Spiritfarer: Meg tudod akadályozni, hogy az emberek elmenjenek?

click fraud protection

Figyelmeztetés: Ez a cikk SPOILEReket tartalmaz a következőhöz: Spiritfarer.

A Thunder Lotus legújabb indie játéka, Spiritfarer, arról szól, hogy szellemeket szállítsanak az Everdoorba, hogy azok átkerülhessenek a túlvilágra, de van-e mód arra, hogy megakadályozzák, hogy elmenjenek? Technikailag a játék célja a továbbjutás segítése, de a lelkesedés megőrzése némileg olyan lehetőség, aminek előnyei is lehetnek. Ez a cikk megvizsgálja, miért kell (vagy miért nem) egy játékosnak vezesse a szellemeket az Everdoorba, valamint arról, hogyan kell eljárni bármelyik forgatókönyvben.

A főszereplő Stella találkozik egy maroknyi szellemmel, akiket bizonyos fokig ismert az életében, még ha közvetlenül nem is ismerte őket. A játék jó része kötelékeket épít ki ezekkel a szellemekkel, így érthető, ha a játékos nem akarja azonnal továbblépni. A legnyilvánvalóbb ok, hogy elvigyük őket az Everdoorba, az, hogy előrehaladjanak, és végül befejezzék a játékot. Vannak azonban okok arra, hogy elhalasszuk az elkerülhetetlent. Ezen túlmenően, mivel a játék nagyfokú autonómiát tesz lehetővé, a játékosok eldönthetik, mikor és mikor akarnak-e végső búcsút venni.

A Stella hajóján felszálló szellemek többsége hasznos jutalmakkal rendelkezik, ha jó hangulatban van. Például, Gwen szálakat és szálakat fog kiosztani. Vannak, akiknek jobb előnyei vannak, mint másoknak. Amellett, hogy élvezik a társaságukat, valószínűleg ez a legjobb ok arra, hogy fenntartsuk a hangulatot. Ezzel szemben nem engedjük, hogy egyes szellemek távozzanak – különösen azok, akikkel Stella korán találkozik Spiritfarer - megakadályozza a játékos előrehaladását és akár új szellemekkel való találkozást is.

Spiritfarer: Hogyan küldjük el (vagy tartsuk meg) a szellemeket

Annak érdekében, hogy a szellemek továbbjussanak, Stellának teljesítenie kell küldetéseit. Ez általában azt jelenti, hogy otthont vagy kabint építenek nekik a hajón, és a szellem kívánsága szerint frissítik, bár ez a karaktertől függően változhat. Általában Stellát bízzák meg más, ezzel járó feladatokkal látogató különböző Spiritfarer helyszíneken. Ha boldogok maradnak, és teljesítik küldetéseiket, az végül azt eredményezi, hogy az egyéni szellem egy kis egyedüllétre vágyik. Miután volt idejük elmélkedni, a szellemek többsége elmondja Stellának, hogy készen áll az Everdoorba. Ezek a szellemek a hajón maradnak mindaddig, amíg Stella el nem navigál arra a helyre, és akkor is egy szellem megkérdezi, hogy készen áll-e a játékos, mielőtt végleg eltűnne.

Stellának nem kell egyetértenie, ami egyszerre tartja a lelket a fedélzeten, és lehetővé teszi Stellának, hogy továbbra is használja a juttatásait, amíg elégedettek. Stella nagybátyja, Atul az egyetlen szellem, aki megtalálja saját útját a túlvilágra, miután befejezte végső küldetését. Ahogy szó nélkül eltűnt az életben, úgy tesz ebben a purgatórium-szerű világban is. Amint egy szellem továbbmegy, egy Szellemvirágot hagy maga után, ami szükséges a hajó fejlesztéséhez. A csónak fejlesztése lehetővé teszi Stella számára, hogy olyan új területekre lépjen be, amelyek korábban jég, sziklák vagy köd miatt elérhetetlenek voltak, és bizonyos szellemeket nem lehet megtalálni, amíg át nem lépik ezeket az akadályokat. Egyes szellemek, mint például a Summer, megtanítják Stellát bizonyos minijáték-események végrehajtására, például kvarcot gyűjteni a sárkányoktól vagy villámot fogni egy palackban. Távozásuk után Stella továbbra is kezdeményezheti ezeket az eseményeket, ha rákattint az eltávozott szellem házán lévő menüre. Giovanninak és Gustavnak olyan jutalmaik vannak, amelyek segítségével Stella csillogásokat szerezhet (Spiritfarerdeviza), így valójában a játékos javára válhat, ha a fedélzeten tartja őket, amíg Stella ki nem fizeti az összes fejlesztését és bővítését.

Összefoglalva, Stella képes fenntartani a lelket a hajóján mindaddig, amíg nem teljesíti az összes küldetést. Ez lehetővé teszi, hogy a szellemek továbbra is használhassák jutalmaikat, de Stellának ki kell fizetnie néhányat, hogy megszerezze a szellemvirágokat, amelyek szükségesek a hajó fejlesztéséhez és más szellemek megtalálásához. Végül, minden jó dolog benne Spritifarer véget kell érnie, mivel a játékot a végső búcsú köré tervezték. Mivel a fejlesztők becslése szerint a játék körülbelül 35 órán át tart, a játékosok kiválaszthatják, mennyi ideig tartsák a lelket a fedélzeten, és maximalizálják ennek a gyönyörű játéknak a hosszát.

Spiritfarer elérhető Nintendo Switchen, PC-n, PlayStation 4-en és Xbox One-on.

Genshin hatás: Hol találhat több ibolyafűt (és mire való)

A szerzőről