Mit tanulhatna a Bethesda Starfield RPG-je más sci-fi játékoktól?

click fraud protection

A Bethesda hamarosan megjelenő IP-je, a Starfield tudományos-fantasztikus RPG, ugyanazt a csillagközi határt bátorítja, mint az ehhez hasonló címek Tömeghatás, A külső világok, és No Man's Sky. Kivágni a saját rést, mint egy epikus űropera, a fejlesztők Starfield tanulniuk kell e hasonló "űropera" RPG-k győzelmeiből és hiányosságaiból, miközben megalkotják saját harci, felfedezési és űrutazási mechanikájukat.

A legtöbb nyilvánosan elérhető információ Starfield fejlesztői interjúkból és néhány korai filmes előzetesből származik. A Bethesda igazgatója, Todd Howard azt mondta, hogy olyan világot akarnak létrehozni, ahol az űrutazás valósághű és veszélyes (bár leegyszerűsítve a játékmenet megkönnyítése érdekében). A legfrissebb felvételek Starfield A trailers bizonyos tekintetben alátámasztja ezt az állítást, rövid pillanatfelvételeket mutatva be roverekről, leszálló siklokról és furcsa, sodródó műholdakról.

Ugyanakkor vannak olyan játékképek, amelyek antigravitációs csillaghajókat, tértorzulásokat és titokzatos, idegennek tűnő flottákat ábrázolnak, ami egy fantasztikusabb elemet sejtet 

Starfieldtörténete ahol valósághű űrrepülés, mint amilyenben látható A marslakó átadja a helyét az olyan fejlett technológiának, mint amilyenben látható Star Trek. Egyenlő és felülmúlni a hasonló sci-fi RPG-ket, a világépítést Starfield egyensúlyt kell találnia a valós fizika és a következetes szabályok szerint működő lehetetlen technológia között. A legfontosabb...

A Starfieldnek a csodák és a felfedezések erős légkörére van szüksége

Space, az ikonikus szlogen szerint Star Trek, az a "Végső határ,"Csillagtenger elméletileg tele van határtalan számú életformával, világgal és civilizációval. Egyetlen jelenlegi szimuláció sem képes megismételni univerzumunk méretét és részleteit, de Starfieldé játékmenet közvetítenie kell a végtelen határ érzetét, hogy megmozgassa az űropera-rajongók szívét. A fejlesztők meríthettek a felfedező játékból No Man's Sky, amely eljárási generálás segítségével olyan egyedi világokat és ökoszisztémákat hozott létre, amelyekbe a játékosok repülhetnek. Alternatív megoldásként vehetnek egy oldalt a Tömeghatás játékkönyv, a kitalált kultúra, kereskedelem és történelem segítségével életre kelt egy összekapcsolt űrcivilizációt.

Starfieldnek jó karakterekre van szüksége

Élet, tudat vagy érzés nélkül az univerzumunk csak egy csomó por és szép fények. Ugyanezen okból, Starfield érdekes, lendületes karakterekre lesz szükség hogy kitöltse egyjátékos kampányát és életre keltse. A korábbi Bethesda játékok mellett pl Az Elder Scrolls és Fallout 4, játékok, mint a Tömeghatás franchise és A külső világok nagyszerű példákat kínálnak élénk mellékszereplőkre, "párttagokra", akikkel a játékosok tréfálkozhatnak, támogathatnak és művelhetnek. Ha a játékos karaktere Starfield A korábbi Bethesda-címekhez hasonlóan üres lap lesz, kétszeresen fontos, hogy a mellékszereplőknek legyen saját történetük, amit el kell mesélniük, és küldetéseket kell teljesíteniük.

A Starfieldnek több jó befejezésre van szüksége

Sok játékos úgy érezte, becsapta a csúcspontja Mass Effect 3, amely ugyanazt a három befejezési lehetőséget kínálta a játékosoknak, függetlenül attól, hogy korábban milyen döntéseket hoztak a játék során. Hasonlóképpen a kezdeti kiadása No Man's Sky kritikát kapott amiatt, hogy minimális volt a cselekmény, és nem volt semmilyen kifizetés, amikor a játékosok végre elérték a galaxis közepét. Két erkölcs van a kidolgozói Starfield meríthet ezekből a történetekből: először is ne ígérjen semmit, amit nem lehet teljesíteni. Másodszor, egy hatalmas univerzumban játszódó sci-fi RPG-nek számos érdekes végjátékkal kell rendelkeznie, olyan következtetésekkel, amelyek megjutalmazzák a játékost a döntésekért és bizonyos utak melletti elköteleződésért. Végül is mi értelme van a világűr hatalmasságában játszódó játéknak, ha a játékos mindig egyetlen rögzített útra van korlátozva?

A körülötte kialakult vita nyomán Fallout 76, amely számos hibával és népszerűtlen tranzakcióval jelent meg, annál is fontosabb, hogy a Bethesda Softworks időt szánjon és erőfeszítéseket tegyen a Starfield Az RPG izgalmas élmény a játékosok számára, rejtélyek, csodák és veszélyes utazások története a csillagok között. A jelenlegi hírek és információk hiánya Starfield így jó dolog lehet, annak a jele, hogy a Bethesda a mellkasuk közelében tartja a kártyáit egészen addig, amíg a Starfield megfelelően finomítva van.

Forrás: PC játékos

Az RDR2 ember alkotta mutánsa a Red Dead Redemption legdurvább titka

A szerzőről