Kojima új játékának valóban jobb menüre van szüksége, mint a Death Stranding és az MGSV

click fraud protection

Hideo Kojima azon kevés videojáték-fejlesztők egyike, akiknek a neve önmagában széles körben ismert. Olyan játékok, mint pl Death Stranding és Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Kojima játékok néven ismertek. A kettő egyformán furcsa, bonyolult történetekkel, abszurd elnevezési rendszerekkel és fájdalmasan szörnyű játékon belüli menükkel. A Kojima legutóbbi két játékának menüi szörnyűek voltak, ami furcsa egy olyan fejlesztő számára, aki általában ennyire a játék tervezésének apróságaira koncentrál.

Mindkét játék menüje makró szinten jól működik. Esztétikusak, illeszkednek magának a játéknak a stílusához és színpalettájához, és általában meg vannak döntve vagy valamilyen módon jelenítik meg őket, hogy úgy érezzék, mintha a játék univerzumának részei lennének. Nem teljesen diegetikusak, mivel a karakterek nem lépnek kapcsolatba velük, de általános megjelenésük remekül megőrzi a játékos elmélyülését. Ez azt jelenti, hogy a menük benne vannak Death Stranding és MGSV teljesen szétesik, ha funkcionalitásról van szó, így a játékok még bosszantóbbak. Az étlapok általános megjelenése túl karcsúnak, túlságosan túltervezettnek és zsúfoltnak tűnik.

Furcsán hangzik panaszkodni a menü kialakítására, mivel ezek UI elemek, de nagyban befolyásolhatják a játék élvezetét. A menük nem tekinthetők magának a játékmenetnek a részének, de fontos szerepet játszanak abban, hogy a játékos hogyan kommunikál mindkettővel Death Stranding és Metal Gear Solid V. A megközelíthetetlen és tompa menük elkészítésével nagyon is megvan a lehetőség, hogy tudat alatt is befolyásolja a játékosok véleményét a játékról, és a jobb menük nagyban segítenék bárminek a hozzáférhetőségét. Kojima új játéka lesz.

A Death Stranding sokat szenved a rossz menük miatt

Azt szokták mondani, hogy Death Stranding nem csábít el mindenkit, aki kipróbálja. A játék köztudottan megosztó a játékmenete, a menüi pedig jogos és gyakori kritika, különösen azért, mert sok időt töltenek velük. A menüket mindenhol használják Death Stranding; új rendelések felvételére, berendezések vásárlására, leltárrendezésre, e-mailek olvasására, járművek berakodására és még sok minden másra. Death StrandingA rendszereket szorosan egymás köré tervezték, de a játékban minden, még Samé is hüvelybe kötött Bridge Baby, saját menüvel rendelkezik.

A menük mind kékek, a szöveg pedig kényelmetlen méretű, a sorok szorosan el vannak osztva, és néhány szöveg még kisebb. A menük kezelőszervei szintén kék színnel jelennek meg. A térkép teljesen kék. A legtöbb HUD elem kék színű. A játék sok mindent túlmagyaráz a játékosnak, de nagyon rosszul kommunikálja a kis, alig észrevehető szimbólumokat, amelyek a játék minden menüjében szétszórva vannak. Death Stranding A narratíva lenyűgöző, de a menük használata még bosszantóbb, mint a benne lévők Metal Gear Solid Vvoltak, ami még kiábrándítóbb, mert ez volt Hideo Kojima ötödik fő bejegyzése a sorozatban – legalábbis az olyan játékok során, mint pl. Metal Gear Solid 2 és MGS3, meglehetősen intuitív menük voltak.

A Marvel legjobb Pókember jelmezei hiányoznak az Insomniac játékokból

A szerzőről