Rangsorolja mind a 8 társat az örökkévalóság oszlopaiban

click fraud protection

A népszerűsége Az örökkévalóság oszlopai sokat elmond a videojáték-ipar szerepjáték (RPG) műfajáról. Egyrészt bebizonyította, hogy a régi iskola Várbörtönök és Sárkányok A stílusos játékok még mindig nem mentek ki a divatból. Mindennél jobban bebizonyosodott, hogy általában a kiváló történetmesélés és a világépítés hordozza a jó RPG-t, függetlenül attól, hogy milyen nagyszerű a játékmenet.

Természetesen azok a társak is felelősek, akikkel a játékosok találkoznak a játékban. Nélkülük a játék biztosan nem lett volna ilyen érdekes. Végül is a D&D szelleme a barátok és több szereplő közötti interakción nyugszik. Míg Az örökkévalóság oszlopai nem éppen D&D szabálykészletet használ, mégis a képlet után megy.

Sajnos csak egy maroknyi társat hozhatsz be a tényleges játékmenetbe (pontosabban ötöt) a nyolc közül, amivel rendelkezhetsz. A választás rajtad múlik, hogy kivel lépsz fel vagy hozol be egy párt. Egyes társak azonban vitathatatlanul jobbak, mint mások. Tehát, ha még nem döntöttél a kedvencekről, itt található mind a nyolc rangsor.

8 HIRAVIAS

A rosszul illők hagyományának folytatása egy kalandon, amelyet népszerűsített Baldur kapuja, Hiravias alapvetően érdekes karakter. Druida és sodródó, általában csak mászkál. Személyisége egészen sajátos a kinézetéhez képest; megrongálódott az arca, eltört a füle, és valójában elvesztette a másik szemét. Ennek ellenére a fiú elég energikus.

Aztán rájössz, hogy egy vérfarkasnak felel meg, akit druida klánja űzött ki, mert szellemváltó formája rossz előjel volt. Ennek eredményeként Hiravias egyedül maradt, és értetlenül állt a világ előtt. Valószínűleg ez az oka annak, hogy Hiravias szájából nincs hiány vulgaritásból. Üdvözlendő változás más társak szókincséhez képest, de egyesek számára túlságosan sivár lehet.

7 SAGANI

Egy igazi vadásznő, Sagani. Van egy kisállat rókája, és állati bőrt és szőrmét visel ruházatként. Sagani meglehetősen bizalmatlan, amikor először találkozik vele, ami igazán nem tesz sokat a varázsán. Hozzáállásának nagy része azonban annak volt köszönhető, hogy túl sokszor csalták meg a vadásztörzsén kívüli emberek. De úgy tűnik, jobban ismeri az állatokat.

Saganit a beszédmódja és az akcentusa különbözteti meg másoktól, mintha egy másik korszakból származna. Ez, és ő is egy 57 éves boreális törpe. Ennek ellenére az egyik jó ok, hogy Saganit válasszuk a buliba, a sérülés lehetősége és a rókája, Itumaak nagyon hasznos a harcban, hogy lefoglalja az ellenséget.

6 PALLEGINA

Pallegina a konfliktusok nője. Annak ellenére, hogy istenfélő madárként született emberi szülőknek, apja egész gyermekkorában neheztelte őt. Ezenkívül annak ellenére, hogy isteni öröksége miatt tollai vannak a hajában, utálja a madarakat. Természetesen a Pallegina születése pillanatától tartó nehézségek nem tántorították el attól, hogy inspiráló szellemességet fejlesszen ki, amint az kitűnik szarkasztikus tréfájából.

Természetes atletizmusának köszönhetően Pallegina a Köztársaság sikeres nádorává is vált. Paladin státusza ellenére azonban korántsem az "év barátja", a rossz gyerekkori tapasztalatok eléggé szúróssá tette. Ettől függetlenül nem tévedhetsz, ha egy paladin a pártodban van.

5 KANA RUA

Bard tesó. Kana egy magas, jó felépítésű, hűvös és visszafogott fickó, a tipikus szamoa aumaua sziget. Nyugodt személyiségének nagy része királyi családi származásából fakad. Minden pártnak szüksége van valamilyen bárd karakterre, és Kana az, amelyik a legjobban illik ehhez a szerephez. Ő egy Chanter vagy egy különleges bárd, aki olyan skellyeket idéz meg, amelyek elpusztíthatják az ellenséget. Elég hasznos.

Ráadásul Kana egy reneszánsz ember, rengeteg képességgel rendelkezik, és egy picit megbízható. Eltekintve a harcon kívüli általános hasznosságától, Kana hangjátéka, poénkodása és más társaival való interakciója méltóvá teszi arra, hogy állandó helyet foglaljon el a tényleges partiban.

4 GYÁSZÓ ANYA

A gyászoló anya egy egészen tragikus történet a föld átkának következményeiről, Waidwen örökségéről. Az újszülötteket halottá és lélektelenné teszi. A Gyászoló Anya szerencsétlenségére az említett átok idején a szülésznő és a rejtjelező szakmája volt. Ez azt jelenti, hogy át tud nézni a világ spirituális energiáján, és láthatja a lelkeket holtan és élve egyaránt.

Rejtjelező erejét felhasználva a falu összes anyját, akiknek újszülöttjei meghaltak, egy álom alá helyezte – ez a hazugság, amellyel meggyőzte az anyákat arról, hogy babáikra nem volt hatással az átok. Ez megterhelte őt, és a varázslat megtört, ami a falu hibáztatásához és kínzásához vezetett. Most sír és siránkozik a halott babák miatt.

Természetesen, mivel olyan titkosító, mint te, a Gyászoló Anya párbeszéde meglehetősen rejtélyes lehet. Nem sok interakciót folytat más társaival, és nem sokat viccelődik. Ennek ellenére, ha többet tudunk meg róla, az az egyik legkifizetődőbb történet lehet Az örökkévalóság oszlopai.

3 ALOTH

Minden félnek kell lennie egy varázslónak – egy bölcs varázslónak, aki a legcsodálatosabb varázslatokat hajtja végre, hogy elkerülje a párt a bajból. Aloth persze egy varázsló, de nem szokványos. Látod, Aloth, az erdőelf varázsló nem egyedül van. Egy másik lelket hordoz: egy Iselmyr nevű nőt – egy durva és erőszakos személyt, aki eltörte Aloth apjának a karját, miközben gyermekkorában megverték.

Annak ellenére, hogy Iselmyr megvédi Alothot bántalmazó apjától, nem igazán hálás érte. Iselmyr hajlamos ellentmondani Aloth enyhe és úriember viselkedésének, és stresszes időkben nyilvánul meg, amitől Aloth mentálisan zavartnak tűnik. Ez érdekes vagy mulatságos tréfát és beszélgetést eredményez az elf varázslóval.

2 DURANCE

Durance nem éppen ideális társ, de a Baldur kapuja-esque videojáték, senki sem szokott az lenni. Durance azonban kissé szélsőséges példája a helytelenségnek – csúnya, kócos, és pap, egy tűzistennő gyilkos papja. A korábbi háborúk és az átok minden bizonnyal megviselték Durance-t. Ennek eredményeként úgy tekint a Figyelőre (rád), mint egy folyamatban lévő üdvösségre, amelyet próbára kell tennie.

Mindazonáltal ő az a valaki, akit szeretne a partijában, hogy viccelődéssel vagy interakciókkal fűszerezze a dolgokat. Ennek az az oka, hogy Durance természeténél fogva konfrontáló és általában dühös. Időnként meg akar sérteni vagy vitatkozni másokkal, különösen egy bizonyos női paladinnal, mivel ő nőgyűlölő pap. Rendben van egy maroknyi ember, és lemaradsz, ha nem veszed be a buliba.

1 EDER

Első pillantásra Eder tipikus harcos típusú csávónak tűnik, mivel a háború veteránja, de története és jellemfejlődése okosabbnak és figyelmesebbnek bizonyul egyszerű megjelenésénél arra utal. Úgy tűnik, itt van az egyik legszerényebb származású, gazdálkodóként nőtt fel, de végül egy világmegváltó kalandba került.

Azonban nem ez teszi Edert a legjobb társsá; sötét humora és laza életszemlélete teszi őt a legkevésbé stresszessé vagy unalmassá az összes társad közül. Az örökkévalóság oszlopai. Az állatokat is szereti, és minden alkalmat megragad, hogy megsimogassa őket, gazdival vagy anélkül. A legjobb rész róla játékmenet szempontjából? Abszolút tank, legalábbis a kezdeti osztálya alapján. Eder megmentheti az egész partiját, és alázatos marad. Semmi rosszat nem lehet mondani Ederről. Ne merészeld.

KövetkezőA Pókember minden verziója, a leggyengébbtől a legerősebbig

A szerzőről