A GDC felmérése a játékfejlesztők vegyes előfizetési szolgáltatásértékét mutatja

click fraud protection

A játékfejlesztők nem biztosak abban, hogy vagy sem előfizetéses játékszolgáltatások, például a Google Stadia, Ubisoft’s UPLAY+ vagy alma Az Arcade szerint az egyes játékok leértékelődnek GDC-k Az iparág helyzete felmérés. Az éves kérdőívet a hét elején készítették el, és kiderült, hogy a fejlesztők megosztottak abban, hogy ezek a szolgáltatások milyen hatással lesznek a játékpiacra a jövőben.

Az immár nyolcadik éve zajló State of the Industry felmérés számos kérdést tett fel a játékgyártóknak a játékiparral kapcsolatban a márciusi, 34. éves Game Developers Conference előtt. Az idei év témái is benne vannak izgalmak a közelgő PS5 és Series X konzolok miatt, a többplatformos multiplayer helyzete, a VR-játékok fejlesztése iránti érdeklődés és az ezzel kapcsolatos viták Gőz’s 30%-os szokásos értékesítési nyereségcsökkentés.

Amint arról beszámolt Gamasutra, az Iparági állapotfelmérésben részt vevő fejlesztők 28%-a válaszolt arra a kérdésre, hogy az előfizetéses szolgáltatások leértékelik-e az egyes játékokat.

Talán”, míg 27%-uk azt mondta,Igen"és 26% válaszolt "Nem.18%-uk bizonytalan volt, így a játék-előfizetési szolgáltatásokkal kapcsolatos vélemények szinte egyenletesen megoszlottak.

A játszható játékok hatalmas listájának rögzített ára jó módja lehet annak, hogy a videojátékok művészeti formájának némi szabadságot adjunk vissza, ezért jó tapasztalatokat szerezhet, amelyeknek nem kell tovább tartaniuk, mint amennyit kér, csak hogy több pénzt keressenek, elkötelezzék magukat, megtartsák, bevételt szerezzenek stb. tovább,Az egyik fejlesztő a szolgáltatások mellett írt, válaszul az ingyenesen játszható mobiljátékok piacára, amely szerintük túltelítettséghez vezethet.clickbaity kis élmények.Egy másik kevésbé volt optimista, és ezeket az új szolgáltatásokat olyan zenei streaming oldalakkal hasonlította össze, mint a Spotify, és aggodalmát fejezte ki amiatt, hogy a fejlesztők kellő fizetést kapnak munkájukért. “A zeneművészek nem keresnek eleget a Spotify-ból és társaiból, hogy finanszírozzák a jövő zenéinek gyártását... még a legfelső szintű művészek is. Miért lennének mások a játékok?

Míg az előfizetéses szolgáltatások, mint a Stadia és Microsoft Xbox Game Pass kényelmes és költségtakarékos lehet a fogyasztók számára, ezeknek a fejlesztőknek jó okuk van az óvatosságra. Azok a játékosok, akik a szolgáltatásokon játszanak, nem fizetnek teljes árat a címekért, mint egy egyedi eladásért, ami ahhoz vezet, hogy az említett címek mögött álló fejlesztők kevesebb profitot érnek el. Egyes kirakatok, például az Epic Games, állítólag pénzt ajánlottak a játékfejlesztőknek, hogy ellensúlyozzák ezeket a költségeket. Ez a gyakorlat azonban problémásnak bizonyulhat egy olyan iparágban, ahol az értékesítési jelentések életet vagy halált jelenthetnek a kisebb játékalkotók számára, ezt a tényt túl gyakran bizonyítják stúdióbezárások és elbocsátások az évek során. Természetesen ez egyelőre csak spekuláció, de a GDC Az Iparági állapot felmérés eredményeit a kiadóknak és a fejlesztőknek figyelembe kell venniük a jövőben.

Forrás: Gamasutra

Sora a Next Smash Bros. DLC karakter?

A szerzőről