikán felül. Ez lehetővé teszi a játékosoknak, hogy úgy öltözzenek fel, mint egy ranger, olyan páncélzattal, amely növeli a sebességet és a távolsági sebzést, csak azért, hogy menet közben lecseréljék a felszerelésüket, és nagyobb sebzésű harckocsivá váljanak ellenállás.

Minecraft Dungeons A felszerelés rugalmasságát növeli a játékosok három Artifact slotja. Az olyan tárgyak, mint a Boots of Swiftness és a Fireworks Arrow vagy passzív bónuszokat vagy aktív, lehűlés alapú képességeket biztosítanak, ha fel vannak szerelve, mint általában más RPG-kben a képességfák segítségével oldható fel. A játékosok több azonos típusú műtárgyat is felszerelhetnek egymásra halmozott bónuszokhoz, és Nissagen szerint a játékosok bátorítást kapnak. nak nek "szünet"Minecraft Dungeons kombinálásával szinergikus tárgyak, páncélok és fegyverek. Azt mondta, néhány fejlesztőnek sikerült olyan őrült-erős kombinációkat összeállítania, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy fújjanak a játék egyes részein keresztül, csak új kihívásokba ütközve, amelyek arra kényszerítik őket, hogy változtassanak stratégiákat.

Hogyan ad hozzá a Minecraft Dungeons "levet" az alapjáték harcához

Dungeons Maga a harc egyszerű, de szórakoztató. Mivel pillanatnyilag csak néhány Artifact képesség áll rendelkezésre, könnyen lehet alapértelmezés szerint alap közelharci és távolsági támadásokat használni a normál nehézségi szinten, de a harc hozzáadódik "gyümölcslé" (ahogy Nissagen nevezte) az alaphoz képest Minecraft azt jelenti, hogy még az ellenségekre való kattintás is jó idő. Az animációk és részecskeeffektusok kielégítő hatást nyújtanak a kardlengésekhez és a nyíllövésekhez, különösen a ritkább zsákmányok varázslatainál. Például a Poison Cloud varázslat és a Pink Scoundrel íj kombinálása lehetővé teszi a játékos számára, hogy elszakadjon csőcselékcsoportokon keresztül könnyedén, nyilakat pattanva el több célpontról és a hatásterületen belüli sebzést őket.

A harcok azonban nem túl könnyűek. Még a normál nehézségi szint, az átlagos játékosok szintenként egyszer-kétszer meghalhatnak, ha nem figyelik alaposan az állapotmérőjüket, vagy nincsenek megfelelően felszerelve, különösen, ha több ellenség veszi körül őket. Könnyen elképzelhető, hogy a játék legyőzése után feloldott magasabb nehézségeknél (összesen hat nehézség van), a játékosoknak minden eszközt ki kell használniuk. az arzenáljukat, hogy átvészeljék a harcot, távol tartva távoli fegyverekkel a felrobbanó Creepereket, és a közelharcot javító tárgyak segítségével megbirkózhatnak bármivel, ami túlzásba kerül. Bezárás.

A Co-op további összetettséget ad ehhez a tánchoz. Nehézségi skálák a játékosok száma alapján Dungeons co-op, így bár a játékosok elfuthatnak és önállóan fedezhetik fel a pályákat, ha akarnak, valószínűleg össze kell fogniuk, hogy legyőzzék az ellenség nagyobb csoportjait. A szintek véletlenszerűen generálódnak, de bizonyos forgatókönyvek arra kényszerítik a játékosokat, hogy minden egyes játék során újra csoportosuljanak előre meghatározott helyeken. Ezek többnyire arénákból állnak, ahol ellenségek nagy csoportjai jönnek létre, és a játékosoknak mindet le kell győzniük, mielőtt továbbhaladnának, de ide tartoznak a boss harcok és a véletlenszerű spawnok is. "eseménycsőcselék" minifőnökök.

Szerencsére, Minecraft Dungeons szövetkezeti játékosok bármikor teleportálhatnak egymáshoz, így könnyedén segíthetnek a partnereknek. Ha egy szólójátékos elesik a csatában, automatikusan felélesztik a három feláldozható élet egyikével a szint korábbi ellenőrzőpontján. A szövetkezeti játékosok eközben egy élettáron osztoznak (valamint nyilakon és fogyóeszközökön, bár a zsákmányt kiosztják egyénileg), és ha egy játékost lebuktatnak, egy partnernek 30 másodpercen belül újraélesztenie kell, mint egy végtelen hordát. ellenségek spawns.

Hogyan szolgálja a Minecraft Dungeons a játékos képességeit

Az egyik nagy kérdés Minecraft Dungeons Nissagen szerint a fejlesztőknek mérlegelniük kellett, hogyan határozzák meg Dungeons endgame, egy olyan márkától származik, amelynek valójában egyáltalán nincs meghatározott végcélja. Nyilvánvaló, hogy a játékosokat a befejezésre ösztönzik Minecraft Dungeons sztori, de a játék kilenc fő pályája mindössze öt óra alatt teljesíthető, Mojang szerint, ha a játékosoknak nincs ideje felfedezni és feloldani a további "felfedezhető szintek". A következtetés tehát az, hogy olyan, mint az alap Minecraft, a játékosok megtalálják saját motivációikat a játék folytatásához Dungeons. Ennek a motivációnak a nagy része valószínűleg az Artifactok és zsákmányok kihasználásából fakad majd, hogy megalkossák a végső karakterfelépítést. A véletlenszerű besorolás, valamint a magasabb nehézségeknél talált új zsákmány és csőcselék megfelelő mennyiségű újrajátszható teret biztosíthat ezeknek az építményeknek a teszteléséhez, és még jobb zsákmányért. A Mojang két DLC-csomagot is tervezett a megjelenés utáni kiadásra (csak nagyobb DLC - mikrotranzakciók nélkül), abban a reményben, hogy a játékot tovább támogatják.

Minecraft Dungeons A rendszerek olyan játékélményt adnak, amelyet bármilyen korú és tudásszintű játékos élvezhet. Nissagen szerint a csapat gondoskodott arról, hogy gyermekbarát legyen, de kellő mélységet is biztosít ehhez "játékos apukák" és a műfajban tapasztaltabbak (például maguk a fejlesztők) élvezhetik. Dungeons néhány meglepően sima fordítása Minecraftlegjobb elemei – kreativitással, hogy túléljük az ellenségek hordáit a barátokkal – egy szórakoztató, felvehető és játszható játékba Diablo-mint. A megválaszolandó fő kérdés az, hogy mennyire lesz képes lekötni a játékosok figyelmét egy kezdeti átfutás után, de egyelőre úgy tűnik, hogy a Mojang tudja, mit csinál.

Minecraft Dungeons 2020. május 26-án jelenik meg Nintendo Switchre, PC-re, PlayStation 4-re és Xbox One-ra.

Hogyan befolyásolja a GTA 6 beállításai a rádióállomásokat és a zenét

A szerzőről