Hogyan néz ki Valheim olyan jól divatos textúrák nélkül

click fraud protection

Sok játék rendkívül részletes grafikával büszkélkedhet, de Valheim nem tartozik közéjük. Az alacsony felbontású játék egyszerű textúrákkal és alacsony poliszintű, alapvető objektumokkal rendelkezik, olyan karakterekkel, amelyekből hiányoznak a jellegzetes részletek, és a tárgymodelleket csak homályosan lehet felismerni kovakőként, kőként és faként. E tervezési választás ellenére Valheim A világban nem hiányoznak a lenyűgöző tájak, és ez a világosítás, a virágzás és a tájkép gondos használatának köszönhető.

Az AAA-játékok túl gyakran megrögzülnek abban, hogy a rendszer által támogatott legjobb grafikus élményt nyújtsák. A hiperrealisztikus karaktermodellek és a textúrák, amelyek gondosan megjelentek, és szinte kézzelfoghatónak tűntek, a modern játékok, mint pl. Dragon Age, Mass Effect, Final Fantasy 7 remake, és Cyberpunk 2077. A játék azonban ezeken az apró részleteken kívül vizuálisan is lenyűgöző lehet. Valheim egyedi, nyugodt légkört örökíthet meg a fák és tárgyak körüli világításának módjával, valamint az időjárási hatások, például az eső és a köd elhelyezésével. A többi effektus elsajátítására való összpontosítás olyan légkört teremt, amelyet sok nagy felbontású játék nem tudott elérni.

Bár az alacsony pólusú játékok nem mindenkinek valók, Tony Coculuzzi - korábban vezető fejlesztő a hasonló játékokban Cuphead és Firenze - osztotta meg gondolatait róla Valheimlenyűgöző látványvilága a Twitteren, egyetértve az Iron Gate vezérigazgatójával, Richard Svenssonnal abban, hogy a kompozíció és a világítás fontosabb, mint a textúra minősége és a sokszögek száma. Sok Valheim modelljeinek összetételéről szól, ami AAA fényesség nélkül is jól teljesíthető. Valójában az egész Valheim modelljeinek és textúráinak érdes széleivel fokozható; Valheim nem összpontosít a részletekre, ezért arra ösztönzi a játékosokat, hogy jobban értékeljék a játékmenetét, történetét és látványát.

Valheim gyönyörű-szuper alacsony felbontású textúrákkal és alacsony poli-modellekkel. a figyelem az olyan dolgokra, mint a világítás, a virágzás, a DoF és a skyboxhoz illő köd, mind össze vannak kötve hihetetlenül jól működnek, miközben továbbra is lehetővé teszik a csapat számára, hogy gyorsbillentyűket tegyenek a nagy vagyonidő miatt ✋😌🤚 https://t.co/YEbIMvD0uB

- Tony Coculuzzi (@tonycoculuzzi) 2021. március 9

Valheim arról szól, hogy látja a nagyobb képet

Bár lehetséges, a grafika változhat Valheim halad előre korai hozzáférési ütemtervén, ugyanolyan valószínű, hogy a fejlesztők inkább a tartalom hozzáadására fognak összpontosítani, ahelyett, hogy hiperrealisztikus tájakat hoznának létre. A játék néhány eleme frissített modelleket használhat, például zöldségeket és fegyvereket, de a kiigazítások pusztán azért lettek, hogy felismerhetőbbé tegyék ezeket az elemeket. Azonban, Valheimlátványvilága erőteljes, ahogy van, és sok más terület is sürgetőbb a fejlesztők számára, hogy időt szánjanak rá. Az építési szerelőknek még vasalniuk kell, hogy intuitívak legyenek az új játékosok számára, és az ellenséges szinteknek további beállításokra lehet szükségük, hogy jobban illeszkedjenek a kemény nehézségi szinthez Valheim hirdet.

Kiváló létrehozása olyan játékélmény, mint Valheimnem igényli a pénzért megvásárolható legjobb grafikát és a legújabb elérhető konzolt. Ha a korábbi alacsony felbontású játékok, mint a Minecraft, Terraria, és Csillagvölgy bármit is mutattak, az az, hogy egy jó történet és játékmenet leküzdheti az összetett grafika előnyeit, a szilárd vizuális tervezési irány pedig akár ugyanolyan lenyűgözővé teheti ezeket a grafikákat, mint az igényesebbeket stílusok. Más tervezési elemek felhasználásával és magával ragadó játékmenet létrehozásával Valheim robbanásszerű sikert aratott, még korai hozzáférési állapotában is.

Forrás: Tony Coculuzzi/Twitter

A Batwoman sztárja, Camrus Johnson válaszol Ruby Rose állításaira

A szerzőről