Minden harci játék Rollback Netcode-dal

click fraud protection

Kevés más műfaj teszi szükségessé a precíz bemenetek pontos követését az online játékok, például a verekedős játékok során. Ez az oka annak, hogy a közösségben annyira elterjedtek a viták arról, hogy melyik netkód nyújtja a legzökkenőmentesebb élményt mindkét játékos számára. Általánosságban elmondható azonban, hogy a verekedős játékok rajongói hajlamosak egy bizonyos típusra helyezni zsetonjaikat: Rollback Netcode.

Annak ellenére, hogy a rajongók mennyire tisztelik a rendszert, valójában a rollback a legfrissebb és legritkább harci játékokban használt netkód rendszer. Jellemzően a fejlesztők továbbra is késleltetés alapú netkódokat alkalmaznak megoldásként a mérkőzések alatti késleltetési kiütésekre és egyéb hálózati problémákra. Ebben a rendszerben, ha olyan kapcsolati problémák lépnek fel, amelyek megakadályozzák, hogy az egyik játékos bemenetei elérjék a másik játékos rendszerét időben a késleltetés alapú netkód visszatartja az első játékos játékát, amíg utol nem éri a késést. ellenfél. Ennek számos hátránya van, amelyek népszerűtlenné tették a verekedős játékok rajongói körében, de mindez olyan játékoknak felel meg, ahol a rossz kapcsolat olyan start-stop meccseket eredményez, amelyek miatt a játék játszható dühítő.

A visszagörgetett netkód viszont számos előnnyel rendelkezik a késleltetés alapú netkóddal szemben, amelyek előnyösebbé teszik. Ars Technica hihetetlenül részletes leírást tartalmaz a kettő közötti percbeli különbségekről, és arról, hogy a visszaállítás általában hogyan eredményez simább élményt a játékosok számára. Általánosságban elmondható, hogy a visszagörgetési netkód úgy működik, hogy figyelembe veszi a játékosok közötti késést, és visszatekerteti a játékot a fogadó játékos számára, amikor egy kapcsolati probléma késve kapja meg a bemenetet. Azt is megjósolja, hogy a másik játékos milyen inputot tesz a legnagyobb valószínűséggel a következő keretekben, lehetővé téve a házigazda zökkenőmentes élményét mindaddig, amíg az ellenfél helyes bevitele visszalépést nem okoz. Nem tökéletes rendszer. A rendkívül gyenge kapcsolatokkal rendelkező mérkőzések gyakran azt eredményezik, hogy az egyik játékos látszólag teleportál a képernyő körül, miközben a visszagörgetés folyamatosan korrigálja a helyzetüket és a cselekvésüket. De figyelembe véve, hogy a legtöbb stabil egyezés csak néhány képkockával rendelkezik, a visszagörgetés általában sokkal simábbá teszi a problémás kapcsolatokkal rendelkező egyezéseket. Emiatt ajánlatos kiválasztani, hogy mely harci játékok rendelkeznek megfelelő netkóddal, mielőtt beruházna valamelyikbe. Hiszen egy rossz netkód még a legjobb verekedős játék szörnyen.

Western Fighting Games Rollback Netcode-dal

Ha harci játékokról van szó, a nyugat gyakrabban alkalmazza a visszaállítási netkódot. Ennek részben köze van ahhoz, hogy hány nyugati indie fejlesztő van, de az utóbbi időben még az AAA fejlesztők is használják. Például a NetherRealm Studios mindkettőn végrehajtotta a visszaállítási netkódot Mortal Kombat X és Mortal Kombat 11 továbbá Igazságtalanság 2. Minden valószínűség szerint a játékosok a következő kiadásaikhoz is számíthatnak visszagörgetésre. Továbbá más népszerű nyugati harci játékok, mint pl Gyilkos ösztön,Power Rangers: Harc a hálózatért, Skullgirls, és Thems Fightin' Herds mindegyik rendelkezik online játékkal, amely a visszaállítási netkódon alapul. Több harci játék a visszaállítási netkóddal Rising Thunder, Pocket Rumble, Divekick, Fantasy Strike és Punch Planet.

Japán harci játékok visszagörgetéssel

Annak ellenére, hogy Japán a harci játékok, mint műfaj otthona, továbbra is elsősorban a késleltetett netkódra támaszkodik a legtöbb harci játéknál. Ennek ellenére a rajongók részéről megnövekedett nyomás sok fejlesztőt arra motivált, hogy az újabb kiadásokba visszacsatolják a netkódot. A Capcom például tartalmazza a visszaállítási netkódot Street Fighter V és Marvel vs Capcom: Infinite. Más japán vadászgépek visszaállítási netkóddal Samurai Shodown V Special, Fighting EX Layer, és Az állatok harca.

Klasszikus harci játékok visszagörgetéssel

Japán számos újabb kiadása késleltetés alapú netkódon alapul, de a visszaállítást használó címek többsége valójában a klasszikus arcade harcosok újrakiadása. Street Fighter 3: Third Strike Online Edition volt az egyik elsődleges harci játék a GGPO használatának népszerűsítésére. Ez egy gyakran használt rollback rendszer, amelyet Tony Cannon, a társaság társalapítója fejlesztett ki. az Evolúció Világbajnokság. Más klasszikus harci játékok, mint pl Garou: Mark of the Wolves, Darkstalkers: Resurrection és King of Fighters '97mindegyiket újra kiadták valamilyen visszacsatolási netkóddal. Bár még nem ez a legnépszerűbb rendszer, a verekedős játékok rajongói mindenhol egyetértenek ezzel Rollback Netcode megkönnyíti az online játékot.

Forrás: Ars Technica

Erőforrások D&D-játékosok számára, akik szórakoztató karakteres háttértörténeteket próbálnak készíteni

A szerzőről