15 őrült dolog, amit nem tudtál a Street Fighterről

click fraud protection

utcai harcos, kiadta Capcom 1987-ben egy nagy hatású játék volt, amely maga is olyan játékokból merített ihletet, mint pl Yie-Ar Kung Fu és Karate bajnok. A harci játék sikeres volt, de csak 1991-ben Street Fighter II hogy a játék forradalommá vált, amely örökre megváltoztatta a szórakoztatási környezetet.

A számozási rendszer és a pszeudo-folytatások megtartották az alapszámot utcai harcos játékok száma mindössze ötre csökkent (2016-ban jelent meg), de a szám súlyosan félrevezető. Az eredeti megjelenése óta eltelt 30 év alatt 22 játék jelent meg.

Ez természetesen nem számít bele a nagyjából tucatnyi crossover játékba, az összefüggő játékokba, a homályosan kapcsolódó játékokba és a bizarr egyedi esetekbe, amelyek a utcai harcos világegyetem. Ez még a Nintendo-tól kezdve a harci kameákba sem kerül bele Super Smash Bros. az animációs filmhez Roncs-It Ralph.

Ban,-ben több tucat játékokról, amelyek magukban foglalják azt, amiről tudunk utcai harcos, lehetetlen mindent tudni. A játék hatásai gazdagok és nagy horderejűek, a sorozat története pedig mély. Egyszerűen előnyben részesíteni az egyik karaktert a másikkal szemben, megtarthatja a

utcai harcos játékos megtanulja az alapvető információkat a többi harcosról.

Mindezt szem előtt tartva, elkezdjük kaparni a felszínt érdekes apróságok és furcsa tények a tiszteletreméltó szerencsejáték-intézménytől.

Most itt az ideje, hogy dőljön hátra, ragasszon fel öklét, párnázza ki a térdét, és élvezze a 15 őrült dolog, amiről nem tudtál utcai harcos.

15 Blanka... vagy Jimmy?!

A franchise kezdeti korai időszakában csak egy harcos tűnt úgy, hogy nem ember: Blanka, a zöld szörnyeteg Brazíliából. Szörnyű üvöltése, óriás karmos kezei és képessége, hogy felvillanyozza ellenfeleit, a legtöbb játékosnál tovább erősítette a gondolatot, hogy Blanka nem ugyanaz a faj, mint a névsor többi tagja.

Ha azonban Blankaként vernéd meg a játékot, megtudtad volna a megdöbbentő igazságot. Blanka valójában ember. Blanka, aki egy repülőgép-szerencsétlenségben elszakadt édesanyjától, elvadultan nőtt fel Brazília dzsungelében.

Bizarr zöld színű bőrének okát a Capcom az iterációk között megváltoztatta, de végül úgy döntött, hogy elektromos angolnának van kitéve. következő összeomlása (és valahogy ez magyarázza az elektromos képességeit is).

A befejezés in SFII újra egyesíti őt az anyjával, aki elmondja neki, hogy valójában Jimmynek hívják.

14 Nehézsúlyú világbajnok: Mike Bison

Talán az egyik legkeresettebb apróság a játékos körökben a nagy névváltás, amely a japán és az amerikai verzió között történt. Street Fighter II. A legtöbb főnök nevét a két megjelenés között szórják.

A játék japán és amerikai változata is ugyanazt tartotta Sagatban (ő egyike volt azon kevés karaktereknek, akik az eredetiből származtak utcai harcos). Japánban azonban a szadista, karmos spanyol dandyt Balrognak, a Shadaloo szervezet gonosz vezetőjét Vegaként, az amerikai bokszbajnokot pedig… M.-nek hívják. Bölény.

A profi bokszoló pereskedésének elkerülése érdekében Mike Tyson (aki egyértelműen a karakter vizuális referenciája), a Capcom átkeresztelte Balrogra, Bölényt a tábornokra változtatta, a spanyolt pedig Vegára ragadta.

13 Az igazi O.G.s

Az eredeti utcai harcos csak két játszható karakter volt: Ken és Ryu. A játék végső főnöke Sagat volt. Ők hárman a harci sorozat alapembereivé válnának. A többi harcos többnyire… általános volt.

Ezt széles körben feltételezték, amikor nem jelentek meg Street Fighter II hogy a Capcom zöldebb legelőkre költözött.

A Capcom azonban régóta foglalkozik rajongói szolgáltatásokkal, és ennek egy része az eredeti harcosok feltámasztását és megújítását jelentette. Adon, a Sagat muay thai tanítványa újra feltűnt a sorozatban kezdődően Street Fighter Alpha.

Birdie versenye megváltozott, de újra felbukkant Alpha. Eagle és Eskrima botjai visszajöttek Capcom vs. SNK 2 (azután Alfa 3). Végül az idős bérgyilkos Gen játszhatóvá vált Alpha. Másoknak volt cameo-ja, de nem voltak játszható harcosok.

12 Dhalsim vs. Az egykarú boxer

Dhalsim, a tűzokádó jógi utcai harcos franchise, a mozgáskészlet nagyban különbözik a többi harcostól. Ennek nagy része azzal a ténnyel függ össze, hogy képes drámaian abszurd hosszúságúra nyújtani a karját és a lábát, nem úgy, mint a Marvel. Fantasztikus úr.

Bár úgy tűnhet, hogy ez egy vadul kreatív és egyedi ötlet a Capcom részéről, az igazság az, hogy szép tisztelgés egy régi harcművészeti film előtt, amelyet gyakran emlegetnek a kedvencek között. Quentin Tarantino rendezője.

1976-ban a szintén félelmetes folytatása Egy fegyveres boxer kiadták. A repülő guillotine mestere egy harci torna közepette játszódtak le, ahol a világ minden tájáról érkező harcosok űzték helyi harcművészeteiket (ismerősen hangzik?).

Ebben az egyik harcos egy indiai jógi, aki, kitaláltad, karját komikusan hosszúra nyújtva is tud harcolni.

11 Analóg, nyomásérzékeny

1987-ben a harci játék műfaja mögötti jól bevált formulák még fejlesztés alatt álltak. Valójában 1987-ben aligha lehetett azt mondani, hogy egyáltalán létezik harci játék műfaja.

Arra törekedve, hogy sikereket érjen el egy nem tesztelt formátumú játékban, a Capcom nem volt túl azon, hogy kísérletezzen az újdonságokkal a játéktermekben.

Az árkádszekrény két változata volt elérhető. Az egyiknek ugyanaz a 6 gombos rúgás és ütés formátuma volt, mint amit ma is látunk. A másikat azonban csak két támadógombbal szállították – két igazán nagy támadógombbal.

A gumibetétek nyomásérzékenyek voltak, és az általuk regisztrált erő mértékét használták az ütés vagy rúgás erősségének meghatározására. A nyomásérzékeny gombok koncepciója most nem tűnik furcsának, de az 1987-es technológiára épülő harci játék ötlete valóban észbontó.

10 A végső küzdelem… egy Street Fighter volt?

1989-ben jelent meg, Végső küzdelem a játék egyik igazi klasszikusává vált. Évekkel később, Végső fantázia még mindig széles körben játszott, és virágzó rajongói közössége van.

A prototipikus beat-em-up vagy verekedős játékban a három harcos egyikét irányíthatod: a verekedő csinos fiú Codyt, Cody nindzsa barátját, Guyt, vagy a Metro City polgármesteréből lett profi bunyóst, Mike Haggart.

Amikor a Mad Gear Gang elrabolja Haggar lányát (akivel Cody randevúz), a harcosoknak át kell haladniuk a városon, hogy megmentsék őt.

Érdekes módon a játékot eredetileg a folytatásnak szánták utcai harcos (azaz elmozdult volna SFII). A játékot kezdetben Japánban reklámozták néven Street Fighter ‘89, majd mint Street Fighter: A végső küzdelem.

9 Ha már a többi játékról beszélünk...

Csak az illik utcai harcos kölcsönözni a névsorból Végső küzdelem, tekintettel arra Végső küzdelem eredetileg folytatásnak tervezték. Hatalmas hét játszható utcai harcos karakterek kezdték a Végső küzdelem franchise.

Az egyik legkiemelkedőbb ugrás a cosplay kedvence Poison, aki Japánban kezdett transzszexuálisként, és az amerikai közönség számára biológiai nővé változott.

Cody és Guy, a három hős közül kettő FF lettek SF karakterek – míg Mike Haggar olyan crossover játékokban játszható, mint pl Marvel vs. Capcom: Végtelen de nem akármilyen magban SF játék (kivéve Zangief skinként SFIV).

Ingrid karakter, aki játszhatóvá vált Street Fighter Alpha 3 MAX, az egyetlen karakter, aki a SF harcos egy nemSF/FF játszma, meccs (Capcom Fighting Evolution). Az online karakter útmutató a Street Fighter V számos más játékbeli karaktert tartalmaz, ami azt jelzi, hogy hamarosan DLC-ként láthatjuk őket.

8 The Game: The Movie: The Game

A '90-es évek különös ereklye a csiszolt dög, az ún. Street Fighter: A film. Ilyen névvel meglepődhet, ha megtudja, hogy egyáltalán nem filmről beszélünk, hanem inkább verekedős játékról. Egy verekedős játék a film alapján, utcai harcos. A film alapján készült utcai harcos játékok.

Ez az egyetlen példánya olyan játéknak, amelyre olyan filmből licencet adtak, amelyre egy játékból is licencet adtak. A fejünk is fáj. A film (ami rossz) főszerepet kapott Jean-Claude Van Damme mint Guile és Raul Julia mint M. Bölény (utolsó filmszerepében).

A játék valódi emberek digitalizált változatait használta fel a harchoz, valószínűleg azért, hogy csökkentse a tomboló futótüzet. Mortal Kombatnépszerűsége. Soha többé ne beszéljünk erről a szörnyűségről.

7 A Jövő inkább unalmas, mint sivár

Mivel a tiszteletreméltó rossz játékokkal való kereskedésről beszélünk utcai harcos név, hanyag lennénk, ha nem említenénk utcai harcos’s előretörés a NES. Az 1990-ben megjelent játék az Street Fighter 2010: A végső küzdelem.

Egy oldalra görgető platformer, a játék főszereplője Ken (igen, hogy Ken). Ken kiborggá vált annak köszönhetően, hogy tudóssá vált a mögötte eltöltött harci napok után, és kibernetikus implantátumokat adott be magának.

A cselekmény a sci-fi zsargon zűrzavara, amitől elkápráztat a szem, de bolygóközi inváziónak felel meg, yadda yadda yadda. Ez egy unalmas játék, aminek semmi dolga, hogy része legyen utcai harcos kánon.

Valójában Japánban a játék egyáltalán nem kapcsolódik egymáshoz, és a kiborgrendőr harcművészet-tudós világvédő, bármi is legyen a neve Kevin. A franchise-hoz csak a gyors befizetések durva kommercializmusa csatlakozott Amerikában.

6 Egérharcos

Egy sikertelen kísérletben, utcai harcos elment a PC-re egy játékért Street Fighter Online: Egérgeneráció. A 2008-ban készült játékot nem maguk a nagyfiúk, hanem a Capcom leányvállalata készítette.

Ennek a játéknak a nagy horogja az volt, hogy minden harc, mozgás és támadó, csak a számítógép egere irányította. A játékmenet lustának, lebegőnek és kényelmetlennek tűnik, és olyasmire hasonlít, amit soha nem szeretnénk kipróbálni.

Egérgeneráció csak Chun-Li, Guile, Ken, Ryu és Zangief szerepelt a filmből SF névsor. A többi vadász a Capcom vadászgéptől származott Rivális iskolák (ami maga is szerepelt SF’s Sakura), egy regénysorozatot és egy mangát Kiborg 009, és néhány más forrásból.

A megdöbbentő névsor-kiegészítés egy Valentin-napra kiadott DLC volt, amely kihagyott Barack Obama a harcosok ellen.

5 Marvel vs. Street Fighter vs. Kockafejû

A második keresztjáték között utcai harcos és Marvel Comics (és elmondhatjuk, mennyire örülünk, hogy ez a fantasztikus ötlet egyáltalán megszületett?) az ún. Marvel Super Heroes vs. utcai harcos és 1997-ben adták ki – egy évvel később X-Men vs. utcai harcos. A játék alapvető karakterek és ezoterikusabb karakterek keverékét tartalmazta.

A legezoterikusabb karakter azonban csak Japánban volt elérhető. Az arcade és a konzolos változatban is harcosként a japán játékosok Hulkkal és Akumával harcolhatnak Norimaroként.

Norimaro egy japán iskolás szuperrajongó, aki könyvestáskát cipel, és Noritake Kinashi japán komikus készítette.

Norimaro művészeti stílusa túlságosan karikatúraszerű a többi harcoshoz képest, támadásai pedig a gyávaság és a fanboy-tevékenységek, valamint a nevetés kombinációja. Engedélyproblémák akadályozták abban, hogy az államba jöjjön.

4 Hely Zangief asztalánál

1997-ben egy humoros utcai harcos néven verekedős játék jelent meg Super Gem Fighter Mini Mix (vagy Japánban mint Pocket Fighter) és kiemelt SF és Darkstalkers karakterek.

A játék sprite-jai ugyanazokon a terveken alapultak, mint a rendkívül addiktív játékban SF rejtvény spin-off sorozat Puzzle Fighter (amely nemrégiben FTP-játék lett a mobileszközökön).

A harcosok olyan művészeti stílusban készülnek, amelyet általában szuperdeformáltnak vagy chibinek neveznek. A küzdelem a különböző színű drágakövek összegyűjtésére összpontosít, hogy beindítsa őket. A támadások különféle jelmezekké változtatják a harcosokat, vagy különböző kellékeket adnak nekik.

A hátterek hemzsegnek a Capcom-kameáktól és a húsvéti tojásoktól. Kedvenc különleges lépésünk, hogy Zangief leülteti ellenfelét egy asztalhoz, ahol nem hajlandók megenni a sajtburgerüket, miközben Zangief újságot olvas. Felháborodva feltépi az újságot, és a másik harcos felé fordítja az asztalt.

3 Az egyik nagyfiú

Nyújtó karokkal, tűzgolyókkal és viharos rúgásokkal a utcai harcos sorozat nem éppen a valósághűségéről híres. Ez újra és újra tükröződik maguknak a karaktereknek a tervezésében. Az irreális arányok és méretek arra szolgálnak, hogy vizuális hangulatot adnak a játék névsoraihoz, és megkülönböztetik az egyik karaktert a másiktól.

A játék történetében rengeteg nagy és túlméretezett karakter található. SFV Ráadásul Abigail például nyolc láb magas és 584 font súlyú.

Zangief hét lábon és 400 fonton ül. A kerek Rufus 408 fontként szerepel. De a franchise legsúlyosabb karakterének megkülönböztetése Gill-t, a nagyfőnököt illeti meg Street Fighter III: Új generáció.

A félig vörös, félig kék színű, Fabio hajú sörényű kultikus vezetőt genetikailag feljavították, így 6'10”-es váza 745 fontnyi izomot tart a szemtől.

2 Az Oltárnál balra

Két dolog vált teljesen világossá 2010-re: a Capcom nagy hasznot húzott abból, hogy olyan harci játéktulajdonságait használta utcai harcos crossover játékokban (pl Marvel vs. Capcom), és az Tekken egy nagyszerű, régóta futó harcos sorozat volt, elkötelezett követővel.

2010-ben a San Diego Comic Con, a játékosok fejét együttesen feldobta a bejelentés, hogy a utcai harcos és Tekken A franchise-ok nem egyben, hanem kettő játékok.

A Namco és a Capcom is fejlesztené saját játékait. Az ötlet az volt, hogy minden vállalat egy harci játékot dolgozzon ki kombinált névsorokkal a saját védjegye szerinti játékstílusban és saját jellegzetes vizuális esztétikájában.

A Capcom jól teljesített 2012-ben Street Fighter X Tekken, de a Namco bejegyzése nem tűnt késznek. A Namco azonban 2016-ban bejelentette, hogy megteszik nem tovább fejlődni Tekken X Street Fighter-- ezzel a felelősségüket feszegetve.

1 Mi a franc az a pizza bérgyilkos?!

A szereplők elhagyott karakterkoncepciói utcai harcos megtölthetne egy könyvet. A 30 év alatt szinte minden karakterhez kidolgoztak néhány igazán fergeteges ötletet SF történelem. Néhány tervezési koncepció azonban valóban megvakarja a fejünket.

Menat az egyik legújabb harcos utcai harcos. Az egyiptomi jósnő a 2. karaktercsomag részeként jelent meg SFV. A Capcom rendkívül szórakoztató blogján felfedték, hogy az egyik kezdeti javaslat Menat számára az volt, hogy legyen „Pizza Assassin”.

A karakterhez készült rajz egy egészséges megjelenésű pincérnőt ábrázol görkorcsolyán egy pizzériában. A Wendy's burgerlánc vörös hajú kabalájára hasonlít. Az ő története az volt, hogy felszolgálói állást vállalt az oldalon, hogy eltartsa 33 éves családját.

Bár a koncepció valóban újszerű, mi vagyunk nagyon örülök, hogy a Capcom az egyiptomi verziót választotta.

Van még valami őrült tényed erről? utcai harcos? Ha igen, jelezd nekünk kommentben!

KövetkezőAz Ultron 10 legerősebb változata a Marvel Comics-ban

A szerzőről