Bátor áttekintés: Elég erős kezdet

click fraud protection

A PC-k esportját évek óta nagyrészt három cég uralja: a Valve, az Activision Blizzard és a Riot Games. Úgy tűnik, hogy ezek a versengő cselgáncsozók egy állandó körforgásba vannak bezárva, és alapvető elemeket kölcsönöznek egymás játékaiból, hogy megerősítsék saját esportjaikat – vagy újakat alkossanak. Riot Games Bátora legújabb példa: egy szabadon játszható, csapatalapú taktikai lövöldözős játék Ellencsapás.

Mint a stúdió első játéka rajta kívül közismert legendák Ligája világegyetem, Bátor érdekes indulást jelent a Riot számára. Két héten belül a piacon a játék játékosbázisa virágzik, és a metajáték fejlődésnek indult. Nem nehéz megérteni, miért: BátorA precíziós lövészet és az osztályalapú csapatmunka addiktív keveréke nagyszerű versenyalapot ad neki, bár minimális tartalma és általános javak azt mutatják, hogy bőven van még hova fejlődnie.

Normál meccse Bátor két ötfős csapatot állít egymással szembe egy körös csatában, hogy bombát helyezzenek el, vagy megvédjék a megcélzott helyszíneket. A csapatok különböző játszható ügynökökből állnak, mindegyiknek saját osztálya és különleges képességei vannak. A fegyvereket és a páncélzatot minden kör elején kell megvásárolni, és a képességdíjakat is a megszerzett készpénzből kell megvásárolni. Az egyik fél támadóként kezdi a meccset, míg a másik a védők feladatait veszi át, és ezeket a szerepeket minden meccs felénél felcserélik. A lövedékek terjedése, a zaj, a pozicionálás, az időzítés és még sok más fontos tényező, amelyet figyelembe kell venni, mivel mindkét csapat küzd a 13 forduló megnyeréséért és a győzelemért.

Nem titok, hogy Bátor átvett néhány dolgot olyan játékokból, mint pl Ellencsapás és Overwatch, de az, ahogyan egyesíti ezeket az inspirációkat, az különbözteti meg. Az ügynöki képességek intelligens és integrált réteget adnak a játék taktikai fegyverkezéséhez, és az egész élményt egyedivé teszik. Egyetlen karakter képességei ritkán hatékonyak önmagukban (kivéve Reynát), tehát az intelligens játék magasabb szintű koordinációt igényel, mint a műfaj többi játéka. Egy jó csapat, amely megtanul konszolidálni, egyedi és rendkívül kielégítő játékokat tud készíteni, ügynöki képességeit kirakós darabokként összerakva. Az az egyszerű tény, hogy bármely ügynök megvásárolhatja azokat a fegyvereket, amelyeket akar, egyúttal azt is jelenti, hogy a játékstílusok széles skálája áll rendelkezésre. Egy ügynök képességei csak rövid hatótávon tűnhetnek hasznosnak, amíg a játékos fel nem szereli őket egy mesterlövéssel, és hirtelen fel nem fedez egy teljesen új játékmódot.

Bátor más jelentőségteljes tekintetben is kitűnik. A fegyvereknek erős súlyérzékük van lövöldözés közben, ami együtt működik a lassabb mozgással, hogy tudatosabb cselekvésekre és célzásra ösztönözzön. A játék ezt kiegyenlíti olyan térképekkel, amelyek kisebbek és koncentráltabb, mint azok Ellencsapás, ami gyors találkozásokat eredményez, miközben növeli az egyes meccsek tempóját és adrenalint. Szerencsére rengeteg játékon belüli visszajelzés is érkezik: csapattársak helyszínei, rálátás, gyors kommunikációs lehetőségek, körvonalazott ellenségek, felismerhető audiovizuális jelzések stb. Bátor van sokat tanult tőle Overwatch ebben a tekintetben, és még szólóban is felhasználóbaráttá és élvezetessé teszi a játékot. Mindezek a szempontok hozzájárulnak a magas képzettségi plafonhoz, és bizonyítják, mennyire versenyképes Bátor van.

Habár Bátor rengeteg potenciált rejt magában, nyilvánvaló, hogy ez még egy nagyon fiatal élőszervizes játék. Az 1.0-s verzióban csak négy térkép áll rendelkezésre az induláskor, és bár mindegyikkel szórakoztató játszani és tanulni, nagy esély van arra, hogy ugyanazt a térképet kétszer vagy többször egymás után megkapják. Furcsa módon az írás idején még nem volt rangsorolt ​​mód. Valójában a játékban jelenleg csak a normál rangsorolatlan és a Spike Rush mód játszható. A Spike Rush egy rövidebb, 4 körös mód, ahol mindenkinek van egy véletlenszerűen kiválasztott fegyvere, és minden támadónak saját bombája. Ez megfelelő módot ad az ismerkedésre Bátormechanikája és fegyverei, de azt is felfedi, hogy nincs elegendő oktatóanyag azok számára, akik még nem játszottak Ellencsapásstb.

A játék még mindig kissé durva a széleken is, mind technikai, mind grafikai szempontból. A legnagyobb és legmaradandóbb probléma a meccsek közepén való összeomlásra való hajlam, ami velem többször is megesett (a csapattársaimmal pedig még gyakrabban). Rendhagyóan sok a vizuális és audio hiba is, például a fegyverek láthatatlanná válnak a karakter kezében, de semmi sem olyan rossz, mint az összeomlás. Csak idő kérdése, hogy a Riot mikor vasalja ki ezeket a dolgokat, de ettől mindeközben nem lesznek kevésbé irritálóak.

Stúdióként a Riot egy ismeretlen területre költözött bátor, de a játék lenyűgöző kiegészítésnek bizonyult a taktikai lövöldözős műfajhoz. A képlet értelmes iterációját kínálja, és szilárd okokat ad arra, hogy korai állapota ellenére továbbra is játsszon. Ha ezt várhatják a játékosok a Riot más, különböző műfajú vállalkozásaitól, akkor a rajongóknak sok mindenre számíthatnak. Bátor meggyőző érv a nagyobb verseny mellett az esport lövöldözős környezetben, és nagyon könnyen lehet a cég következő nemzetközi sikere.

Bátor ingyenesen játszható, és már letölthető PC-re.

Értékelésünk:

4 az 5-ből (Kiváló)

Hogyan befolyásolja a GTA 6 beállításai a rádióállomásokat és a zenét