Miért törölte a StarCraft: Ghost-ot a Blizzard?

click fraud protection

A Blizzard döntése a gyilkolásról StarCraft: Szellem a leghírhedtebb videojáték-törlések közé tartozik. StarCraft: Szellem egy harmadik személyű lopakodó akciójátéknak szánták Metal Gear Solid és Splinter Cell, de a fókusz állandó eltolódása zűrzavaros fejlesztési ciklushoz vezetett, aminek következtében a Blizzard végül leterítette a projektet.

Megelőzően StarCraft: Ghosts 2002-es bejelentése szerint a Blizzard rábízta a játékot – és a StarCraft licenc – a Nihilistic Software (ma nStigate Games) stúdió nevű kis fejlesztéshez, amelyet a LucasArts korábbi fejlesztői alapítottak. A GameCube-, PS2- és eredeti Xbox-exkluzív StarCraft: Szellem egy pszichikailag képzett Nova nevű operátort követett, akit ezt követően vezettek be Egyéb StarCraft sorozat tartalom. De 2004-re a Blizzard kivette a Nihilist a projektből, és átadta a Swingin' Ape Studiosnak. StarCraft: Szellem majd törölve lett sok éven át, legalábbis hivatalosan, ehelyett furcsa bizonytalanságban maradt.

Csak 2014-ben a Blizzard végre megerősítette

StarCraft: Ghosts lemondását egy rosszindulatú megjegyzésben Poligon. Azóta több információ látott napvilágot kb StarCraft: Ghosts rendetlen fejlődése. Ez az oka annak, hogy a Blizzard lemondott StarCraft: Szellem.

StarCraft: Ghost fejlődési problémái

Az információk nagy része a StarCraft: Ghosts lemondása hosszadalmas Poligon 2016-os jelentés, melynek címe "StarCraft: Szellem: Mi történt rosszul." A jelentésben a Nihilistic Software fejlesztői leírták StarCraft: Ghosts központi kérdés, mint a következetes irány hiánya. A Blizzard folyamatosan arra kérte a csapatot, hogy adjon hozzá új funkciókat a fejlesztés során, gyakran attól függően, hogy milyen típusú játékok voltak népszerűek az adott pillanatban, és a kiadótól kapott visszajelzések következetlenek voltak. StarCraft: Szellem ide-oda váltott egy akciójáték és egy lopakodó játék között, a Blizzard pedig arra késztette a fejlesztőket, hogy olyan többjátékos elemeket is beépítsenek, amelyekről úgy érezték, eltértek az eredeti elképzeléstől. A fejlesztés a Swingin' Ape Studios alatt folytatódott, miután a Blizzard kivonta a Nihilist a projektből, de StarCraft: Szellem végül elérte a végét, zúzott között az erőforrás-igényes World of Warcraft dob valamint az Xbox 360 és a PS3 megjelenése.

Mostanában kiszivárgott StarCraft: Szellem játékmenet a címet mutatja "identitásválság" ahogy Nihilistic leírta, mind a lopakodó, mind a lövöldözős játékmenet pontatlannak és finomítatlannak tűnik. A plakát szerint a kiszivárgott felvétel egy 2003-as építményből származik Stranno a YouTube-on, vagyis a projekt Nihilistic idejében jött létre.

A Blizzardnak úgy tűnik elhagyta a StarCraft franchise többnyire, kezdve azzal, hogy a kiadó elmulasztotta megemlíteni a sorozatot egy 2019 közepén készült pénzügyi jelentésben. Korábban kiderült, hogy a cég rendelkezik törölve a StarCraft első személyű lövöldözős játék, így a rajongók reménykednek a végsőkben StarCraft: Ghost újjáéledés szerencsétlenül. Ehelyett csak meg kell tenniük Blizzard témájú Nova Overwatch bőr.

A Pókember producer felsírt dühében, amikor Kevin Feige MCU Crossovert javasolt

A szerzőről