Paper Mario: Az origami király

click fraud protection

A fő történet során Paper Mario: Az origami király, Mario és Olivia végül belebotlik a Shy Guys Finish Last elnevezésű játékshow forgatásába a Shangri Spa-ban található utolsó meleg forrás felé vezető úton. Ebben a minijátékban a játékos memóriáját és rejtvénymegoldó képességeit időzítik és tesztelik. A nyeréshez a játékosoknak négy kategóriájú minijáték rejtvényt kell teljesíteniük három különböző szinten, összesen 100 pontot kell szerezniük, és helyesen kell válaszolniuk a hirtelen halál kérdésére. A minijáték sikeres befejezésével Mario az egyik 120 gyűjthető kincs érhető el a játékban. A minijáték sikertelensége a játéknak véget ér.

Bár az első alkalom, amikor Mario játszik a Shy Guys Finish Last játékkal, nem túl nagy téttel jár, a játékosok érdemes visszatérni a minijátékhoz, és megpróbálni egy tökéletes játékot, minden szinten teljesítve minden kihívást. Ezzel a játékosok a Quiz Master Trophy-t kapják, amely valószínűleg az egyik legnehezebb a játékban. Bár ez kihagyható, azok a játékosok, akik nem szerzik meg ezt a trófeát, nem tudják megtenni

feloldja a titkos befejezést Paper Mario: Az origami király. A Shy Guys Finish Last kihívásai azonban nehezek, és a kudarc a játék végét jelenti. Egyes játékosok a Switch képernyőrögzítési funkcióját használják, vagy telefonjukon rögzítik a kihívást, hogy jobban lássák, mi történik, és megtalálják a helyes válaszokat. A játékosok el akarják menteni a játékukat közvetlenül a minijáték megkezdése előtt, hogy ne kelljen újrakezdeniük a Game Show-tól távol. Így lehet túljutni a Shy Guys Finish Last-on, mind az első alkalommal, mind a tökéletes játék kipróbálásakor.

Teljesítsd a gyűrűs tülekedést a Shy Guys utolsó helyén a Paper Mario: The Origami King játékban

A Shy Guys Finish Last első rejtvénykategóriája a Ring Scramble. Ez egy kirakós játék, amelyben a kép megkeveredik, és a játékos korlátozott mértékben módosíthatja a gyűrűket, hogy visszaállítsa az eredeti képet. A képek gyűrűkön vannak, amelyek együtt forognak, és ékeken, amelyek mindegyike összecsúszik. A képek nem mindig lesznek ugyanúgy kódolva, de vannak olyan állandók, amelyeket a játékos kereshet.

A Ring Scramble első, 10 pontot érő szintjén a kép nem igényel csúsztatást. A játékosnak négy lépése és 40 másodperce van, hogy visszafordítsa a kép gyűrűit az eredeti helyére. A 30 és 50 pontot érő második és harmadik szinten Marionak egy perce, hét és hat lépése van. Ez a két kör csúsztatást igényel.

Teljesítsd a Race 'n' Place-t a Shy Guys utolsó helyén a Paper Mario: The Origami King című filmben

A második rejtvénykategória, a Race 'n' Place, arra kéri a játékosokat, hogy nézzenek meg egy 100 méteres száguldást négyféle játékbeli ellenség között. A játékosoknak meg kell nézniük a versenyt, és a verseny végén meg kell jegyezniük a győzteseket és a többi futó helyezéseit. A futókat is össze kell igazítaniuk a harci arénából származó gyűrűk segítségével, ami azt jelenti, hogy időbe telhet, amíg a helyükre kerülnek.

Az első szinten a játékosoknak csak 40 másodpercen belül kell azonosítaniuk és elhelyezniük a győztes futót. A második szinten a játékosoknak 40 másodpercen belül meg kell határozniuk és le kell helyezniük a második, harmadik vagy negyedik helyezettet. A harmadik szinten a játékosoknak egy percen belül mind a 4 futót a céljuk sorrendjében kell sorba rendezniük.

Sok játékos szeret képernyőfelvételt készíteni az egyeztetés előtt, hogy biztos legyen a válaszában.

Fejezze be a nindzsi készségeket a Shy Guys játék során, amely utolsó helyen végzett a Paper Mario: The Origami King játékban

Ebben a klasszikus játékban több ellenség is megjelenik, majd kék tartályok alá kerül. A konténereket megkeverik. A játékosoknak kifejezetten erre kell koncentrálniuk a nindzsik helyszíneit a csoportban, és helyezze át őket az aréna egy kiemelt területére. A nyeréshez a kiemelt terület csak ninjiket tartalmazhat.

A legegyszerűbb módja ennek a kihívásnak a második vagy harmadik szinten úgy teljesíteni, ha csak azokra az ellenségekre koncentrálunk, akik nem nindzsiek, mivel általában kevesebb lesz belőlük, akiket nyomon kell követni. Az 1. szinten egy ninji és négy másik ellenség lesz. Mariónak 40 másodperce lesz válaszolni.

A 2. szinten két ninji és három másik ellenség lesz, és Mariónak még 40 másodperce van a válaszadásra. A 3. szinten 4 ninji és 2 másfajta ellenség van, és a keverés hosszabb és összetettebb. Mariónak egy perce van, hogy lezárja a választ.

A játékosok hajlamosak ezt a kihívást is rögzíteni, hogy legyen egy pillanatuk visszanézni és kitalálni a helyes választ. Előfordulhat azonban, hogy a 3. szinten a keverés egy részét elmulasztják, köszönhetően a dobozok mozgatására fordított idő növekedésének. A játékosok ujjaikkal is követhetik a többi ellenséget vagy a Ninjit, attól függően, hogy melyik ellenségből van kevesebb.

Teljes fürdőmatematika a Shy Guys során utolsó helyen végzett a Paper Mario: The Origami King című filmben

Az utolsó kihívás, a Bath Math arra kéri a játékost, hogy gyakorolja a memóriáját és a matematikai készségeit. Mario nézni fogja, amint Goombas belép és elhagyja a forró forrásokat, és a végén meg kell jegyeznie a forró forrásban maradt Goombák számát. Ezután a számokat egy egyenletbe kell rendezniük a harctéren, amely megegyezik a tavasszal megmaradt számokkal. A teljes válaszhoz mind a négy helyhez számra vagy szimbólumra van szükség.

Az 1. szinten a Goombák lassan mozognak, és a játékos számára meglehetősen egyszerűnek kell lennie a válasz megválaszolására. Mariónak 40 másodperce van, hogy lezárja a választ. A 2. szint alatt a Goombas gyorsan mozog, és lehet, hogy jó néhányat hozzáadnak a végén, mielőtt a kamera feketére vág. Ennek ellenére Mariónak csak 40 másodperce van a válaszadásra. Végül a 3. szinten a forrás forró gőze elhomályosítja a medencét, így a játékos nem látja a belsejét. Követelniük kell majd a Goombasok száma kizárólag a forrásokba való be- és kilépésük megfigyelésén alapul. Mariónak egy perce van a válaszadásra.

Ez egy másik kihívás, ahol a képernyőrögzítés hasznos lehet. A játékosok rögzíthetik a Goombák végső számát az 1. és 2. szinten, és szükség esetén újraszámolhatják a 3. szintet.

A szégyenlős srácok hirtelen halálos válaszai utolsó helyen végzett a Paper Mario: Az origami király című filmben

A Shy Guys Finish utolsó kihívása a zenei apróságokra emlékeztet. Ahogy a név is sugallja, Marionak meg kell válaszolnia ezt a kérdést, hogy nyerjen. Ha nem, akkor azonnal véget ér a játék. A játékhoz a Shy Guy műsorvezető a játék korábbi három dalának egyikét játssza le: Happy & Sappy az Ol' Grandsappy-tól. Suttogó Woods, Go with the Flow from the Oarman at Eddy River, vagy My Heart's a-Burnin' from the Scorching Sandpaper Desert. Marionak be kell fejeznie a dalszöveget a játékműsor befejezéséhez.

  • A Happy & Sappy számára a hiányzó dalszöveg az Termetes.
  • A Go with the Flow esetében a hiányzó dalszöveg az Párosevezős.
  • A My Heart's a-Burnin'-hez a hiányzó dalszöveg az Lángoló.

Ha ez az első alkalom, hogy Mario a Shy Guys Finish Last-t játszotta, megkapja a Collectible Treasure No. 108: Sudden Death Cannont. Ha ez a második alkalom, megkapja a Kvíz Mestertrófeát és 3000 érmét.

Paper Mario: Az origami király elérhető a Nintendo Switchhez.

A Persona 3 trendek a Twitteren, miután Vtuber arra kérte az Atlust, hogy streamelje a játékot

A szerzőről