Hogyan változtatja meg a Spiritfarer az Animal Crossing képletét

click fraud protection

A közelmúlt egyik fénypontja Nintendo Indie World Showcase a Thunder Lotus Games legújabb gyöngyszeme, Spiritfarer, egy kézzel rajzolt menedzsment játék a halálról és a túlvilágról. Maga a játék egy érettebb, néha melankolikus változata Animal Crossing: New Horizons. De ha olyan súlyos témákra hagyatkozunk, mint a haldoklás és a szeretteink elvesztése, Spiritfarer sikeresen megváltoztatja a Állatok mehetnek át-szerű formula valami frissnek és újszerűnek tűnővé.

Mint New Horizons, Spiritfarer magában foglalja szigetek látogatása és állatbarátok segítése. Azonban, Spiritfarerverziója sokban különbözik abban, hogy a játékosok által meglátogatott szigetek a túlvilágon vannak. Az állatbarátok a közelmúltban elhunyt lelkei – állatokká változtak –, és a játékosoknak segíteniük kell őket a túlvilágra juttatni, mint a Styx folyó akvarell változatát. Valójában a játék főszereplője, Stella a görög mítosz révészétől, Charontól örökli a munkát a játék elején. Nem található Tom Nook vagy nyaralási csomag, de ez nem jelenti azt, hogy hiányzik a szórakozás.

A legtöbb játékmenet és életvezetési szempontok Spiritfarer a közelmúltban elhunyt megbízásából származnak. Aki ismeri az emberszabású állatok szeszélyére való várakozást és a barátságos ajándékozást, ezek a mechanikák furcsán hasonlónak tűnhetnek. A játékosok azonban nem csak állatbarátaikat próbálják felvidítani. Ban ben Spiritfarer, minden elfoglaltságnak oka van: egy lélek utazásának segítése a túlvilágra. Ez a fajta mögöttes homály és sötétség járja át a játékot, és ez éles ellentétben áll a szeszélyes, buliszerű légkörrel. Állatok mehetnek át létrehozza.

A Spiritfarer olyan, mint az Animal Crossing, de minden a halálról szól

Spiritfarer lehetnek súlyos témák, de ez nem jelenti azt, hogy nem szórakoztató. Még mindig van olyan épületmechanika, mint pl New Horizons — csak sziget helyett a játékosok Stella hajójának felépítésén dolgoznak. És nagyon hasonlít a szigettervek be Állatok mehetnek át, a hajó egyre nagyobb és összetettebb lesz, ahogy egyre több állatbarát érkezik a fedélzetre. Rengeteg gyűjtő- és kivitelező mechanika van, mivel Stella azon dolgozik, hogy több helyiséget adjon a hajónak, és ételt főz, hogy gondoskodjon a halottakról.

Mindkét játék hangulatos légkört teremt, amely a játékosok és az emberszabású állatok közötti kapcsolatokra épül. De hol Állatok mehetnek át sikeresen tartja a bulit a nap 24 órájában, Spiritfarermegváltoztatja a képletet egy olyan életvezetési játék létrehozásával, amely tele van állatokkal, ami valahogy komolynak, sötétnek és néha komornak tűnik. Meglepő módon remekül működik.

Astro A20 Wireless Gen 2 Gaming Headset áttekintése

A szerzőről