Egyedi D&D háttértörténetek és építmények varázslók számára

click fraud protection

Bizonyos osztályok ábrázolása ben Várbörtönök és Sárkányok a sztereotípiák alakították ki, amelyeket a TTRPG hosszú ideje játszó játékosai, valamint a fantasy műfaj más médiumai vezettek be. Az egyik legsztereotípiabb osztály D&D a varázsló. A gyakran bölcsnek, bölcsnek és erőteljesnek ábrázolt varázslók könnyen felvehetnek olyan tulajdonságokat, mint Merlin Artúr király vagy Gandalf innen A gyűrűk ura. Az is gyakori, hogy a Varázslók sötét, áruló múlttal rendelkeznek, ami a saját sikerükhöz szükséges veszélyes kockázatokat vállalja. Azonban sokféleképpen hozhat létre varázsló karaktert a D&D kampány, amely nem támaszkodik a túlzottan használt trópusokra és klisékre.

Amikor a Várbörtönök és Sárkányok először, könnyen lehet, hogy bizonyos osztályok sztereotípiáiba hajlik, különösen azokban, amelyek az online karakterépítő forrásokból származnak. Még hosszú ideig is D&D a játékosok beleeshetnek a klasszikus trópusok személyiségbeli furcsaságaiba, ahelyett, hogy új tulajdonságokat és tulajdonságokat valósítanának meg. A játékosok azonban elkerülhetik ezeket a problémákat, ha karaktereik építésekor kívülről gondolkodnak, és szándékosan ellentmondanak egymásnak

fogalmak, amelyek közösek a D&D osztály játszani választottak.

Amikor egyedi háttértörténeteket hoz létre bárki számára Várbörtönök és Sárkányok osztályban, a játékosok először azt akarják mérlegelni, hogy mivel érzik jól magukat, ha csoportban személyesen vagy online. Míg néhány játékosnak semmi gondja nincs azzal, hogy egy hatalomra éhes varázslót játszik egy Gonosz D&D igazítás miközben zsonglőrködik a varázslatok, nyerőgépek, alkatrészek és elvarázsolt felszerelések összetett listájával, amelyeket meg kell őrizniük nyomon, mások esetleg le akarják egyszerűsíteni varázslójuk személyiségét, hogy segítsenek összpontosítani a épít. Emiatt a játékosnak fontolóra kell vennie, hogy olyan jellemvonásokat válasszon a karakteréhez, amelyekkel megfelelően tud játszani, anélkül, hogy stresszes vagy szorongó lenne. A legjobb módja annak, hogy elkerülje a sztereotípiákra való támaszkodást vagy visszaesést bármely karakter számára, ha magabiztosnak érzi magát a kampány kezdete előtt meghozott tulajdonságok tekintetében.

A Dungeons & Dragons Wizards egyedi háttértörténettel rendelkezhet

A lenyűgöző háttértörténetek létrehozása a sok izgalmas rész egyike épület a Várbörtönök és Sárkányok karakter. Emiatt a játékosoknak egyedülálló történelemként kell kezelniük a háttértörténetüket, ahol az osztály egy tulajdonság, de nem a karakter személyisége. Ahelyett, hogy olyan varázsló lenne, aki folyamatosan betölti a varázskönyvét, vagy aki a varázslatnak szentelte az életét, talán a Varázsló kisvárosi szakácsként kezdte a munkát egy helyi fogadóban.

Lehetséges, hogy a mágiát elkezdték használni ételük ízének javítására, vagy bizonyos termékek helyreállító tulajdonságainak megadására, és onnantól kezdve egyre jobban érdekelte a varázslat, végül útra keltek, hogy megtanulhassák változatosabb módszereiket, amelyekkel táplálékaikat varázslatokkal és buffok. Ez a Wizardly séf erőteljes varázslatokat tud nyújtani a csatában, vagy egyszerűen csak jó lehet egy kávéskannát tűzvarázslattal felmelegíteni tábortűz helyett, amikor a fél hosszú pihenőt tart.

Az is lehet, hogy a Varázsló kivételesen fiatal, csak most kezdett el valamit készíteni magukból. A több évtizedes tapasztalat helyett a Varázslónak kockáztatnia kell, és remélnie kell, hogy a dolgok a legjobbra fordulnak. A párttársaikhoz is fordulhatnak tanácsért és bölcsességért, ahelyett, hogy ők lennének a többi játékos forrásai. A fiatal varázsló szintén érdektelen lehet az erőgyűjtésben, és ehelyett varázslatot akar a egyszerű ok, mint a furcsa javak mágikus empóriumának működtetése, vagy végül minden varázslat megnyitása karnevál. D&D ilyen háttértörténetek engedje meg a játékosnak, hogy átvegye a karakternövekedést a kampány során, ahelyett, hogy visszatartaná a lehetőségeket annak biztosítására, hogy karaktere hosszú múltra tekint vissza.

A Dungeons & Dragons Wizards kiválóan alkalmas többosztályú foglalkozásokhoz

A varázsló játszása sok lehetőséget nyithat a multiclassing számára is, szokatlan készségek keverékét kínálva. Például egy játékos nagyot kezdhet kampányhoz hasonló Strahd átka egy kis királyságból származó nemes varázslót játszik, aki bízik mágikus képességeikben, de nem sokat látott a világból. Útjuk során a Varázsló számos küzdelemmel és nehézséggel szembesül, de a nem előre megjósolható elbeszélő események miatt lehetőséget kapnak arra, hogy bárdokká váljanak. A nemes háttér és a bárd karizma -pontszáma alapján a varázsló ugyanolyan hasznos lehet a pártnak való királyi megbeszélések folytatásában, mint a varázslat. Az olyan harci varázslatok, mint a Fireball és a Bardic Inspiration rajongók kombinációja egy sokoldalú varázslót hozna létre, amely bármilyen helyzetben képes változtatni.

Egy másik érdekes kombináció a Wizard és a Rogue multiclass lenne. Várbörtönök és Sárkányok' A zsiványok hatalmas eszközök a legtöbb parti sminkben. Mivel képesek nagy hatótávolságú fegyvereket használni, lopakodó támadásokat végrehajtani és zárakat felvenni, hasznosak a börtönökben és a harcokban is. Lehetséges, hogy egy Varázsló elkezd harcolni a lopással és a lopakodó támadásokkal egy Fighter -ekkel és Paladinokkal teli parti miatt, ami meglepetést jelent a harcban. Az is előfordulhat, hogy a Varázsló fiatalon megtanulta ezeket a készségeket, mielőtt varázslást tanult volna, hogy aztán újra hasznosnak találja őket, amikor elindul a kampány kalandjára. Ez érdekes szerepjáték -lehetőséget teremthet, mivel a Varázsló megbirkózik a túléléshez szükséges készségekkel, mielőtt kényelmesebb helyzetbe kerül.

Ha a játékosok úgy döntenek, hogy a varázsló karakterének klasszikus koncepcióját választják, sokféleképpen lehet új pörgetést tenni a klasszikus trópusokon. Bár a varázsló öreg és bölcs, lehet, hogy feledékenyek, vagy összekeverik az információkat, és szokatlan eredményeket hoznak létre, amikor mások tanácsot kérnek. Az is lehet, hogy a Varázsló látta a valódi ereje D & D -k varázslat és úgy dönt, hogy elmenekül saját ambícióitól, hogy a kampány eseményeinek kezdetén kénytelenek legyenek visszanyerni képességeiket. A klasszikus, magabiztos varázsló felépítésének ezek a fordulatai lehetővé teszik a karakter növekedését, annak ellenére, hogy ügyes és hozzáértő. Mivel a kreativitás gyakran a hajtóereje a Várbörtönök és Sárkányok kampány, rugalmas és növekedésre nyitott karakterek létrehozása kielégítő narratív élményre ösztönözheti mind a játékosokat, mind az egész pártot.

A Pókember 3 videó végjáték stílusú tisztelgést ad Garfieldnek, Maguire-nek és Hollandiának

A szerzőről