Spyro Reignited Trilogy PC Review: Drágakövek és sárkányok

click fraud protection

A Spyro Reignited Trilogy megjelenik Nintendo Switch-en és PC-n, de azok is élvezni fogják, akik még soha nem játszottak a sorozattal? Rövid válasz: igen.

Spyro Reignited trilógiaszilárd emlékeztető a 3D platform műfaj valaha kínált legjobb játékmenetére. Az eredeti három memória tökéletes helyreállítása Spyro játékok, ez a remastered összefoglaló megjelent a Xbox egy és PlayStation 4 novemberben (olvassa el véleményünket!) tavaly, de csak most jelent meg PC-re és a Nintendo Switch múlt hét. Bár ez az extra fejlesztési idő nem vezetett semmilyen extra funkcióhoz vagy drasztikus játékmeneti változáshoz a mainstream konzolos társaikhoz képest, legalábbis Spyro csal az Xbox-ról és a PS4-ről továbbra is ugyanúgy működnek, és azok a játékosok, akik eredeti megtestesülésük óta még nem tapasztalták ezeket a játékokat, a Sárkány Királyságba való visszatérésüket egyszerre gyönyörűnek és kihívásokkal telinek fogják találni.

Eredetileg az Insomniac Games készítette, és a Sony adta ki 1998-ban. Spyro

azért jött létre, hogy segítse a Sony PlayStation-ját, hogy megküzdje a fiatalabb játékosok figyelmét a Nintendo 64-től. Összehasonlítva akkoriban kedvezően Banjo-Kazooie, Spyro dicséretben részesült a bemutatásáért és az animációiért, bár egyes kritikusok szerint a játék viszonylagos alacsony nehézségi görbe, mivel a játékosok el tudják érni a játék végét anélkül, hogy az összeset teljesítenék világok. Az Insomniac a következő években két folytatást is készített, Ripto's Rage és A Sárkány éve, mindkettő szerepel ebben az újramasterált összeállításban, mielőtt elkezdené a munkát a népszerű Ratchet & Clank sorozatban, majd később az FPS műfaj felé haladva Ellenállás.

Mindhárom játékot egy egységes heads-up-kijelző és címképernyő alatt játszva, az evolúció Spyro's A játék mechanikája és a történet egyre nyilvánvalóbbá válik. A legelső játékban Spyro, a sárkány, a címszereplő főszereplő feladata több tucat sárkánytárs megmentése, amelyek kőbe zárták a játék számos világa során. Ezek a szintekként funkcionáló világok mindegyike tele van bizonyos számú gyűjthető drágakővel és fagyott sárkányokkal. Spyro megtalálni, és nagyobb csomópontokon keresztül kapcsolódnak egymáshoz. Vele van Sparx, a szitakötő, aki a színével jelzi a játékos egészségi állapotát. Spyro's A moveset minimális, de precíz, lehetővé téve a támadást, a lángok lélegzését, valamint az ugrálást és a siklást. Bizonyos szintek lehetővé teszik számára, hogy korlátozott ideig megfelelően repüljön, és a földön lévő sebességmatricák küldhetők Spyro ütős kos stílusú rohanásba. Nem tud úszni, és azonnal megfullad, ha vízzel érintkezik.

Ez a legszembetűnőbb változás az elején Spyro 2: Riptor’s Rage tehát közvetlenül az első játék után. A víz alatti merülési lehetőség, ami elképzelhetetlen lett volna, és teljesen ártott volna az eredeti szinttervnek, itt teljesen új módja annak, hogy áthaladjunk egy olyan területen, amely meglepő módon nem érzi magát azonnal lomhának és frusztrálónak, mint általában a vízszint tud. Más, nem játszható karakterek hozzáadása szintén szembetűnő változás. Ban ben Spyro, a sárkány, a párbeszéd és a cselekmény előrehaladását a játékos a legapróbb darabokban kapta meg, röviden a sárkányok által Spyro megmentették, mielőtt eltűntek a semmiben. A folytatás viszont sokkal karakter- és sztorivezérelt, látva Spyro egy másik világ konfliktusába kerül egy sárkánygyűlölő gazemberrel és egy rongyos csoporttal antropomorf karakterek, miután megpróbáltak nyaralni közvetlenül az eseményeket követően első játék.

Riptor's Rage megváltoztatja azt is, ahogyan a játék szintjeit tapasztaljuk. Míg az eredeti Spyro A folytatásban számos drágakő vagy megmentett sárkány összegyűjtésére kényszerítették a fejlődést. gyűjthető tárgyak, mint a zöld gömbök és a műtárgyak, amelyek mindegyike más-más módon halad előre bizonyos területeken ellenőrző pontok. A drágaköveket továbbra is szétosztják minden szinten, de most a játék mindig megmutatja a játékos teljes gyöngyszemét számoljon a képernyő tetején, ahelyett, hogy egyszerűen megmutatná az adott helyen összegyűjtött drágakövek számát világ. Bár hasznos lehet abban a helyzetben, hogy egy játékosnak mondjuk 700 drágakövét kell fizetnie, hogy egy bizonyos ponton túlhaladjon, és jó tudni elegük van, sokkal gyakrabban fordul elő, hogy egy játékos azon töpreng, hány drágakövet kell még begyűjtenie egy adott világban, és most le kell állítania a játékot, és ismételten ellenőrizni kell a teljes számukat, ahelyett, hogy egyszerűen megállnának, majd időnként a képernyő sarkára pillantanának, és azután.

Új lépések és teljesítmények is bevezetésre kerülnek Riptor's Rage. Spyro most már tud felmászni a létrán, így nagyobb magasságokat érhet el, ahonnan siklik, és a szájában lévő tárgyakat is felveheti, hogy köphető lövedékként használhassa őket. Az olyan teljesítményeket, mint a repülés és a sebesség, gyakrabban osztják el, és mostantól az ellenség halálához kötődnek, és minden ellenséget egy szinten legyőznek. egy bizonyos játékon belüli számláló és bekapcsolási helyek hozzáadása azon a szinten csak akkor aktiválódik, ha bizonyos számú ellenséget eltalált. kiirtották. Egy másik új lépés, a lebegés lehetővé teszi Spyro siklás után rövid ugrásra, hogy még nagyobb távolságok szélét érje el. Mindezen mozdulatok kombinálása sokféle kreatív rejtvényhez vezet Spyro teljesítenie kell, hogy felfedezze az összes gömböt, műtárgyat és drágakövet minden világban.

E változtatások közül sok átkerült a játék harmadik bejegyzésébe, A Sárkány éve. A bemutatott bolondos karakterek Riptor's Rage szintén visszatérnek, és most csatlakoznak hozzájuk az újoncok is, akik nem csak cselekmény-megvalósító NPC-ként működnek, hanem saját egyedi játékmechanizmusokat és kihívásokat kínálnak. Míg Spyro ő maga megtartja az összes korábbi kalandjai során elsajátított úszás-, mászás- és lebegéstechnikát A Sárkány éve olyan játszható cinkosok kísérik, mint egy Sheila nevű kenguru és egy rakétahajtású pingvin Byrd őrmester névre keresztelték, és mindegyikhez bizonyos szintek társulnak, amelyek a sajátos képességeiket hasznosítják. Ezek a szegmensek arra szolgálnak, hogy megtörjék a megszokott játékmenetet, amelyet a játékosok már megszokhattak, és kissé egyszerű a kivitelezésük, de egyébként élvezetesek.

A Sárkány éve kihagyja a Green Orb gyűjthető tárgyakat és műtárgyakat az előző címből, és visszatér az eredeti játék küldetésvonalához, a névvel ellátott sárkányok megmentésére, bár ezúttal tojás formában vannak. Zöld gömbök és műtárgyak nélkül a harmadik bejegyzés sokkal inkább klasszikusnak tűnik Spyro, bár azzal együtt, hogy nem hal meg vízzel érintkezve. Az immár retró repülési kihívások mellett A Sárkány éve Szinte nosztalgiát is áraszt az idő iránt, amikor eredetileg sok perverő, iskolához túl menő karaktert tartalmazott. olyan kifejezések és minijátékok, amelyek eszméletlenek egy sárkány számára, de a 2000-es évek eleji marketingre alkalmasak, mint pl. gördeszkázás.

Ami a PC-s verziót illeti Spyro Reignited trilógia megy, a játék az idő nagy részében remekül fut. Van néhány nevetségesen hosszú betöltőképernyő az első cím alatt, bár még mindig nem olyan hosszúak, mint a képernyők betöltése Wreckfest PS4 kiadás, és szerencsére jóval rövidebbek a következő folytatásokban. A remaster mindhárom játéka tartalmaz némi képkocka-sebességet a lényegtelen szakaszoknál, általában a fő címbetöltési képernyők és a belépési és kilépési szintű animációk során, de egyébként lejátszható simán. Az olyan problémák, mint a pop-up és a nyűgös animációk, amelyek a korai PlayStation játékok népszerű panaszai, gyakorlatilag nem léteznek. Fantasztikus a zene, amely bármikor váltogatható a modern és a retro változat között.

A húsz éve jó érzésű címek újrajátszása érdekes kísérlet a nosztalgia erejével. Mindenki dicsér Aranyszem 007 a Nintendo 64-en mint minden idők egyik legnagyobb lövöldözője, de visszamenni és most játszani, türelem és frusztráció is egyben. Néhány grafikus és kameravezérlési fejlesztéssel, valamint elkészítési lehetőséggel Sparx a szitakötő vadászni hiányzó drágakövekre, fejlesztő Toys for Bob tökéletesen megragadta az emléket, amit a Spyro A sorozatot nem kellett drasztikusan megváltoztatni az eredeti játékokhoz képest, ami az első néhány játék minőségéről szól. Mindenkinek, akinek van Nintendo Switche vagy PC-je, aki csak tudja Spyro tól től Skylanders, ez a felújított trilógia a tökéletes alkalom arra, hogy megtapasztald a három legjobb 3D platformjátékot, amely valaha is díszítette a PS1-et. Csak próbálj meg ne húzni a szőrszálakat a bányakocsi minijáték közben Riptor's Rage, és ne feledje, hogy MINDEN Orb küldetés teljesítése nem feltétlenül szükséges a folytatáshoz.

Spyro Reginated trilógia Megjelent Xbox One-ra, PlayStation 4-re, PC-re és Nintendo Switch-re. Ez az áttekintés azon a PC-s verzión alapul, amelyhez kódot adtak.

Értékelésünk:

4 az 5-ből (Kiváló)

WRC 9 áttekintés: Itt az ideje újra rallyzni

A szerzőről