A Cyberpunk 2077 Patch 1.2 javítja a PS4 Pro-t, de alig segít az Xbox One X-en

click fraud protection

Bár Cyberpunk 2077Az 1.2-es frissítésnek az összes platformon javítania kellett a teljesítményt, a Xbox One X verziója a játék továbbra is láthatóan küzd a PlayStation 4 Pro változat. A tapasz, amely CD Project Red megígért benne, hogy "számos általános minőségi fejlesztés és javítás" miatt elhalasztották az eredeti megjelenési dátumot a vállalat által elszenvedett feltörések és infrastrukturális károk korábban ebben az évben. A javítás a múlt héten végre megjelent, és a rajongók abban reménykednek, hogy a játék indulása óta sújtó hírhedt hibák és teljesítményproblémák kijavításra kerülnek.

Annak ellenére, hogy az 1.2-es javítás több mint 500 javítást tartalmaz, az nem javított a játékon amennyire sokan remélték. Továbbra is vannak jelentős fizikai problémák, a képkockasebesség csökkenése, a textúrák felbukkanása és az AI furcsa viselkedése, amelyek a játékosok éjszakai városon való utazását kevésbé zökkenőmentessé teszik. A javítások nagy része az előző generációs konzolokra irányult, amelyek hagyományosan a játékok azon verziói, amelyeknek a legtöbb fejlesztésre van szükségük ahhoz, hogy megállják a helyüket a jelenlegi generációs konzolverziók mellett.

Míg a PlayStation 4 Pro verziója Cyberpunk 2077 meglehetősen jelentős teljesítménynövekedést kapott, az Xbox One X verzió továbbra is jelentős teljesítményproblémákkal küzd. Eurogamer részletesen kifejtette a két verzió közötti technikai különbségeket, összehasonlítva az egyes rendszerekhez tartozó 1.1-es és 1.2-es javítások képsebességét. Úgy tűnik, hogy a javítás feláldozza a részleteket a lapos képkockasebesség javítása érdekében: miközben a játék valamivel többet fut a zsúfolt helyeken zökkenőmentesen, a textúra felbukkanása burjánzik, és a környezeti eszközök jelentős időt vesz igénybe Vakol. Amint látható Digitális ÖntödeÖsszehasonlító videója szerint a játék PlayStation 4 Pro verziója most sokkal gyakrabban éri el a 30 képkocka/másodperc sebességet, és csak a 20-as évekre esik vissza, amikor sok NPC vagy vizuális effektus van a képernyőn. Összehasonlításképpen, az Xbox One X verzió FPS tekintetében gyakran a 20-as évek közepén marad. Bár ez még mindig előrelépés az Xbox One X verzió 1.2-es javítás előtti 15-20 képkocka/mp sebességéhez képest, jelentősen elmarad a PlayStation 4 Pro verziótól. Az Xbox One X verzióban még mindig vannak olyan hibák, amikor az FPS 0-ra esik, ez a probléma az 1.2-es javítás előtt is jelen volt; ezek a megállók sehol sem találhatók a PlayStation 4 Pro-n.

Bár az 1.2-es javításhoz tartozó fejlesztéseket nem szabad leszámítani, csalódás, hogy a korábbi generációs konzolverziók Cyberpunk 2077 még mindig olyan rendetlenek, különösen azért, mert ezek a konzolok nem olyan régiek, és generációjuk legerősebb rendszerei voltak. A játékosok nem az utolsó generációs konzoloktól várják a legjobb, legszebb teljesítményt, de ők csináld elvárják, hogy a játék ezen verziói valóban futni fognak. Míg a PlayStation 4 Pro verzió már lényegesen jobb, más verziók továbbra is jelentős teljesítményproblémákkal küzdenek, még az 1.2-es patch javításai és fejlesztései után is.

Az 1.2-es javítás jelentős előrelépést jelent Cyberpunk 2077, de ez azt is mutatja, hogy még mindig jelentős mennyiségű munka van hátra. A válságról szóló történetek, a fejlesztési problémák és a játék teljesítményével kapcsolatos folyamatos problémák között a CD Projekt Red hírneve megcsúszik. Ha meg akarja tartani rajongótáborát, és hatékonyan akarja generálni a hype-ot a jövőbeli címek számára, akkor meg kell tennie néhány komoly módosítás a játék összes verzióján, vagy a rajongók búcsút inthetnek a játék címeinek jó.

Cyberpunk 2077 elérhető PlayStation 5-re, Xbox Series X|S-re, PlayStation 4-re, Xbox One-ra és PC-re.

Forrás: Eurogamer / Digitális Öntöde

Lehet, hogy a Marvel's Spider-Man 2 öltöny kikerül Sam Raimi filmjéből

A szerzőről