A Paper Mario Speedrunner legyőzi a játékot az Ocarina Of Time játékkal

click fraud protection

Mario az évek során találkozott már más Nintendo franchise-okkal való crossoverben, de az egyik speedrunner a következő szintre emelte The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time hogy új sebességi rekordot állítson fel Papír Mario. A játékosok mindenféle őrült harci stratégiát alkalmaztak a klasszikus játék speedrun során, megfordult a fejében, és internetes hírnévre tett szert ahogy versenyeznek egy adott cím mielőbbi teljesítése érdekében.

Előfordul, hogy egy játékos egyszerűen átrohan egy adott sebességen úgy, hogy kihagyja a mellékküldetéseket és a jeleneteket, míg mások megpróbálják feltörni egy játék memóriafájljait speciális vezérlő bemenetekkel vagy kihasználja a hibákat, hogy felgyorsítsa a fő kampány nagy részét. Mások még veszélyesebb módszereket is alkalmaztak, mint pl egy Nintendo Famicom fűtése főzőlappal kezdeni Dragon Quest 3 a maximális tapasztalattal. Egy közelmúltbeli sebességfutás Papír Mario nem egészen megy hogy extrém, de egy meglehetősen szokatlan módot kínál arra, hogy rekordidő alatt átszelje a klasszikus N64 RPG-t.

Alapján Játék Rantjegyezte meg a YouTube speedrunner JCog a közelmúltban fejezte be egy gyors lefutását Papír Mario az egyik legvalószínűtlenebb módszerrel: teljesen más játékkal. Egy bizonyos pont elérése után Papír Mario, átvált a The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time és végigjátssza a Water Temple kazamatát, végrehajt bizonyos mozdulatokat és gombbeviteleket, amelyeket az N64 bővítőcsomag tárol. Ezután gyorsan átkapcsolja a Okarína kazetta vissza Papír Mario, amely betölti a tárolt adatokat, és a JCog néhány további gombbevitele után (és néhány sikertelen kísérletek), végül a játék végére ugrik, így az átjátszást egy pont alá csökkenti óra.

Ez a módszer, amelyet a JCog "Stop'n'Swop Any%"-ként emleget, az eredetiben lévő vágott patroncsere funkcióra hivatkozva. Banjo-Kazooie, az úgynevezett önkényes kódvégrehajtást használja, amely lehetővé teszi a hozzáértő játékosok számára, hogy szokatlan hatásokat váltsanak ki a régebbi játékok belső memóriájának manipulálásával. Az ilyen típusú adatmanipuláció egyéb ismert felhasználási területei közé tartozik a közelmúltban végrehajtott speedrun The Legend Of Zelda: Twilight Princess, amelyben a játékos több mint 17 órán át bámulja a rúpiákat, hogy áthaladjon a zárt kapukon, és megszerezze a képesség bombák szállítására a szokásosnál korábban, ha a játék egy nagy részét különállóan kell végrehajtani átjátszás.

Nem várnánk el a játékosoktól, hogy gyorsan átfussanak Papír Mario teljesen más játékkal, mint pl The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time, de pontosan ez az, amit JCognak sikerült megtennie az előbbi lenyűgöző végigjátszása során. Az Arbitrary Code Execution csak egy a sok furcsa eszköz közül, amelyeket a speedrunnerek használnak, hogy új rekordokat döntsenek, és érdekes új aspektusokat találjanak a játékban, amiben felnőttek.

Forrás: Játék Rant, JCog

A Facebook saját felügyelőbizottsága szerint a Facebook túl sokat hazudik

A szerzőről