A Rocket Arena áttekintése: Újra robbanás

click fraud protection

A rakéták és az őket kilövő fegyverek minden tekintélyes lövő alapelemei. A régi időkből Remeg online a Sors és Fortnite, egyetlen deathmatch aréna sem teljes legalább egy nélkül vállra szerelhető robbanóanyag-vető. Azonban ez az egyedülálló fegyver egy egész játékot hordozhat? Ez a kérdés, amit feltett Rakéta Aréna, a Final Strike Games és az Electronic Arts új, harmadik személyű online lövöldözős játéka, amely egyedi elképzelésekkel rendelkezik a többjátékos hadviselésről. Látszólag egy fiatalabb tömeg után indul, Rakéta Aréna a lövöldözős piac egyedi zsebét vágja ki színes hőseivel és rajzfilmszerű erőszakával.

Az első dolog, amit a játékosok észrevesznek betöltéskor Rakéta Aréna mennyire egyértelmű az egész élmény. Egy virágzó bemondó rámutat a játékosoknak a kisegítő lehetőségekre, amint belépnek a játékba. A hősök mind fájdalmasan sztereotipek, minden megtalálható bennük, a bukósisakos vadásztól a kalózig, aki akár azt is kiabálhatja, hogy "Rezzen meg Timbers!" a kiválasztási képernyőn. A karakterek soha nem halnak meg játék közben, hanem ők 

leverte a térképről a-la Smash Bros. mielőtt visszalebegne a spawnhoz. Ezzel nincs semmi baj, és minden bizonnyal egyedülálló esztétika lesz 2020-ban. Csupán arról van szó, hogy mindez alapvetőnek tűnik oly módon, hogy valószínűleg nem fogja felizgatni a játékosokat.

Másrészről, Rakéta ArénaAlapvető játékmenete jól átgondoltnak tűnik, és azonnal kielégítő. Mindegyik karakter fő fegyvere kissé eltérő módon használja ki a rakétákat, egészen addig a pontig, hogy egyes fegyverek alig érzik magukat rakétavetőnek. A hősöknek van egy másodlagos sebzési képességük, egy helyreállítási lépésük és egy helyük a térképen megjelenő tárgyak számára. Például Izell dzsungelkirálynő kis hatótávolságú rakétákat lőhet ki lándzsájából, bolót indíthat, hogy ellenséget vonzzon, és előrerohanjon egy utolsó ütésért vagy egy gyors mentésért.

Minden hőskészlet rejtett mélységgel rendelkezik, amely a képességkombinációk mögött rejlik, és a teljes névsor a játékstílusok széles skáláját támogatja. A játékosok valószínűleg nem fognak minden hőssel jeleskedni, de van elég lehetőség ahhoz, hogy mindenki változatos legyen játék közben. Ez azért fontos, mert a karakter identitása – vagy a karakterekhez való ragaszkodás a játékos szemszögéből – kulcsfontosságú lehet a játék iránti érdeklődés megőrzésében és abban, hogy jobban fejlődjünk.

Ez a mélység kiterjed a térkép és játéktípus kiválasztására is. Rakéta Aréna tíz arénát tartalmaz az induláskor, és szinte mindegyik közelről van szó, hogy az akció folyamatosan mozgásban legyen. Minden hős képes rakétaugrásra sebzés nélkül - a beépített mozgási lehetőségeik mellett - a játékosok soha nem találják magukat túl távol a harctól, ami azt jelenti, hogy a játékmenet nem tartalmaz problémás szüneteket akció.

Ami a módokat illeti, a háromfős csapatok versenyezhetnek a Deathmatch, Capture The Flag, Zone Control és Oddball új pörgetéseiben. A négy közül csak a Rocketball (a CTF-változat) érezte magát nem helyénvalónak, és ez csak a térképek kis méretének köszönhető, ami korlátozza a lehetőségeit. A másik három kiváló alapvonalat alkot, amely az idő múlásával biztosan bővülni fog. Van egy PvE mód is, ahol egy háromfős csapat harcolhat az AI-robotokkal, de ez kevésbé tűnik valódi módnak, hanem inkább az oktatóanyag kibővítésének. A robotok mind a fedőfiú, Jayto után veszik, a legegyszerűbb támadásokkal és a legkevesebb manőverezőképességű hőssel. Ha valakinek van néhány igazi meccse, nincs oka visszatérni ehhez az utólagos gondolathoz – hacsak nem akar egy új karaktert elsajátítani.

Annak ellenére, hogy számos olyan tulajdonsággal rendelkezik, amelyek nem kerülnek semmibe előre, Rakéta Aréna nem szabad játszani. Ez sem teljes árú, a normál kiadásért 30 dollárért érkezik. A kiskereskedelmi ár ellenére a várt csatajegyet és a kozmetikai feloldásokat is mikrotranzakciós pénznem támogatja. Ami a bevezető üzleteket illeti, Rakéta Arénabőrök többnyire szájpadlást cserélnek, a jelenleg legegyedibb opciókkal a drágább deluxe kiadás mögé zárva. Hálásan, Rakéta ArénaA játékmenet elég újszerű ahhoz, hogy azok a játékosok, akik figyelmen kívül akarják hagyni az esztétikát, továbbra is találjanak valamit, amit érdemes élvezni.

Biztos, Rakéta Arénanem mentes néhány problémától, de minden olyan elem, amely néhány jól időzített frissítéssel megoldható. Ami igazán fontos, az a játékmenet, és ez az, ahol Rakéta Aréna valóban ragyog. Rakéta Aréna az a Super Smash Bros. lövöldözősek, egy pörgős közeli robbanásparti, amely órákig tart szórakozást. Bizonyosan nem ezt várják egyesek egy teljesen a rakétáknak szentelt lövésztől, de ez az egyedülálló energia az, ami minden meccsen kiemelkedik. Bárki, aki túl tud lépni a steril világtervezésen, talál egy versenyképes deathmatch készletet, amely minden korosztály számára vonzó lesz.

Rakéta Arénaelérhető Xbox One-on, PlayStation 4-en és PC-n. A Screen Rant részt vett egy digitális előzetes megjelenési eseményen PC-n a jelen áttekintés céljából.

Értékelésünk:

4 az 5-ből (Kiváló)

A Witcher's Geraltnak nem lesz Cameója a Cyberpunk 2077-ben

A szerzőről