A Death Stranding TGS játékmenet csúcspontjai

click fraud protection

48 perc Death Stranding A TGS 2019 játékmenet demója rengeteg részletet tárt fel a játék tényleges játékával kapcsolatban. A készítő, Hideo Kojima korábban kiszivárogtatta a játék történetének elemeit Death Stranding eligazító trailer a Gamescom 2019-től, de az új demó a játékmenetre összpontosít.

Míg részleteket kb Death Stranding A megjelenés óta kevés volt, a november 8-i megjelenési dátumhoz közeledve újabb információk szivárogtak ki a játékról. Májusban volt egy kezdeti nagyobb információs dump, ami ötletet adott mit Death Stranding kb, és néhány Gamescom-felvétel felfedte a játék szállításra összpontosító játékmenetének részleteit. Mégis, a A Gamescom felvételei kérdéseket vetettek fel, és még Kojima is azt mondta nem érti Death Stranding. A TGS játékmenete és az eligazító előzetese jó képet ad a játék működéséről.

Mivel egy 48 perces, japán nyelvű videó, a TGS Death Stranding a játékmenet kissé zavaró az átlagos angolul beszélő néző számára. Fordítással az emberektől a címen IGN, azonban van néhány kiemelkedő részlet.

Death Stranding's Stat Management

Amint azt a korábbi játékmeneti felvételek jelezték, úgy tűnik, nagy hangsúlyt fektetnek a felfedezésre és a statisztikák kezelésére. A polgárok közötti kapcsolatok kialakítása érdekében a szállítások során a főszereplő Samnek meg kell választania felszerelését (létrák, fegyverek, ruházat, járművek, stb.), döntse el, milyen rakományt hozzon magával (nevetséges dobozhalmok a hátára), és kezelje az olyan statisztikákat, mint a csomagtartó szilárdsága, a súlyegyensúly és Bridge Baby boldogság. Samnek 9 statisztikája is van, inkább az RPG-kben és a túlélési játékokban tapasztaltakhoz hasonló: mozgási sebesség, masszív terepellenállás, egyensúly, akkumulátorkapacitás, állóképesség/fáradtságállóság, szinkronizálási szint, teherbírás, eszméletlenséggel és tüdővel szembeni ellenállás kapacitás.

Death Stranding's Combat

Van még mit Death Stranding azonban nem csak sétálni. A TGS előzetese először mutatta be a játék küzdelmét, Samet más emberekkel és a természetfeletti B.T.-vel is szembeállítva. ellenségek. Egy ponton Sam körüllopakodik egy ellenséges táborban, és egy bungee-zsinórral megköti a gyanútlan ellenségeket. Miután észrevették, egy Bola Gun nevű fegyvert használ, hogy távolról megkösse az ellenséget. Sam rakománykonténereket is dobhat, hogy kiüthesse az ellenséget, de ez károsítja a rakományt. Később Sam átoson egy B.T.-kkel teli területen, és a Bola Gun segítségével tette harcképtelenné őket. Ezután a játék "The Other Side" dimenziójába húzza B.T.s, ahol megküzd egy hatalmas, vadállatszerű főnökkel, B.T.-vel. fegyverekkel és gránátokkal. Nyilvánvalóan Sam sok fegyvere saját biológiai anyagának nyomait tartalmazza, például egy gránátot "a zuhany alatt összegyűjtött testnedvekkel".

Death Stranding's Multiplayer

Bármennyire túljátszott az összehasonlítás, Death Stranding's multiplayer tényleg nagyon hasonlít Sötét lelkek. Ez már egy ideje ismert Death Strandingtöbbjátékos aszinkron lesz, így a játékosok csak közvetetten, üzeneteken és tárgyakon keresztül léphetnek kapcsolatba, de a TGS játékmenete példákat mutatott fel ennek működésére. A játékosok ledobhatnak létrákat a hasznos helyekre, hagyhatják a járműveket, például a motorkerékpárokat, hogy mások használják, nagyobb építményeket, például hidakat építhetnek, hogy segítsenek másoknak áthaladni, és ugyanúgy Sötét lelkek, hagyjon jeleket és üzeneteket másoknak. Más játékosok szellemszerű sziluettjei jelennek meg Sam harca közben a B.T.-vel. főnök, maga felé dobálja a tárgyakat. Mindez egyfajta "lájk" rendszerhez kapcsolódik, ahol a többi játékos és a B.B. is pontokat adhat a játékosnak.

Ezzel a TGS bemutatóval Death Stranding kezd inkább egy olyan játékra hasonlítani, amivel valóban szórakoztató lesz játszani, nem pedig egy tompa, kodzsimával teli sétáló simre. A statisztikakezelésre helyezett hangsúly néhány játékost elriaszthat, de a játék harca azt jelzi, hogy a játékosok valami érdekes dolog, amivel találkozhat a tereptúráik során, és úgy tűnik, biztosítja a változatosságot (nem halálos lehetőségek stb.) hogy Metal Gear Solid a rajongók elvárják Kojima játékaitól.

Forrás: TGS 2019 (fordítás: IGN)

A Witcher's Geraltnak nem lesz Cameója a Cyberpunk 2077-ben

A szerzőről