5 legnagyobb tévhit a 3D-ről

click fraud protection

"Lássam 2D-ben, vagy fizessem ki a 3D-s különköltséget?"

Ez egy olyan kérdés, amelyet manapság egyre gyakrabban tesznek fel, mivel a közönség egyre jobban hozzáért a 3D-s mozizás élményéhez. Mindannyiunkat megégetett (egyszer vagy úgy) az átalakítás utáni elmaradás, a figyelemelterelő kiugró trükkök vagy egy drága 3D-s befektetés elképesztő megtérülése. Emiatt könnyen érthető, hogy miért olyan sok filmrajongó (és most a tévénézők) aktívan a 3D-t szégyenletes hóbortként utasítsuk el, amely megbilincseli a filmeseket – és ezt követően a legtöbb mozizást tönkreteszi tapasztalatokat.

Ennek ellenére az elmúlt öt évben a formátum számos lebilincselő és emlékezetes megvalósítását is láthattuk, többek között Avatar, Hugo, és Pi élete, többek között. A minőségi 3D nem korlátozódott a sci-fire vagy a kalandfilmekre sem – pl Végső úti cél 5 és Dredd mindketten emlékezetes (igaz, nyelves) 3D-használatot nyújtottak.

Természetesen minden filmnél, amelyet a 3D használatáért ünnepelnek, van egy hangos csoport másként gondolkodók, akik nem értenek egyet – teljes mértékben érvényes okok: kényelmetlen szemüveg, feszült vagy zavaró látvány, valamint a kreatív kontroll kérdései, számtalan mások. Ez azonban nem jelenti azt, hogy ne lenne még mindig sok téves információ a formátumról. A 3D technológia gyorsan fejlődik – és bár teljes mértékben támogatjuk a nézők jogát a 3D bojkottálására (és együtt érzünk a becslések szerint a nézők 10 százalékával). 3D-s filmeket sem látni), itt az ideje, hogy felállítsuk a rekordot azzal, hogy foglalkozunk az 5 legnagyobb tévhittel 3D.

-

1. A 3D csak egy "hóbort"

Évek óta a 3D-t "hóbortnak" nevezték, de évről évre egyre több 3D-t látunk. gyártás alatt álló filmek – és a kulisszák mögötti technológia a legnagyobb mutatója annak, hogy a 3D-s filmkészítés itt van marad. Elmúltak az Anaglyph 3D napjai – amikor a filmesek ritkán finomhangolták a sztereoszkópikus képeket, mielőtt elküldték volna azokat a kék-piros szemüveges nézőknek.

Napjainkban a 3D egy hatalmas iparág – számtalan vállalattal, amelyek a fejlesztés minden szakaszában elkötelezettek a formátum iránt. A mérnökök számos területen szorgalmazzák az innovációt: egyre kisebb és felhasználóbarátabb 3D kamerák a filmezéshez; hamarosan megjelenő lézerprojektorok, amelyek világosabb képet és hosszabb izzó-élettartamot képesek biztosítani a mozikban; 4K TV-készülékek, amelyek megszüntetik az akkumulátoros „aktív” redőnyszemüveget, és csak olcsó „passzív” 3D szemüveget igényelnek otthoni használatra.

Sok ilyen technológia rendkívül drága volt egy éve, és ma lényegesen olcsóbb. ami azt jelenti, hogy két év múlva viszonylag olcsók lesznek (egy szempillantás a száz éves filmre Studió). Arról nem is beszélve, hogy a nem szórakoztatáshoz kapcsolódó 3D gyorsan növekvő üzletág - különösen az orvosi területen ahol például már háromdimenziós kijelzőket használnak életek megmentésére a körüli műtőkben világ.

Filmrajongóként hétről hétre ugrálunk egyik filmről a másikra – vitatkozunk a 3D minőségéről. Még akkor is, ha a 3D-nek rossz hete vagy hónapja van a mozikban, az iparágat a hosszú távú életképességre tervezték. Ha a cinefilek bojkottálni kívánják a stúdiókat, és megvárják, amíg a "hóbort" elmúlik, előfordulhat, hogy soha nem kerülnek le a pálya széléről.

———

1 2 3 4 5 6

90 napos vőlegény: Ariela azt gyanítja, hogy Biniyam nagy titkot rejteget előle

A szerzőről