A Total War Saga: TROY Review

click fraud protection

A Creative Assembly visszatér a Földközi-tenger térségébe, és egy újabb, nem meglepően kiváló belépővel készül Total War franchise kiadásával A Total War Saga: Troy. Az első Totális háború A játék a bronzkorban játszódik, a játékosok egyenesen Homérosz karakterei segítségével harcolnak majd a fölényért. Iliász, miközben a Creative Assembly pontosan megmutatja nekik, hogy miért Totális háború 20 éve a valós idejű taktikai műfaj egyik alappillére.

Az elmúlt két évtizedben Totális háború hódító utakra vitte a játékosokat a Római Birodalomban, a Kínai Három Királyság időszakában, és még a Warhammer fantasy világában is. Az elmúlt években, Total War: Warhammer II  a rajongók kedvence volt, a DLC-k még három évvel a megjelenése után is fejlesztés alatt állnak. Bár nem olyan nagyszabású, mint képzeletbeli elődje, a Creative Assembly ragaszkodik a történelmileg megalapozott háborús taktikák gyökereihez. A Total War Saga: Troy ahogy a játékosok azóta először térnek vissza a Mediterrán Színházba Total War: Róma II még 2013-ban adták ki.

A Total War Saga: Troy úgy néz ki, érez és játszik, mint sok más Totális háború bejegyzések előtte, de csak friss festékréteggel ez nem csak egy remaster mivel egy sorozat először belemerül a trójai háború mitikus történetébe. A sorozat veteránjai viszonylag könnyedén átvehetik a legújabb bejegyzést. Miután túllépnek a felhasználói felület kisebb módosításain, azt fogják tapasztalni, hogy a korábbi címek billentyűi közül sok ugyanúgy működik, ahogyan megszokták. Ez azonban nem csak ugyanaz a játék, amelyet a trójai háború miatt alakítottak ki. A Total War Saga: Troy számos új funkcióval rendelkezik, mint például a többszörös erőforrás-gazdálkodás, a mitikus egységek, az odaadás és még sok más.

A játék művészeti iránya kiváló, a Creative Assembly teljes mértékben az ókori görög esztétikába hajlik, de határozottan megragadja a mítoszok és legendák mögött rejlő valóságot. Vizuálisan, A Total War Saga: TROY a korábbi címekben megszokott valósághű megjelenítéseket olyan szempontokkal párosítja, mint egy égbolt, amely úgy néz ki, mintha egy múzeumban található ősi fazék oldalára tartozna. A felhasználói felület teljes mértékben kihasználja ezt a stílusos választást, amely tartalmazza mindazokat a biteket és darabokat, amelyeket a játékosok elvárnak egy Totális háború felület, de olyan friss megjelenésre csiszolva, amely könnyen kikerülhet a történelemkönyvből.

Az ókori Görögország színterén a hősi mítoszok különféle szörnyei feltűntek, de a Creative Assembly valósághűbbé tette a terveket. A játékosok mitikus egységeket, például kentaurokat, hárpiákat és küklopokat toborozhatnak seregeikbe, de a a Dungeons & Dragonsban látható mitikus lények, az egységek ehelyett egyedi fellépések az említett szörnyekkel, amelyek arra törekszenek, hogy történelmileg pontosabb ábrázolásokba alapozzák őket. A kentaurok például nem a félig ló félig ember hibridek, hanem inkább lóháton ülő katonák (ami nagyon ritka a csatatereken A Total War Saga: Troy).

A különféle új játékelemek közül A Total War Saga: Troy megvalósította a fent említett többszörös erőforrás gazdaságot. A korábbi játékokban az arany vagy egy hasonló pénznem kiemelt fontosságú volt, szinte minden fejlesztés és egység a játékban aranyba került a vásárlás, az építés vagy a karbantartás. Ezeket a különböző szerepköröket most 5 erőforrás között osztották fel: élelmiszer, fa, kő, bronz és arany. Az élelmiszer a fő erőforrás az egységek toborzásához és fenntartásához, a fa pedig az alapvető építőanyag. A bronz és a kő kiegészíti az Élelmiszert, illetve a fát közép-magas szintű egységek és épületek készítéséhez, az aranyat pedig a késői játékokhoz, csúcskategóriás vásárlásokhoz. A több erőforrástól való függés arra kényszeríti a játékosokat, hogy úgymond diverzifikálják portfóliójukat, és stratégiailag gondolkodjanak azon városok elfoglalásáról, amelyek termelik a hiányzó erőforrásokat. A játékosoknak egyensúlyba kell hozniuk több görög istenség iránti odaadásukat is, amelyet bónuszokkal jutalmaznak. mint a megnövekedett boldogság, a növekedés és a diplomáciai kapcsolatok javulása attól függően, hogy melyik istent választják a játékosok becsület.

Az induláskor 8 játszható frakció van benne A Total War Saga: Trója, mindegyiket egy Epic Hero vezeti. A görög (vagy Danaan) oldalon ott van a legendás Akhilleusz, Görögország őrült királya, Agamemnon, Ithica Odüsszeusz ura és Spárta Menelaosz királya. A trójai oldalon a két trójai herceghez, Hektorhoz és Parishoz csatlakozik Aeneas, Aphrodité fia és Sarpedon, Zeusz fia. A háború mindkét oldala hozzáférést biztosít egyedi trójai vagy danaáni alapegységekhez, és minden epikus hős saját egységekkel rendelkezik, amelyek egyedülállóak számukra és frakciójukban. A csatában lévő egységeken kívül a 8 Epic Heroes egyedülálló kampánymechanikával is rendelkezik. Achilles például mindig más harcosoktól kap kihívásokat, és a két hercegnek versenyeznie kell azért, hogy apjuk kegye legyen, hogy a következő Trója királya legyen. Van egy ütemezett DLC is, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a csupa női Amazon harcosok.

A Creative Assembly elkötelezettsége a megőrzés iránt A Total War Saga: Troy a történelmi realizmusra alapozottan befolyásolta a játékosok rendelkezésére álló egységek típusait is. A csatatéren lévő lovak hiánya és a szekerek számára fenntartott lovak miatt a normál közelharci gyalogság egyre nagyobb és változatosabb szerepet kapott. Jelenleg 3 különböző súlyú gyalogság létezik: könnyű, közepes és nehéz. A könnyű egységek általában gyorsabbak társaiknál, és betölthetik a mellékszerepet, amelyet általában a lovasság töltene be más országokban. Totális háború A játékok bár kevésbé páncélozottak, és mint ilyenek, nem bírják jól a hosszan tartó közelharcban. A nehéz egységek erősebben páncélozottak, mint társaik, így több sebzést tudnak elázni, és könnyebben ellenállnak a nyílvesszőknek. A közepes egységek megosztják a különbséget, a könnyű és nehézgyalogság közötti térben tevékenykednek.

Míg a Creative Assembly képes volt variálni a gyalogság fajtáját, hogy több stratégiai lehetőséget biztosítson a játékosoknak annak ellenére, hogy hiányzik az egységnyi változatosság, még mindig megdöbbentő hiányosságok vannak a lehetőségekhez képest fent említett Total War: Warhammer II. Nemcsak több frakció és faj közül lehetett választani, hanem egy mélyreható varázsrendszer és egy nagyobb világtérkép is. Ez nem azt jelenti A Total War Saga: Troy rosszabb, mint elődje, de azt mondani, hogy az előző bejegyzés jobban megmutatja annak teljes terjedelmét, Totális háború játék lehet. Sok tekintetben, A Total War Saga: Troy egy áramvonalasabb és koncentráltabb játék, mint Total War: Warhammer II, egy korabeli darab, amely a konfliktusról és az érintett személyekről szól, de ezzel csökkenti annak terjedelmét.

A Total War Saga: Troy kiváló új kiegészítése a Totális háború franchise, és bár néhány elődjéhez képest kicsinek tűnik, a részletekre való odafigyelése, valamint az erős művészeti és tervezési döntések több mint elegendőek ahhoz, hogy ez emlékezetes legyen. A rajongók új és érdekes kihívásokat fognak találni az új funkciókban, de megnyugvást találnak az erős taktikai játékmenetben, amelyet az elmúlt 20 évben tökéletesre csiszoltak.

A Total War Saga: Troy már kizárólag az Epic Games Store-ban érhető el, a tervek szerint a Steam megjelenése jövőre lesz.

Értékelésünk:

4,5/5 (Must-Play)

A Persona 3 trendek a Twitteren, miután Vtuber arra kérte az Atlust, hogy streamelje a játékot

A szerzőről