Dollhouse Review: Érdekes koncepció, de rossz kivitelezés

click fraud protection

A Dollhouse egy érdekes film noir koncepcióval kezdődik a pszichén belül, de a játék szenved az ismétlődő játékmenettől és a nehézkes irányítástól.

Mindig lenyűgöző, amikor egy videojáték sétálhat a főszereplő pszichéjében, és lebilincselő történetet és izgalmas játékmenetet hozhat létre. Sajnálatos módon, Babaház nem ez a játék, bár a film noir helyszíne és története egyedi képet ad a hagyományos pszichológiai horrorról.

Ban ben Babaház, a játékosok Marie, egy nyomozó szerepét öltik magukra, aki amnéziában szenved. Célja, hogy végigsétáljon elméje labirintusain (teljesen első személyben játszva), hogy visszaszerezze elveszett emlékeit, valamint feltárja a lánya halálával kapcsolatos igazságot. Keresése azonban nem csak az emlékeket tárja fel: egy titokzatos lény is vadászik rá, valamint kísérteties próbababák, akik agya szinapszisainak folyosóin üldözik. Ezek a próbababák olyanok, mint a síró angyalok Ki vagy doki: csak akkor mozognak, amikor Marie nem néz rájuk. Mintha ez nem lenne elég, néhány fal az elméjében időnként megmozdul, és minden szinten csapdák rejtőznek.

Babaház A játékmenet ezen területeken való manőverezést foglalja magában, mindegyiket külön fejezet tartalmazza. A cél a filmdobozok összegyűjtése, amelyek Marie emlékei. Ezek az emlékek Marie-klipeket adnak, amelyeket felhasználhat egy filmben, amelyet az egyes szintek végén készít. A film ezután a titokzatos kritikusokhoz kerül, akik tapasztalati pontokat osztanak ki. Marie segítséget kap az emlékek megtalálásához egy olyan képességen keresztül, amely lehetővé teszi számára, hogy a lény szemével láthasson, de ha túl sokáig használja ezt a képességet, elkaphatják. Minden szinten különféle hasznos tárgyak vannak szétszórva: töltetek, amelyek segítségével megállíthatják a próbababákat és csapdákat, valamint javítókészletek a különleges számára. kibernetikus jellegű szem, amely úgy tűnik, véletlenszerűen eltörik.

Ez nagyon szórakoztatónak tűnhet, de minden szint/fejezet ugyanaz, kivéve a környezetét. Ahogy Marie halad a játékban, helyre kell állítania az emlékeit, el kell kerülnie, hogy elkapják, és filmet kell készítenie. Ez sajnos ismétlődő játékmenethez vezet, amelyet minden fejezet pontosan úgy érez, mint az előző. A PS4 kezelőszervei is nehézkesek, ami azt jelenti, hogy gyakran trükkös a tárgyak felvétele és a fenyegetésekre való megfelelő reagálás. A sprintelés is bugosnak tűnik: egyszerűen nem működik jól. Marie gyakran meghal, és minden egyes haláleset újraindítja az aktuális fejezetet, ami frusztráló lehet. A játék tartalmaz egy „Voyeur” módot, amely megakadályozza, hogy Marie valaha is meghaljon, de hol van ebben a móka?

Grafikailag a játék kissé szemcsésnek tűnik, bár ez a film noir környezet miatt valószínűleg szándékos. Azonban, Babaház vizuálisan is nagyon sötét, még akkor is, ha fel vannak kapcsolva a fényerő, ami azt jelenti, hogy gyakran nehéz észrevenni a környezetben lévő elemeket. Mindazonáltal a szinkronjáték jó, ahogy a zene is: mindkettő megfelelő hangulatot kölcsönöz az 1959-es hollywoodi témának.

Babaház sok lehetőséggel kezdődik, de néhány szintű ismétlődő játékmenet után a horror elemek kezdik elveszíteni hatásukat. Ami egy megzavart elmén keresztüli utazásnak indul, gyorsan monotonná válik, és Marie története megsínyli emiatt.

Babaház elérhető PC-re és PlayStation 4-re. A játék PlayStation 4-es verziójához tartozó digitális kódot a Screen Rant megkapta ehhez a felülvizsgálathoz.

Értékelésünk:

2,5/5 (Elég jó)

Fortnite: Lexa feloldása (5. évad)

A szerzőről