Hideo Kojima elmagyarázza, mit jelent valójában a „Hideo Kojima Game”.

click fraud protection

Hideo Kojima, az elme mögött Fém kerék sorozat és a közelgő játék rendezője Death Stranding, szombaton elárulta, hogy bár az általa irányított produkciós csapatok egyre nagyobbak lettek, továbbra is hozzájárul a játékfejlesztési folyamat több szakaszához. Kojima az egyik legelismertebb név a videojáték-iparban, és játékairól köztudott, hogy van egy bizarr hangulata, ami kifejezetten "Hideo Kojima játékoknak" jelöli őket.

Kojima legújabb projektje, a PS4-exkluzív Death Stranding, azóta azt üvöltötte, hogy "Hideo Kojima". Az első előzetes a 2016-os E3-on debütált, melynek főszereplője egy meztelen Norman Reedus, holt tengeri lények és egy láthatatlan baba. A játék tényleges részletei azóta is nagyrészt rejtélyek maradtak, a játékmenet és a filmes előzetesek csak a bemutatókat mutatják be. furcsább képek és híresség színészek. 2019 májusában Kojima új nyolcperces előzetest adott ki és végül elkezdte magyarázni a játék alaptételét. Miközben a nézők megpróbálták értelmezni az előzetest, – pontosított Kojima

hogy Death Stranding nem lesz lopakodó játék vagy első személyű lövöldözős játék, mondván, hogy ehelyett egy új műfajba tartozik, amit ő "akciójátéknak/strandjátéknak (szociális szálrendszer)" nevez.

Hogyan tud Kojimának ilyen furcsa, összetett játékkoncepciókat létrehozni? A játékigazgató a közelmúltban a rajongóknak adott egy pillantást fejlesztési filozófiájába a Twitteren: Kojima kifejtette, hogy 33 éves játékfejlesztői pályafutása elején a kis csapatokban dolgozott szükségessé tette, hogy részt vegyen a fejlesztés minden területén, a történet megírásától a bevitelig adat.

33 évvel ezelőtt a Játékiparban a játékfejlesztő csapat mindössze 5-6 fővel alakult. Koncepcióötletek készítése, sztori és specifikációk megírása, térkép rajzolása milliméterpapírra, pontrajzolás segítése, adatok közvetlen bevitele, zászló kezelése, egyszerűsített nyelvi felépítés logika segítségével,

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 2019. június 15

Ahogy a csapatok bővültek, és egyre több adminisztratív feladatot kezdett el vállalni, Kojima elmondta, hogy továbbra is részt vett a fejlesztés részletesebb szintjein. Kojima ezt a kreatív részvételi stílust a kisebb, független játékstúdiókhoz hasonlította, és azt mondta, ez teszi lehetővé számára, hogy "EGY HIDEO KOJIMA JÁTÉK."

Magam is részt veszek a játék létrehozásában az upstreamtől a downstreamig. Ez egy HIDEO KOJIMA JÁTÉK.

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 2019. június 15

Death Stranding ez a Kojima első játéka a 2015-ös Konami kiadása óta Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Kojima 2015 végén hagyta el a Konamit a céggel való hosszú és nyilvános szakítás után, és megalapította a Kojima Productions független stúdiót. Még azelőtt is, hogy kikerült Konami hüvelykujja alól, Kojima még mindig az iparág látnokáról volt híres. A Fém kerék sorozat olyan vad karaktereiről és történeteiről ismert, mint azok, amelyeknek a középpontjában áll Death Stranding.

Bármilyen érdekes is belevetni ezt a pillantást Kojima fejlesztési filozófiájába, ez nem teljesen meglepő. Csak nézzük, amit eddig láttunk Death Stranding, azonnal nyilvánvaló, hogy Kojima a keze ügyében van a játék koncepcióiban, témáiban és történetében, így nem csoda, hogy a játék megalkotásának más aspektusaiba is bevonja magát.

Forrás: Hideo Kojima/Twitter

A legjobb ritka páncél a Baldur's Gate 3-ban: Helyszín és megtalálás

A szerzőről