Yikes: Az összes ESRB besorolású játék 18%-a rendelkezik játékon belüli vásárlással

click fraud protection

A ESRB a közelmúltban részt vett a Szövetségi Kereskedelmi Bizottság játékon belüli vásárlásokkal foglalkozó workshopján, amely érdekes adatokat árult el a gyakran ellentmondásos gyakorlatról. Ez magában foglalta azt a meglepő tényt is, hogy a szervezet a „játékon belüli vásárlások” címkét az eddig besorolt ​​összes fizikai játék közel egyötödéhez adta.

A „játékon belüli vásárlások” címke 2018-as bevezetése a gyakorlattal kapcsolatos széles körű aggodalmak és esetleges jogszabályok közepette történt. A törvényhozók és az érdekképviseleti csoportok kifejezetten aggódtak a zsákmánydobozok miatt, amelyek véletlenszerűséget kínálnak lehetőség a tárgyak széles választékának megszerzésére, és amelyeket egyesek ragadozónak neveztek vagy hasonlítanak hozzá szerencsejáték. Egyes országokban, például Kínában, évek óta szerepelnek törvények a zsákmánydobozokról, de az ESRB lépése egy törvényjavaslat hulláma Európában és az Egyesült Államokban 2017 körül.

Az Egyesült Államok több állama, ill olyan országok, mint Belgium

, elkezdett tárgyalni a loot boxok teljes betiltásáról, és az ESRB önszabályozási kísérletként vezette be a címkét. Az ESRB elnöke, Patricia Vance szerint az ügynökség inkább a „játékon belüli vásárlás” kifejezést használta „zsákmánydobozok”, mert sok szülő, aki játékot vásárol a gyerekeinek, nem ismeri vagy érti az utóbbit kifejezést. A címke jelenlegi állapotában a valutától és a zsákmánydobozoktól a skinekig és a kiegészítőkig bármit lefed. -tól származó jelentés szerint Gamasutra, a címke mára a játékdobozok 18 százalékán található, miután csak tavaly áprilisban adták hozzá. Ez azt mutatja, hogy a játékon belüli vásárlások milyen gyorsan nőttek a problémamentesből a játékipar elterjedt részévé.

Mind az ESRB indoklása a címke bevezetéséhez, mind annak hatékonysága szerepelt a legutóbbi FTC-n megvitatott témák között. testület, és sok volt a nézeteltérés abban, hogy az ügynökség és az iparág általában foglalkozik-e a zsákmányos dobozokkal megfelelően. A ESRB bemutatott egy kutatást, amely szerint a szülőknek csak 32 százaléka tudja, mi az a loot box, amit Vance mondta bizonyíték volt arra, hogy a „játékon belüli vásárlások” címke a legjobb módja az emberek széles körének elérésének. Mások azonban azt mondták, hogy jobb, ha a vásárlókat részletesebb információkkal látják el. Hasonló nézeteltérések voltak az önszabályozás gondolatával kapcsolatban Keith Whyte-tal, a National ügyvezető igazgatójával. Tanács a Problémás szerencsejátékokról, mondván, hogy az iparágak nem tudják hatékonyan felügyelni magukat, miközben a sajátjukat is védik nyereséget.

Bár a játékipar önszabályozási képessége még kérdéses, lépéseket tesz a mikrotranzakciók legragadozóbb aspektusainak kezelése érdekében. A jövő évtől kezdve szinte minden konzolos játékra kötelező lesz felfedni bizonyos tételek megszerzésének esélyét zsákmánydobozokon keresztül, bár csak az idő fogja eldönteni, hogy ez elég-e ahhoz, hogy a törvényhozók ne lépjenek bele szigorúbb szabályozás.

Forrás: Gamastura

Erőforrások D&D-játékosok számára, akik szórakoztató karakteres háttértörténeteket próbálnak készíteni