Hogyan lehet a D&D vendéglőket kevésbé klisévé tenni?

click fraud protection

Sok népszerű helyszín található Várbörtönök és Sárkányok amelyeket útpontként használnak a narratíva, a harc vagy a küldetések között. Az egyik legnépszerűbb és legkönnyebben integrálható a taverna. A tavernák olyan vidám terek, amelyeket a helyiek és az utazók egyaránt látogatnak, így a DM -ek kényelmes helyet biztosítanak egy fél összehívására, vagy egy kampány történetében fontos NPC bemutatására. A könnyű használat miatt azonban a tavernák sajnálatos módon klisés cselekmény eszközként ismertek. Bár a kocsma teljes kivágása a trópusok és a sztereotípiák elkerülésének egyik módjának tűnhet a Várbörtönök és Sárkányok kampányt, valójában számos módon lehet új lendületet adni az ikonikus helyszínnek.

Tavernák bent D&D meglehetősen hasonló leírással rendelkezik a legtöbb kampányban. Napközben általában kevésbé zsúfoltak, és éjszaka erősen benépesülnek. Egy kisvárosi taverna kevésbé valószínű, hogy nagy tér lesz számos vendéggel, és a városban található kocsma a megfelelő körülmények között szétrepedhet.

Várbörtönök és Sárkányok Bárdok általában megtalálhatók a kocsmákban, amelyek zenélnek vagy hasznos információkat adnak a történeten keresztül, miközben a vásárlók hallgatnak és vásárolnak italokat vagy ételeket. Gyakran ez az a hely, ahol alacsony leosztású ügyletekre kerül sor, vagy hogy szokatlan pártfogót találjon a kalandorok és a csavargók között.

Azonban a szabványos leírás megváltoztatása D & D -k a tavernák nagy lépést jelenthetnek a sztereotípiák elkerülésében. A kis ablakkal rendelkező, igénytelen épület helyett talán a kocsma új és nyíltan hívogató, az est beköszöntével pedig szabadtéri területet kínálnak a bárdok. A környezettől függően az épület teljesen eltávolítható, a D&D "taverna" tér szabadtéri amfiteátrummá válik köztük egy szabadtéri bár. Maga az épület megváltoztatása új lehetőségeket kínál az elbeszéléshez, és felkeltheti a kocsma különböző résztvevőinek figyelmét, megváltoztatva a bulit.

A Dungeons & Dragons tavernáknak nem kell alkoholt árulniuk

A DM számos eszközt is eltávolíthat D&D taverna klisék a helyszín menüjének megváltoztatásával. A kocsmákat gyakran úgy ábrázolják, mint az alkoholos bajt. A játékosok kihívhatják egymást az ivóversenyekre, ittas zavarokat hozhatnak létre az NPC -kkel, vagy részeg flörtölhetnek. Ezek az interakciók azonban gyorsan unalmassá válhatnak, különösen akkor, ha ugyanazok a trópusok több kampányban is jelen vannak. Új társadalmi kihívások előidézése érdekében előfordulhat, hogy a taverna csak ételeket árusít, vagy olyan italokra specializálódik, mint a tea és a kávé. Ez megköveteli a játékosoktól, hogy másként gondolkodjanak arról, hogyan közelítenek meg bizonyos helyzeteket, és megakadályozzák az alkohol mankó használatát közötti karakter kölcsönhatások D&D párttagok és NPC -k.

A vendéglők légköre is változhat, attól függően, hogy a látogatók gyakran látogatják a helyet. Bár nem ritka, hogy a D&D A tavernát rakoncátlan vagy veszélyes karakterekkel kell megtölteni, a sztereotípia kifejezetten a gazdagok számára kialakított kocsmává változtatása érdekes kihívást jelenthet a párt számára. Lehet, hogy öltözködniük kell, és sajátos módon kell cselekedniük, hogy beilleszkedjenek más védnökökbe, vagy megpróbálhatnak beilleszkedni a személyzetbe, hogy diszkrétek maradjanak. Ez is egy olyan hely lehet, ahol D&D olyan készségeket, mint a zsebtolvajlás és a leskelődés különösen kifizetődő lehet, mivel a védnökei a Várbörtönök és Sárkányok a taverna valószínűleg hozzáférhetne értékes tárgyakhoz és különleges információkhoz.

90 napos vőlegény: Tania megosztja történetét a családon belüli erőszakkal és bántalmazással

A szerzőről