A női videojáték-szereplők szexualizálása szexuális zaklatáshoz vezethet

click fraud protection

Egy emberi viselkedési mintákkal foglalkozó új kutatás megállapította, hogy a női karakterek szexualizálása egy videojátékbanelégséges állapot", amellyel az embereket nők elleni online szexuális zaklatásra lehet provokálni. A játékba való bevonás egyre nagyobb aggodalomra ad okot mind a rajongók, mind a kiadók számára, mivel a sokszínűség a játékban is egyre nagyobb gondot okoz A videojáték-ábrázolás lassan kezd alkalmazkodni, és utoléri a rajongótábort, amely minden területről érkezik élet.

A hír, miszerint nehezebb női videojátékosnak lenni, nem sokkoló. Többször láttunk már olyan incidenseket, ahol a nőket nemük miatt célozzák meg, különösen az e-sportban, ahol a versenyjáték rendkívül kemény volt a nőkkel szemben. Csak a bizarrságig kell nézni Overwatch Ellie vita hogy lássuk, mennyire éretlen a játékszcéna a nemi hovatartozással kapcsolatos kérdésekben, még akkor is, ha azokat hamis személyazonossággal rendelkező személy vezeti. A játékok érettsége sokak számára lassú folyamat, de ez egy felfelé ívelő dagály, és a történelmileg problematikus ábrázolásokat még az olyan remake-ekben is kezelik, mint pl.

Final Fantasy 7 remake, amelynek etikai osztálya fejlesztés alatt áll és lesz is a keresztöltözési jelenet módosítása hogy ízlésesebb legyen.

Ez fontos, mert új kutatás azt sugallja, hogy a reprezentáció a videojátékokban ugyanolyan fontos, mint ahogyan azt sokan érvelték: a „Szexualizált videojátékok hatásai” című jelentés szerint az online szexuális zaklatásról", a női karaktereket szexualizáló játékok negatív hatással vannak a nők szexuális zaklatásának gyakoriságára online. A tanulmányt Jonathan Burnay (Liege Egyetem), Brad J Bushman (Ohio) kutatók végezték. State University) és Frank Laroi (Bergeni Egyetem), és 211-en végzett kutatásokat résztvevők. A résztvevőket megkérték, hogy oszljanak fel csoportokra, akik közül néhányan hiperszexualizált női karaktereket játszottak Ultra Street Fighter 4 míg mások nem. A játék után a résztvevők lehetőséget kaptak arra, hogy szexista vicceket küldjenek egy férfi vagy női partnernek.

Az eredmények nem voltak biztatóak – azok a résztvevők, akik szexualizált női karaktereket alakítottak, nagyobb valószínűséggel zaklatták szexuálisan női partnereiket. Érdekes módon azonban a nőstények szexualizációja mind a férfiaknál, mind a nőknél jelen volt a vizsgálat során. A résztvevőktől függetlenül azok, akik a szexualizált karaktereket játszották, nagyobb valószínűséggel zaklattak nőket – még más nőket is. Továbbá a nők küldtéksokkal több szexista vicc, mint a férfi résztvevőkEz egy érdekes ránc abban az általánosan elterjedt hiedelemben, hogy a férfiak azok több szexista az online nőkkel szemben, de a tanulmány lényege az, hogy a nőkkel szembeni online viselkedést negatívan befolyásolja a női karakterek szexualizálása.

Nyilvánvaló, hogy ezeknek az online videojáték-jelenségeknek a tanulmányozása még nem történt meg, és sokkal több kutatásra van szükség a közvetlenebb és alátámasztottabb összefüggések megállapításához. Mivel azonban a játék egyre inkább az orvosi és mentális diskurzus részévé válik – a videojáték-függőség hivatalosan elismert mentális betegséggé válik – úgy tűnik, a videojáték legrosszabb részeivel összefüggésbe hozható mérgező viselkedések jobb megértésének és megelőzésének küszöbén állunk közösség.

Forrás: ORBI (keresztül ResearchGate)

Az Animal Crossing Nookazonja elnézést a BLM tiltakozási vitájának cenzúrázásáért

A szerzőről