Embracelet Review: Egy világ, amelyet felfedezni kell

click fraud protection

A fejlesztő és kiadó Machineboy AS-nek sikerült elkészítenie Karkötő egy olyan élménybe, amely egyenlő részből áll gyalogos szimulátorral, környezetvédelmi kirakós játékkal és interaktív történettel. A játékosok egészen egy észak-norvégiai szigetig utaznak, hogy megértsék a nekik ajándékozott varázslatos karkötőt, de Karkötő sokkal több ennél, és végig gyönyörű élmény.

Ezt nehéz elképzelni Karkötő csak egy ember készítette, mert vizuálisan a játék pompás. A világ és karakterei teljesen 3D-ben jelennek meg, egyfajta retro esztétikával, amely megadja a helyét Karkötő sok személyiség. Amint a játékosok eljutnak Stepp szigetére, a környezet színezése és vizuális effektusai egyaránt érvényesek emlékeztető The Legend of Zelda: The Wind Waker, de a karakterek sokkal valósághűbbek mozgásukban és cselekedeteikben.

Karkötő egy érdekes keveréke egy kirakós játéknak és gyalogos szimulátor ha a tényleges játékmenetről van szó. A játékos idejének nagy részét sétálással tölti, hogy felfedezze a világot, és beszélgessen a többi lakóval, miközben új információkat tanulnak a játék minden egyes karakteréről. Nem mindig szükséges beszélni minden egyes karakterrel, akivel a játékosok találkoznak, de ez több információt adhat meg az általuk lakott világról, ami csak segít a fejlődésben.

Karkötő máris fantasztikus történet.

A játékosok varázslatos karkötőjüket használják rejtvények megoldására Karkötő is. Ez a karkötő lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a telekinézis segítségével távoli tárgyakat vegyenek fel vagy lökjenek el, mindaddig, amíg el tudnak végezni egy kis időzítésen alapuló minijátékot. A legtöbb rejtvény benne van Karkötő történetközpontúak, mint például a sziklák mozgatása, hogy megjavíthassanak egy törött hidat, vagy platformokat kell tolni a sziget egy új területére való felmászáshoz. A világon vannak más rejtvények, amelyeket meg lehet oldani szórakozásból, például egy halszárító állvány újjáépítése, ami sokkal érdekesebb, mint amilyennek hangzik. Ezek a rejtvények soha nem túl nehézek, de arra kényszerítik a játékosokat, hogy nézzék meg az őket körülvevő környezetet, és értékeljék a legjobb utat. Az egyetlen igazi probléma itt az, hogy a rejtvények az idő előrehaladtával kiszámíthatóvá válhatnak, és a játék második felében nincs belőlük elég.

Míg a rejtvények és a játékmenet Karkötő érdekes lehet, a játék fő vonzereje a története, ami magával ragadó. A játékosok átveszik az irányítást egy tizenhét éves Jesper nevű gyerek felett, aki iskolával és depresszióval küzd. Jespernek kevés barátja van, nincs irány az életben, és egyedülálló édesanyjával együtt kell gondoskodniuk idősödő nagyapjáról. Egy nap az idősek otthonában tett látogatása során Jesper nagyapja átadja neki a varázslatos karkötőt, és megmutatja, hogyan működik. Majd elmagyarázza, hogy ezt a karkötőt azon a kis szigeten találta, ahol felnőtt, mielőtt megkérte Jespert, hogy utazzon oda, hogy megállapítsa, honnan származik.

Amint Jesper eléri Stepp szigetét, a küldetése sokkal nehezebbé válik, mivel rájön, hogy a sziget a turisták hiánya és a gazdasági összeomlás miatt zűrzavaros állapotban van. Ráadásul egy olajtársaság felméri a szigetet, mivel olajfúrótornyokkal szeretné lefedni a területet. Mindezen új kihívások során Jesper összebarátkozik két unokatestvérrel, akik szintén potenciális szerelmi érdeklődési körökké válhatnak attól függően, hogy a játékosok úgy döntenek, hogy Jespert a férfiak, a nők vagy egyik sem érdekli. A játék előrehaladtával a fiatal tinédzserek triója egyre közelebb kerül egymáshoz, és Jesper kezd kibújni a burkából. Ez egy nagyszerű felnőttkori mese, amelyhez bárki, aki emlékszik a tinédzser korára, valamilyen szinten tud kötődni hozzá.

A játékmenet elemei Karkötő Lehet, hogy nem mindig különösebben erős vagy egyedi, de a világ, amelyben Jesper lakik, könyörög a játékosoknak, hogy folytassák a felfedezést. Minden karakternek megvannak a saját furcsaságai és érdeklődési körei, és mindegyikük hozzáad valami fontosat a játékhoz, amely ennek eredményeképpen sokkal jobban összevethető. A játékosok nem tehetnek mást, mint Jespert szurkolni minden lépésnél, ahogy megtanulja, hogyan válhat függetlenebbé és magabiztosabbá válik, és csak a narratívája miatt, Karkötő kötelező játszani.

Karkötő 2020. szeptember 24-én jelenik meg Nintendo Switchen és PC-n. A felülvizsgálat céljaira Steam kódot adtunk.

Értékelésünk:

4 az 5-ből (Kiváló)

Erőforrások D&D-játékosok számára, akik szórakoztató karakteres háttértörténeteket próbálnak készíteni

A szerzőről