Quantum Break Review: Egy epikus történet beárnyékolja a játékmenet hiányosságait

click fraud protection

Amikor a Microsoft 2013 májusában először bemutatta az Xbox One konzolt, ők is Quantum Break, az egyik legfontosabb exkluzív játékuk a Remedy Entertainment fejlesztés alatt. Újabb és erősebb platformmal, valamint az egyedi történetvezérelt játékok hírnevével, beleértve Max Payne és Alan Wake, a Remedynek sok mindent meg kellett tennie új IP-jével és potenciális franchise-indítójával.

Quantum Break Valami többre is törekszik azáltal, hogy ambiciózusan beleszövi a játékosok választását a narratívába a nagynevű hollywoodi tehetségeket felvonultató, élőszereplős epizódtartalom mellett. De működik-e ez a kísérlet, és a többször elhalasztott játék megfelel-e a felhajtásnak? Igen. Quantum Break az egyik legmenőbb és legjobb történet-vezérelt élmény, amit hosszú ideje játszottunk.

Azoknak a játékosoknak, akik egy mély, karaktervezérelt történetet keresnek, amely megmozgatja az elmét, ahogyan az elképzeléseit is idő, A Remedy legújabb terméke neked szól. Quantum Break egy csodálatos játék hihetetlen művészettel és hangtervezéssel, és arra használják, hogy a játékosokat egy magával ragadó, jól megírt és jól eljátszott történetbe vonzza. pár percenként lehúzza a rétegeket és rétegeket, miközben belülről betekintést nyújt az elméleti veszélyekbe, következményekbe és szabályokba. időutazás.

Miközben a játékosok a főszereplő Jack Joyce (Shawn Ashmore of X-Men film hírneve) visszatér szülővárosába, hogy segítsen egy barátjának, aki kutatást végez a Riverport Egyetemen, a játék elsőre zavarónak tűnhet. Expozíciós elbeszélés és részben kontextuson kívüli találkozás a játék hamarosan ellenfelével, Paul Serene-vel (Trónok harca' Aiden Gillen) egy zavaros időfogalmat vet fel, és egy még furcsább elképzelést arról, hogyanmegtört az idő" (Olvassa el: a világ véget ér!) a játékosoknál, miután egy kísérlet rosszul sül el, így Jack és Paul időalapú hatalmat ad a Chronon Particles nevű dolognak. Ne félj, minden kérdésre, kíváncsiságra, megmagyarázhatatlan dologra vagy furcsa karakterbevezetésre magyarázatot adunk, miközben a játékosok végigjárják a fő történetet, és megvizsgálják a kiegészítő tartalmat. Quantum Break.

Időutazási mese

Shawn Ashmore játssza Jack Joyce-ot a Quantum Breakben

Hasonló Alan Wake-éepizodikus szerkezet, Quantum Break darabokra van osztva. Öt felvonás van, mindegyik további részekre bontva, a játszható főszereplő, Jack Joyce (Ashmore) által meséli el azokat az eseményeket, amelyek időtöréshez vezettek. Ez a törés a vég kezdete, és emiatt vannak „dadogás” (fizikai területek Zero Állapotban ragadt, ahol az idő megfagyott) gyorsan megjelenik azon a területen, ahol a kísérlet zajlott rossz.

Minden felvonás végén a játékosok elérik a „Csatlakozási pontot”, ahol átveszik az irányítást az antagonista Paul Serene felett és egy bináris narratív döntést kapnak, amely közvetlenül befolyásolja a játék történetének játékmódját ki. Ahol a Jack időalapú képességei lehetővé teszik az idő megállítását – innen ered a játékos játékbeli képességei a harc során (erről később) - Paul képességei bepillantást engednek a jövőbe, így a játékosoknak fogalmuk lesz arról, hogy mit választanak. vezet. A döntés meghozatala után az élőszereplős televíziós műsorelem Quantum Break minden felvonás között beindul. És ezek nem kis FMV vágójelenetek – félórás TV-minőségű epizódok, amelyeket a Los Angeles-i Lifeboat Entertainment stúdió készített.

Az élőszereplős tartalom a marketing fő pillére volt Quantum Break és jogosan. Ez nem csak egy trükk. A sorozat elsősorban a kulcsfontosságú mellékszereplőkre összpontosít, akik nem sokat szerepelnek a játék során beszélgetések, hanem a narratíva kritikus része, amely több cselekmény összefonódását és támaszkodását látja egymáson. Ezek az élőszereplős bitek a játékon belüli pillanatokra is kiterjednek, amikor a karakterek láthatók a képernyőn a többi szereplőnek hagyott üzeneten keresztül, vagy élő híradásokból és hasonlókból.

A Time Blasts Jack Joyce egyik Chronon-ereje

A játék kulcsfontosságú része és fordulatos narratívája a különböző perspektívákon keresztül elmesélt pillanatokon alapul, és itt fedezték fel a játékmenet szekvenciáit, az élőszereplős TV-szegmenseket és a játékon belüli történeteket. a gyűjthető „Narratív objektumok” (amelyek többnyire fontos történetet és háttér-információkat tartalmaznak) összegyűjtése révén mindegyik egybeolvad, hogy tiszta képet festsen az eseményekről, amelyeken a játék története alapul. körül.

Az idő nem mentheti meg a játékmenetet

Miközben részt vesz a Quantum Break időutazás mese, annak megértése és különböző módon történő játéka az oka annak, hogy a Remedy legújabb termékével játsszuk, a játékmenete nem. Quantum Break egy lebilincselő sci-fi történet először, másodszor közepes, harmadik személyű lövöldözős játék. A második felvonásban, amint a játékos fegyveres harcra kényszerül a Monarch Solutions biztonsági személyzetével – a történet középpontjában álló árnyas vállalat – a játék veszít fényéből. A borító alapú lövöldözős mechanika csiszolatlan és ismétlődő. A fegyverek eltűnnek, ha tokban tartják, a célzás nem precíz vagy sima, és hiányoznak az animációk, amikor Jack felszereli a fegyvert. És korlátlan számú golyóval az oldalfegyverekhez és végtelennek tűnő lőszerrel minden máshoz minden máshoz szinten, ez az egész nagyon arcade-szerű, oly módon, hogy a gunplay design ütközik a játék többi részével, és tapintottnak tűnik tovább.

A Remedy valami egyedit próbál tenni a lövöldözős díszletek felépítésében (és ezek mindegyike kis fallal körülvett arénának tűnik) Jack időalapú képességei köré. Ezek az erők azonban – amelyek a kikerüléstől, az idő lassításától, a pajzsok létrehozásától vagy az ellenségek időbuborékokkal való robbantásától terjednek – nem keverednek jól, ugyanúgy korlátozzák a játék kezelőszervei, mint ahogyan a tárgyak megmászása és a játék néhány rejtvényre fókuszált területén való navigálás néha kínos lehet, jól.

A legnagyobb uralkodói katonák erősen páncélozott juggernauták

Nem szörnyű, csak nem lenyűgöző és bosszantó, különösen a játék egyéb dizájnelemeinek minősége és annak tudatában, hogy a Remedy korábban elkészítette. Max Payne és a félelmetes golyóálló lövöldözés közel 15 évvel ezelőtt. A harci forgatókönyvek egyre nagyobb kihívást jelentenek a játékban, amikor az ellenség saját időalapú ruhákkal van felszerelve, és van néhány nehezebb ellenségek, amelyek taktikát igényelnek, de túlságosan hasonlítanak egymásra, és egy kicsit melós a befejezés, különösen azért, mert nincs sok oka megölni ezeket a Monarch morgásokat, még akkor is, ha egyeseket megmagyarázhatatlanul gonosznak festenek (a játék világossá teszi, hogy ezért voltak bérelt).

Van egy alapvető szintező mechanika, amely bevonja a játékost a Time Vision használatával (gondoljunk csak bele Assassin's Creed's Eagle Vision), hogy megtalálja a „Chronon Sources”-t, hogy növelje Jack erejét, de ezek közül a hat bizonyos szintek kezdetén ki van osztva a játékosnak. Az erők lehetőséget adnak a játékosoknak, hogy izgalmas manővereket hajtsanak végre ellenségek legyőzésében, ha elsajátítják, de még lenyűgözőbben használható feladványok megoldására bizonyos szinteken, és felülmúl bizonyos trükkös vagy idősek akadályokat.

Karakterek és alkotásaik

Szerencsére nem a harci arénák állnak a középpontban Quantum Break. A játékmenet nagy része egyszerűen csak sétál, és megtalálja az utat az egyes területeken, miközben más karakterekkel beszélget, és a lehető legtöbb információt összegyűjti. Ritkán tette videojátékok ilyen tartalmassá és izgalmassá a gyűjthető tárgyakat, hogy megtalálják és elolvassák. És ez kárpótolja azt a tényt, hogy a játékmenet nagy része ismét csak a Time Vision által könnyen felfedezett dolgokhoz sétál, hogy elolvassa azokat. A szereplők és történeteik igazságosak hogy érdekfeszítő. Függőséggé válik, ha megtanulod, mi következik, mint minden jó TV-műsorban horgokat és időnkénti cliffhanger-t használnak a játékosok bevonzására. Ez magával ragadó.

És ez sokat mond a mögötte álló írócsapatról Quantum Break és tehetséges színészek (beleértve a videojátékok szenvedélyes szerelmese, Lance Reddick és az ismerős tévésztárok, Dominic Monaghan és Marshall Allman) felhasználását. A mellékszereplők többről szólnak, mint amilyennek látszik, és gyakran, amikor az ember gondolja kap az egyik, sokkal több van bennük. Rétegesek, és némelyikük háttértörténetét és kapcsolatait a játék későbbi részében vagy a Narratív objektumok segítségével magyarázzák el.

A Monarch's Striker csapatoknak Chronon ruhájuk van, így a Zero State-ben is működhetnek

Ezen okok miatt és tekintettel a történet időutazós jellegére, Quantum Break egy mesterkurzus lecke egy összetett történet megalkotásában, és lehetővé teszi a játékosok számára, hogy ezt ragyogó módon tapasztalják meg a karaktertörténet, a kapcsolatok és a miért és hogyan az egészből. Nagyon érdekes képet ad az időutazásról, annak következményeiről és következményeiről, a mögötte álló tudományról, és ami a legfontosabb, a szabályokról és korlátokról. És ezek az ötletek beépülnek a videojátékokban valaha látott leginnovatívabb és legelgondolkodtatóbb környezetek szinttervébe.

Az időbeli torzulások által érintett területeken végzett munka, amikor a dadogás súlyosabbá és gyakoribbá válik a játék későbbi szakaszában, segít a sürgető érzés a főszereplők helyzete miatt, különösen mivel a fő történet elsősorban egy nap. A játék utolsó boss harca azonban nem szórakoztató, és letörheti a befejezés iránti lelkesedést, és bár eltarthat néhány próbálkozáshoz a finálé, ez fájdalmas akadályt jelent a játékosok számára. kell leküzdeni, hogy a történet játszódjon, és az összes darab végre összeálljon.

A kreditek után is van valami, és a játékosok a játék bármely szegmensét újrajátszhatják, hogy befejezzék az összes gyűjthető tárgy megszerzését, és minden egyes csomópontnál kipróbálják a többi lehetőséget. A végére akarni fogod. Quantum Break ambiciózus, és sikeresen teljesíti a Remedy magasztos céljait, egy egyedi interaktív és lebilincselő történettel. Ez valami különleges a játékmenet ellenére, és most azon töprengünk, hogy a Remedy mit fog tenni ezután.

Quantum Break 2016. április 5-én jelenik meg PC-re és Xbox One-ra.

Értékelésünk:

4 az 5-ből (Kiváló)

Fortnite: Hol található a Beskar Steel (ahol a Föld találkozik az éggel)

A szerzőről