MageQuit Review: A Spellbinding Party Game

click fraud protection

Akár online, akár helyben játsszák, a MageQuit egy elbűvölő társasjáték lenyűgöző harcokkal, ragyogó továbblépési rendszerrel és sok-sok bájjal.

Ebben az évtizedben a változóan okos és szokatlan partijátékok indie fellendülése zajlott, mint például Túlsült 2 és Gang Beasts amelyek egy niche alapkoncepciót vesznek fel és a határokig feszegetik, és MageQuitbedobta hegyes kalapját a ringbe, hogy a legszórakoztatóbbak közé tartozzon, akár online, akár nem. Akár tíz, állandóan változó hatalmú warlockot egymással szembeállítva a mindenkiért szabad harcban, MageQuit egy lézer-fókuszú többjátékos élmény, amely viszonylag könnyedén átmegy a határvonalon a káosz és a magas szintű játék között. Időnként olcsó halálesetek lesznek, és a billentyűzet és az egér kezelőszerveit alaposan át kell alakítani, de ezek A foltok nem tudják beárnyékolni, hogy az újonc Bowlcut Studios milyen okos és vadul élvezetes társasjátékot varázsolt ezt.

Megfelel MageQuit kilenc rövid körből áll Battle Royale-szerű harc, és a legtöbb ölést szerző varázsló vagy boszorkány lesz a győztes. Ez a magányos mód látszólag egyszerű, de van egy varázslatos csavar, amely annyira lenyűgözővé teszi a kiterjesztett játékot: A játékosok minden kör előtt új képességeket választanak ki egy véletlenszerű listáról, kiépítve mágusuk képességeit egy az egyben. Ez azt jelenti, hogy minden kör be 

MageQuit úgy játszik, mint egy többjátékos szélhámos amelyben maguk a játékosok biztosítják minden futásban a folyamatosan növekvő kihívás és őrület érzését, és nem túlzás ezt a továbblépési rendszert zseniálisnak nevezni. A fejlesztők arra is számítanak, hogy a tapasztaltabb játékosok minden meccsen könnyedén összeállíthatnak túlzott teljesítményű buildeket. a gyilkosságok számának növelésével rendezzük, hogy ki mit kap, így biztosítva, hogy a kezdő játékosok esélyt kapjanak a harcra, hogy megszerezzék az általuk jobban megfelelő képességeket. őket.

Ami azt illeti, hogyan zajlik a harc valójában, meglepően taktikai, de sok teret hagy a tisztességtelenségnek. A túlélés érdekében a játékosoknak számos támadástípus ellen kell védekezniük (beleértve a hagyományos tűzgolyókat, mérgező bájitalpalackokat és még a hatalmas, földes kezeket is, amelyek le kell dobniuk a játékosokat a térképről), de azt is meg kell jósolniuk, hogy az ellenfelek miként vetik be varázslatukat, amelyeket egyenesen előre vagy íves pályákon lőhetnek. Wanted. Néhány képesség azonban inkább akadály, mint segítség, és újra kell egyensúlyozni.

Ráadásul a játék nem jutalmazza meg az utolsó varázslót egy plusz ponttal, ami kissé kínos, ha azt látjuk, hogy a kamera diadalmasan ráközelít. Összességében a harc összetettsége teljesen üdvözlendő lenne, ha nem lennének egyértelmű előnyben a gamepad-felhasználók. MageQuit's billentyűzet és egér a kezelőszervek megdöbbentően rejtélyesek. A gamepad nélküli PC-játékosok gyakorlatilag elveszítik a potenciális győzelmeket, és a két játékoskészlet közötti egyenlőtlenség fájdalmasan látható a játék során.

A játékmenet száraz elemzését félretéve, MageQuit tele van társasjáték bájjal. Maroknyival több szakasz van, mint amennyi egy meccsen van, és mindegyik úgy játszik a térrel és a különféle veszélyekkel, hogy mindegyik egyedi érzést kelt. Néhány egyszerű aréna, amely zavartalan harcot tesz lehetővé, de a legtöbb olyan veszélyeket használ, mint a tenger. szörnyekkel fertőzött vizek, láva- és méregtavak, amelyek károkat okoznak, és még egy aktív vulkán is, amely olvadt kőzeteket lövell gyanútlan mágusok. Ezek a veszélyek néha olcsóbbá teszik a körök kimenetelét, de nehéz nem nevetni a szerencsétlenségeken még akkor is, ha Ön az áldozat. Az általános felhasználói élményben is bőven van varázslat. Az Csillagász- emlékeztető, kevés részletet részletező művészeti stílus segít fókuszban tartani az akciót, míg a testreszabható nyitható lehetőségek ésszerű mennyiségű játékkal érhetők el mikrotranzakció nélkül. A legjobb az egészben, hogy a mágusok szakálla vidáman nő a pontszámukkal együtt a kör előtti hallban! Mit nem szabad szeretni?

Induláskor a meccsek meglehetősen gyorsan és könnyen találkoztak, és a játék kényelmes párkeresési ideje volt A becslő pontosnak bizonyult (gyakran még egy kicsit konzervatívnak is) a hosszú vagy rövid várakozási idő tekintetében lenni. A fejlesztés során, MageQuit a kongresszusokon kedvelt indie volt, és úgy tűnik, hogy a Bowlcut Studios szeretné megőrizni erős közösségi érzését a játék szívében, hogy megőrizzék a játékosok számát, és néhány újszerű eszközt használnak kísérlet.

Közvetlenül a Spectate módban beépítettek egy streamelési lehetőséget, és ehhez hasonlóan a játék népszerűsége a szervezett és személyes összejöveteleken is tovább folytatódik a Convention Mode révén. A Spectate mód azonban sajnos csak privát lobbiknál ​​működik, és nehéz megmondani, hogy egy virágzó MageQuit A közösség akkor alakulhat ki, ha teljesen hiányzik belőle a játékon belüli csevegés, és már olyan varázslatokkal illeszti a játékosokat a folyamatban lévő meccsekre, amelyeket nem ők választottak.

Még a bizonytalan online jövő ellenére is, MageQuit továbbra is kiváló partiélményként jelenik meg, amely időt és figyelmet érdemel minden tudású játékostól. Van néhány probléma, amit az indítás után meg kell oldani (leginkább a billentyűzet és az egér vezérlési sémája), de olyan módszeres harcot kínál, mint kendőzetlenül szórakoztató, egy előrehaladási rendszer, amely nem más, mint zseniális, és lehetőséget ad a játékosoknak, hogy lényegében átéljék a varázslócsatát. tól től Kalandozás Idő. Mindegy, hogy a játékosok egy fedél alatt összegyűlnek a kanapéhoz kötődő káosz miatt, streamelnek távoli barátaikkal egy privát előcsarnokban, vagy taláros idegenekkel meccselnek az interneten, nehéz nem jól érezni magát MageQuit.

MageQuit elérhető Xbox One-ra és PC-re. A Screen Rant PC-kódot kapott a felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

4 az 5-ből (Kiváló)

A Pókember új piros, fekete és arany öltönyét a No Way Home borítóján mutatták be

A szerzőről