Az egyjátékos DLC haldoklik

click fraud protection

Ahogy egyre több nagy horderejű játék válik élő szolgáltatássá, és megpróbálja beépíteni a procedurálisan generált nyílt világokat, nem nehéz belátni, hogy ennek következtében az egyjátékos DLC ötlete hogyan halhat meg. Bár nem ment el végleg, mint a tavalyi év jól fogadta A Marvel Pókembere A DLC-csomagok bebizonyították, hogy a videojáték-kultúra egésze úgy tűnik, hogy az extra fizetős történettartalomról az állandó online többjátékos játék, valamint a mikrotranzakciók hozzáadásának javára mozdult el. A Bethesda hírhedt lópáncéljától a CD Projekt Redig Vér és Bor, a videojátékokban letölthető tartalmaknak kiterjedt és sokszor ellentmondásos története van, de sok játékos még mindig reménykedik, hogy a következő Élőholt rémálom a sarkon van Red Dead Redemption 2.

Apropó Élőholt rémálom, elég csak megnézni magát a Rockstar Games-t, hogy lássuk, a fizetős DLC-k körüli kulturális beszélgetés drasztikusan megváltozott az elmúlt évtizedben. Egykor a valaha készült legelismertebb DLC-csomagok előfutára volt, amikor a választás előtt kellett dönteni, hogyan adjunk hozzá további tartalmat

Grand Theft Auto V, a valaha volt legkelendőbb szórakoztató darab, a Rockstar inkább az élő, kitartó világot választotta GTA Online. Elfogytak a 10 és 20 dolláros teljes bővítések; ehelyett milyen játékosok jutottak be GTAO ingyenes volt, de egy kis plusz fizetési lehetőséggel a játékon belüli élmény fokozása érdekében. Ezek a mikrotranzakciók a hatalmas játékosbázissal kombinálva GTA V már megvolt, milliókat hozott a cégnek a költségvetés kevesebb mint negyedével, mint amennyire egy teljes egyjátékos kampánybővítéshez kellett volna, és Red Dead Online a történet-alapú DLC említése nélkül csak azt mutatja, hogy a Rockstar így szeretne továbbmenni.

Látszólag nem csak a Rockstar Games hagyta el az egyjátékos játék utáni tartalmat. Az EA és a Ubisoft az utóbbi időben kevesebb egyjátékos DLC-sztorit szállított, helyette a további többjátékos térképeket, fegyvereket és különféle kozmetikai cikkeket a jól ismert franchise-okhoz mint Csatatér és Rainbow Six - bár mindkét franchise, érthető módon, többszereplős.

A többjátékos játékokban, mint pl Call of Duty, az ilyen megkülönböztetésnek van értelme. Az ilyen jellegű versenyjátékok erősen támaszkodnak az egyensúlyra, és ha a játékosok egyik csoportja magasabb rendelkezésre álló jövedelemmel rendelkezik, mint a másik, az ilyen tartalom a játékosbázis megosztását eredményezheti. Az MMORPG-k minden más műfajnál jobban küzdenek az egyensúly fenntartásával több bővítőcsomag és több ezer (vagy millió) egyidejű felhasználó révén. Manapság, amikor szinte minden nagy kiadó igyekszik saját, személyes verziót kialakítani az online világról, az utolsó dolog, amit akarnak, az, hogy még kisebb csoportokat hozzanak létre a saját játékosaikon belül. A játékok szolgáltatásként való megtartása és a szolgáltatás lehetőségei mindenki számára azonosak megőrzése minden kiadó érdekeit szolgálja.

Egy kis stigma is kapcsolódik ahhoz, hogy túl sok játék utáni tartalom legyen előre megtervezve. Amikor egy játék Ultimate Pre-Order kiadása olyan DLC-t tartalmaz, amely extra történetet és/vagy karaktereket ígér a játék előtt Még ki is adták, a játékosok azon töprengenek, hogy miért nem csak az elsőben szerepelt ez a tartalom a játékban hely. A legfontosabb talán az, hogy csak az elmúlt néhány évben többször is előfordult, hogy előre fizetett DLC-t ígértek játékosok által, de soha nem szállítják, mind önálló egyjátékos játékokban, mind kiterjesztett sorozatban tapasztalatokat. Az olyan kultikus klasszikusok elkeserítő eltűnése, mint pl D4: A sötét álmok nem halnak meg és a Telltale Games utolsó évada A Walking Dead érthető módon visszafogottabbá tették a játékosokat, hogy szót fogadjanak a fejlesztőknek, amikor előzetesen pénzt kérnek a tartalom ígéretéért.

Bár ez már nem általános, még mindig van remény a minőségi egyjátékos DLC-élményekre a közeljövőben. Monster Hunter World az év végén állítólag hatalmas bővítéssel rendelkezik, melynek címe Iceborneés a rajongók Civilizáció VI várhatja Gyülekező vihar, egy DLC-csomag, amely új civilizációkat, új játékrendszereket és természeti katasztrófákat ad hozzá. Red Dead Redemption 2 a rajongók ezt talán soha nem kapják meg nyílt világú zombi cowboy folytatás mindig is szerették volna, de ha továbbra is cápakártyákat és aranyrudakat vásárolnak, akkor megkapják a nyílt világú cowboy játékot, amit megérdemelnek.

Helyesbítés: Eltávolítottunk egy bekezdést, amelyben helytelenül szerepel Far Cry: Primal és Far Cry: New Dawn eredetileg a korábbi játékok DLC-jeként készültek.

Az RDR2 ember alkotta mutáns a Red Dead Redemption legnagyobb titka

A szerzőről