D&D: A Critical Role's Oath Of The Open Sea Paladin alosztály magyarázata

click fraud protection

Kritikus szerepMatthew Mercer múlt pénteken új alosztályt adott ki a Paladin számára. Az új Dungeons and Dragons alosztály neve "Oath of the Open Sea", és adták ki D&D Beyond mint nem hivatalos anyag. Anélkül, hogy túlságosan belemennék Kampány 2 spoiler a számára Kritikus szerep, ez a bemutatkozás nem okozott meglepetést Fjord számára (Travis Willingham vezérigazgatója). Tematikailag mindenképpen logikus, ha figyelembe vesszük, min megy keresztül a karakter.

Látva mint Kritikus szerep által szponzorált D&D Beyond a Campaign 2 kezdete óta – és más alosztályokon is dolgoztak együtt, mint például a Blood Hunter, Gunslinger és a Cobalt Soul Monk – várható, hogy az alosztályhoz bármilyen frissítés érkezik keresztül tovább D&D Beyond is.

Hogy világos legyen, ez az alosztály egy nagyon specifikus számára készült D&D karakter, csak egy játékteszt, és úgy kell kezelni. Az Oath of the Open Sea Paladin alosztályon valószínűleg jó néhány finomításra lesz szükség azoknak, akik szeretnék játszani a sajátjukban 

Dungeons & Sárkányok kampányok miatt. Ennek ellenére az osztály jellemzői meglehetősen érdekesek (különösen azoknak a játékosoknak, akik tengeri mérkőzést szeretnének játszani Várbörtönök és Sárkányok kampány tetszik Saltmarsh szellemei).

Oaths & Spells Of Critical Role Open Sea Paladin

A legtöbb Paladin alosztályhoz hasonlóan a Critical Role's Oath of the Open Sea is megköveteli, hogy a játékosok esküt tegyenek. Ennek négy alapelve van, és az első a "Nincs nagyobb élet, mint egy szabadon élt élet." A leírás (hogy a D&D Beyond alosztályát idézzem) a következő: "Az embernek szabadon kell meghatároznia saját útját elnyomás nélkül. Azok, akik erejüket gyakorolják, hogy uralkodjanak másokon, le fognak csapni."Egy eskü, amely kétségtelenül illik egyfajta igaz Paladin kalózhoz, és amely biztosan kölcsönöz néhány nagyszerű új karakteres háttértörténetet Bármi D&D kampány.

A második eskü, "Bízz az égboltban" így hangzik: "Erős szellő vezetése. A közelgő vihar dübörgő figyelmeztetései. A természet előjelek és tanácsok forrása, amire figyelni kell."Ez az eskü határozottan a Vad Anyára és a Viharúrra irányul (ahogyan az osztály nyitóleírása is szól), de könnyen lehet olyan Greyhawk istenségekre is, mint Beory vagy Obad-Hai. A harmadik eskü, "Alkalmazkodj, mint a víz" így hangzik: "Az óceán vizei bármilyen akadályt megkerülhetnek, vagy átjárhatatlanná válhatnak. Vághatnak és felfedhetik a múlt titkait, vagy lenyelhetik az igazságot, és örökre elrejthetik. Ennek a gördülékenységnek a befogadása azt jelenti, hogy készen kell állni minden kihívásra."Ez elég általános, és valószínűleg nem kellene változtatásokat alkalmazni a legtöbbre D&D Paladinok.

Végül az "Explore the Uncharted" a következőképpen szól: "A világ tele van sok rejtéllyel. E rejtélyes célok elérése révén felfedhetjük azokat, akik sötét tetteiket árnyékba rejtik, hogy ítéletet lehessen hozni, és megtaláljuk az utat a valami nagyszerűvé váláshoz."Alapvetően csak egy fantasztikus módja annak, hogy kimondjam"szeretsz utazni és lecsapni a gonoszra,"Ez egy másik egyszerű eskü, amelyet könnyen hozzá lehet tenni sokakhoz Várbörtönök és Sárkányok karakterek.

A Critical Role hajózási alosztályának varázslatai közé tartozik a „Create or Destroy Water” és az „Expeditious Retreat” harmadik szinten. Az ötödik helyen az Open Sea Paladin az "Augury" és a "Misty Step" címet kapja, valamint a "Call Lightning" és a "Tidal Wave" a kilencedik helyen. A „Control Water” és a „Freedom of Movement” a tizenharmadik, a „Commune with Nature” és a „Maelstrom” pedig a tizenhetedik helyen oldja fel a zárat. Sem a "Water Walk", sem a "Water Breathing" nem került bele, ami furcsa kihagyás.

A Critical Role Open Sea Paladin osztályának képességei

A "Marine Layer" és a "Fury of the Tides" a Channel Divinity harmadik szinten elérhető opciói. A "Marine Layer" lehetővé teszi a D&D Nyissa meg a Paladin-tengert, hogy egy akcióval 20 láb erősen eltakaró ködöt hozzon létre minden irányban. A köd tíz percig tart, a Paladintól öt lábon belül minden élőlény enyhén eltakartnak látja a ködöt, és a ködöt.nem lehet szétszórni" (ami kicsit homályos). Ez egy nagyon erős képesség be Várbörtönök és Sárkányok csak egy harmadik szintű Paladinhoz, és valószínűleg át kell helyezni egy magasabb slotba.

A "Fury of the Tides" bónuszakcióként aktiválódik, egy percig tart, és lehetővé teszi a Paladin számára, hogy egy ütésre tíz lábnyira lökje el az ellenséget. Ha az ellenség eltalál egy tárgyat vagy lényt, miután meglökték, további ütési sebzést kap (ez megegyezik a Paladin CHA módosítójával). A „Fury of the Tides” tisztességesnek tűnik, de valószínűleg erő- vagy kézügyességet kell megtakarítania, ha valamiről van szó, például a fedélzetről (vagy a varjúfészekből) való kiütésről.

Az "Aura of Liberation" a hetedik szinten nyílik ki, és megakadályozza, hogy a Paladint (valamint bármely általuk választott lénnyel tíz lábon belül) megragadják vagy visszatartsák. Az "Aura of Liberation" emellett eltávolítja a víz alatti mozgási és támadási büntetéseket, és minden mást Várbörtönök és Sárkányok teremtmény az aurán belül (és feltehetően annak hatásai alatt) 5 lábnyi mozgást használhatnak arra, hogy elkerüljék a nem mágikus birkózást vagy korlátozást. Ennek a képességnek a tartománya szintén tíztől harminc lábig terjed a tizennyolcas szinten. Ezt valószínűleg fel kell cserélni a "Marine Layer"-re, és fel kell oldani a harmadik szinten. Feltéve, hogy "bármely tetszés szerinti lény"" egy másik lényt jelent, ez egy erős buff egy másik közelharci párttag számára a víz alatti harcok során. Az anti-markle / visszatartás kiegészítés rendben van, mivel a legtöbb hatás, amely ezeket a feltételeket okozza, valószínűleg mindenesetre varázslatos lenne.

A "Stormy Waters" reakcióként használható tizenötödik szinten, amikor egy lény belép vagy elhagyja a Paladin közelharci tartományát. A Paladin megidéz egy hullámot, az ellenség pedig 1d12-t vesz el, és sikerrel kell megmentenie az erőt. dobja (amelynek a DC-je nem volt megosztva, valószínűleg a Paladin CHA módosítója alapján), vagy hajlamos legyen kopogtatni. Ez egy nagyon klassz kreatív kiegészítés, amely megfelel a Critical Role-nak Várbörtönök és Sárkányok alosztály, és nem tűnik túlterheltnek, mivel csak meglehetősen konkrétan használható.

Végül a huszadik szinten a "Mystic Swashbuckler" feloldásra kerül. Egy percig (akcióként) az Open Sea Paladin képes "csatornázza a szellemeket történelmi tengeri kapitányok,", ami lehetővé teszi számukra, hogy ne költsenek további mozgást mászás közben, és előnyt jelentenek az erőpróbák során. Ezenkívül előnyt biztosít a Paladinnak öt lábon belüli lények elleni támadásoknál, mindaddig, amíg ez az egyetlen lény ebben a tartományban. Bónuszakcióként a „Dodge”-t is megkapják, és minden ügyességi ellenőrzésben és hárítódobásban előnyben részesülnek (amíg látják a hatást).

A "Mystic Swashbuckler" csak egyszer használható hosszú pihenőnként, és úgy tűnik, hogy hiányzik egy kicsit a húszas szintű osztály funkciójához. Ha jégsebzést okozna egy találatnál, az jó kiegészítés lenne, vagy esetleg sebzést okozna egy lényen a közelben kezdi a körét, mint az Oath of Devotion "Holy Nimbus"-ja (kivéve, hogy hideg sebzés lenne, nem sugárzó).

Bár egyértelműen a Fjord felé irányul, némi módosítással (és toleráns Várbörtönök és Sárkányok DM), egy új karakter könnyen átveheti ezt az alosztályt. Összességében a kritikus szerep Dungeons and Dragons Az Oath of the Open Sea alosztály nagyon érdekes, és a jövőbeli frissítések még inkább azzá teszik.

Forrás: D&D Beyond

A Nintendo kiskereskedelmi üzletet megrongálták a NYC-i zavargások során

A szerzőről