Mordhau Review: Véresen jó móka

click fraud protection

A mechanikában mélyen elmerült, és brutálisan szórakoztató a rendszerindítás, a Mordhau kihívja elkötelezett közösségét, hogy kísérletezzen és sajátítsa el számos mozgó alkatrészét.

Megfelelően zsonglőrködő autentikus középkori harcokkal és szórakoztató, osztályalapú többjátékos játékkal, Mordhau az a fajta nagy tudású játék, amely megrágja a játékosokat, és kiköpi őket anélkül, hogy teljesen összetörné a szellemüket. Bár egyes játékosok, akik a precíz mechanikával és a tökéletlen online teljesítménnyel küszködnek, csalódottan feladják, de vannak olyanok is, mint amelyet először a jobbik le fogják vágni, de kellőképpen elvarázsolják a játék brutális egyszerűsége és (főleg) jó humorú közössége ahhoz, hogy továbbléphessenek. Mordhau bőséges teret biztosít a testreszabáshoz és a kísérletezéshez, miközben megőrzi a kiegyensúlyozott alapélményt, és enyhíti a viszketést, amely régóta karcolás nélkül maradt Team Fortress 2 és korán Csatatér címeket.

Nevét a Mordhau-kardharc technikájáról kapta, amelyben a támadó megmarkolja a hosszú kardot a pengénél fogva. annak érdekében, hogy markolatával vagy markolatával üthessen, a közelharc a sokféle formában a szó szerinti neve játszma, meccs. A harc hasonló a ben találhatóhoz 

Lovagiasság, hanem a mechanika Mordhau sokkal finomabbak és csiszoltabbak, kiküszöbölve a kihasználásokat és a túlságosan irreális animációkat. Amellett, hogy a Mordhau-t és más alternatív markolatokat a választott fegyvertől függően alkalmazzák, a csapások az egér alapján történnek. az ellenfélhez viszonyított elhelyezés, és a játékosok szúrhatják, háríthatják, háríthatják, háríthatják és rúghatják ellenfeleiket, hogy kiléphessenek a harcból. élő.

Tévedés ne essék: emberi és (sokkal kisebb mértékben) mesterséges intelligencia ellenfelek megölése Mordhau gyakran a szűk túlélés érzését idézi fel, és a játék brutális, de változékonyan pontos ábrázolása a középkori harcok személyes brutalitását segíti hazavinni ennek az ősi érzésnek. A súlyosan megsérült játékosok véresen és kifakadva folytatják a küzdelmet, a végtagok és a fejek pedig felborulnak a gyilkos ütések igazak, és a vérfoltos pengék emlékeztetnek azokra, akiknek az életét élték megkóstolta. Bár Mordhau nagyszerű látványvilága van egy 30 dolláros indie-hez, megfelelően csúnya és barbár képet fest a háborúról és minden bűntudatról a képernyőn megjelenő emberek megölésétől teljesen elfojtotta az intenzív vágy, hogy túlélje a találkozásokat és megnyerje a csata.

MordhauAz alapja a mély közelharc, de a játékosok rengeteg mást is tehetnek, hogy támogassák csapattársaikat oly módon, ahogyan azt kard, lándzsa és csatabárda nem tudja. Az istállóban elhelyezett lovak lehetővé teszik bármely játékos számára, hogy kiélje lándzsás lovag-fantáziáját, az íjak, trebuchet-ek és ballisták pedig különféle léptékű távolsági küzdelmet tesznek lehetővé. Ami a támogató szerepeket illeti, a játékosok orvosi táskákat hordhatnak magukkal, amelyek lehetőséget adnak a csapattársaknak arra, hogy a harcok között gyógyítsák magukat, míg a szerszámosládákat, ill. a kalapáccsal a játékosok átvehetik a harctéri mérnök szerepét, lehetővé téve számukra, hogy védekező és támadó állásokat építsenek, javítsanak és semmisítsenek meg. légy. A közelharc mellett, MordhauAz oktatóprogram tisztességes munkát végez, hogy megtanítsa a játékosokat ezekre a mechanikákra anélkül, hogy örökre túszul ejtené őket a fő játékban, de azok a játékosok, akik szeretnének mindent elsajátítani, érdemes legalább egyszer meglátogatni.

Kilenc induló osztály közül lehet választani, és a játékosok könnyen beilleszkedhetnek Mordhau anélkül, hogy eltérnénk ezektől az előre beállított zsoldosoktól. Azok számára, akik új kombinációkkal szeretnének kísérletezni, és vizuálisan szeretnének megkülönböztetni magukat, az egyéni karakteralkotás lehetőséget ad a játékosoknak nemcsak a karakterek megjelenését döntheti el, hanem játékot megváltoztató fegyvereket, felszereléseket és páncélokat is vásárolhat és szerelhet fel, valamint válasszon a regénykészlet közül. jutalmak. Az RPG képességfához hasonlóan a játékos testreszabását a pontok teljes száma korlátozza, a legerősebb felszerelés és jutalmak (néhány szándékosan humoros kivételtől eltekintve) kerül a legtöbbbe. A játékosok csendben lehetnek, füstbombát és tőrt dobó nindzsákat, ha akarnak, de aki olyan über-erős fegyverekkel akar hadonászni, mint a Zweihander, az semmi mást nem visz magával.

Mivel csak többjátékos, Mordhau számos móddal rendelkezik, és az első számú mód, amelyben a játékosok próbára tehetik egyéni zsoldosok képességeit, a Frontline. Tovább erősítve hasonlóságát más figyelemre méltó, osztályalapú játékokkal, a Frontline lényegében egy középkori felfogás Csatatér's Conquest mód elemeivel Team Fortress 2's Payload beborult. Két, egyenként 32 játékosból álló csapat mérkőzik meg egymással a területi célokért. Itt van az, ahol a játékosok speciális szerepei gyakran jelentős változásokat okoznak, és a játék közepén váltanak be a nagy koncentrációjú lovas katonákkal vagy bosszantó íjászok csoportjával való megbirkózási taktika megváltoztathatja a helyzetet. csata.

További módok közé tartozik a Horde, a Battle Royale, a Deathmatch, a Team Deathmatch, a Skirmish és a nem hivatalos egy-egy párbaj mód. A módok helyben is játszhatók botokkal, de MordhauA mesterséges intelligencia azon fáradozik, hogy bármit lemásoljon, ami közel áll az online emberek elleni küzdelem szórakozásához. Ugyanebből az okból kifolyólag a Horda PvE hullámvédelmi ügye teljes horkolás, mert olyan hatalmas számú buta botot dob ​​a játékosokra, hogy a győzelemhez csak az AI kiaknázása szükséges. A Battle Royale, a Deathmatch és a Team Deathmatch pontosan az elvárásoknak megfelelően játszanak, és szórakoztató, kisebb léptékű alternatívákat kínálnak a Frontline számára, és különbségeik egyértelművé teszik, hogy Mordhau's harca különösen fényesen ragyog, ha kevesebb ellenséggel harcol.

Ezt a logikát követve logikus, hogy a csetepaté és a párbajok mechanikusan purista nézőpontból nagyon szórakoztatóak, és a játékban rejlő hasonlóságok Lovagiasság és Becsületre különítse el ezeket a módokat a Frontline osztályalapú hangulatától. A Skirmish két kis csapatot mér egymással a kiesési körök sorozatában, ahol nincs respawn, míg a párbaj adogatói (Deathmatch-ként) egy nem hivatalos háttér-affér, amelyben a harcosok a figyelemeltereléstől mentesen párba lépnek, és egy úri megegyezéssel kényszerítik ki. játékosok. Ezen módok mindegyike kiválóan alkalmas az egyéni képességek csiszolására és bemutatására, tehát duplán sajnálatos, hogy a Skirmish szerverek ritkán vannak tele, és hogy a fejlesztő Triternion még nem adott hozzá egy rangsorolt párbaj mód.

A számos játéktípusnak otthont adó térképek kevések, és kissé eltalált. Mordhau összesen hét térképet sportol, amelyek közül négy elég nagy a Frontline és a Battle Royale számára. Mind látványban, mind dizájnban teljesen eltérőek, de bármelyik hivatalos szerveren megállják a helyüket, vagy könnyedén átnézik őket a szerverböngészőből kiderül, hogy a játékosbázis érthető módon kiválasztotta kedvenceit, és többé-kevésbé elkerülte a pihenés. Feltehetően a csataterek változatossága és az aszimmetrikus elrendezése miatt a várostrom témájú Grad lesz az, ahol a Frontline játékosai a legtöbb idejüket töltik. Ez egy nagyszerű térkép, de egy olyan játékban, amely ismétlődő játékmenetre és magas képzettségi plafonra épül, a végtelenségig felgyorsul, ha ugyanazon vagy két helyen játszunk. Mordhauújdonságai kikopnak.

Akik azonban kitartanak, valószínűleg a játék színes játékosközössége miatt teszik ezt. Mint minden online cím, Mordhau nem nélkülözi a vitriolos jackasses-t és az éles trollokat, de azok többsége, akikkel a játékosok találkoznak, egyszerűen csak arra vágynak, hogy felváltva versengő vagy ostoba szórakozást szerezzenek. A fejlesztő jó érzékének köszönhetően, hogy mit keresnek a játékosok a többjátékos játékban (szerencsére anélkül, hogy túlzásba vennénk), sok ostoba hangulatjel és hangvonal van a játékban, amelyek segítenek a közösség könnyedségében irány. Üdítően mulatságos lehet látni, ahogy egy sápadt öregember egy sivár, véráztatta csatatéren rohangál lanttal a kezében, amint "Megalovaniát" játszik. Undertale, és a játékosok általában jó sportok a valódi hibákról, és gyorsan dicsérik a szerencse vagy ügyesség lenyűgöző bravúrjait.

Annak ellenére, hogy sokakat megijeszt a szerelők hosszú listája és a jól belakott közösség, amely már mérföldekkel megelőzi az újoncokat, Mordhau egy kiváló online élmény, több órányi élvezettel, amely csak túlmutat néhány kezdeti frusztráción. Az osztályalapú többjátékos játék legjavát veszi hozzá, és egy jól kivitelezett középkori környezetbe illeszti, a végtermék pedig egy találóan erőszakos és rendkívül lebilincselő aréna, amely jutalmazza az odaadást és a hozzáértést. Ez minden bizonnyal megtehetné egy kicsit több térképváltozatot és egy hivatalos párbaj mód bevezetését, de a jelenlegi állás szerint Mordhau egy nagyszerű többjátékos játék, amely elkötelezett játékosbázissal és sok térrel rendelkezik a fejlődésre.

Mordhau már elérhető PC-re. A Screen Rant Steam-kódot kapott felülvizsgálatra.

Értékelésünk:

4 az 5-ből (Kiváló)

Fortnite: Hol található a Beskar Steel (ahol a Föld találkozik az éggel)

A szerzőről