Miért volt a Baldur's Gate 3 játékmenetének felfedése hiba és hiba

click fraud protection

Larian Studios Baldur kapuja 3 A játékmenet felfedése a nagy játékkiadásokra nem jellemző módon csiszolatlan volt, számos hibával befolyásolja a játékmenetet, beleértve azt is, amely miatt a demó leállt a fejlesztő idejének vége felé határ. A Larian Stúdió hajlandósága egy ilyen hosszú, befejezetlen darab bemutatására Baldur kapuja 3 az élő játékmenet – hibák és minden – üdítő lépés volt, amely olyan magabiztosságot mutatott, amelyre sok modern játékban nem volt példa.

Várbörtönök és Sárkányok videójáték, amelyet a mögötte álló csapat fejlesztett ki Istenség: Eredeti bűn 2 izgalmas lehetőség, és Baldur's Gate 3's PAX East felfedi jelezte, Larian jó úton halad az ötletben rejlő lehetőségek kiaknázása felé. A harc változatosnak és érdekesnek tűnik, a játékosok sokféle taktikai szögből közelíthetik meg a küzdelmeket. Egy ponton a műsorvezető, Swen Vincke meg is ölt egy szörnyet azzal, hogy rádobta a karaktere csizmáját. Ez a fajta dinamikus játékmenet alapvető eleme a Istenség sorozat, és úgy tűnik, hogy tökéletes virtuális fordítást készít a Várbörtönök és Sárkányok ülés.

A nézők csak azért láthatták a harci rendszer adaptív képességeinek mélységét, mert Larian úgy döntött, hogy élő bemutatót mutat be, ami ritkaságszámba ment az elmúlt években. A legtöbb tripla-A fejlesztő csak a játékmenet erősen koreografált szegmenseit fedi fel, különösen az első bemutatónál. Mint a Last of Us 2's E3 2018 demó, ezek a felfedések általában valódi, játékon belüli rendszerekből épülnek fel, de újra és újra lejátsszák, amíg a játékmenet tökéletes szeletét rögzítik. Az Baldur kapuja 3 játékmenet feltárása, amely a játék alfa előtti felépítését mutatta be, sokkal őszintébb volt.

Ez hibákat jelentett – például egy társszereplő véletlenül arcon szúrását –, ez pedig hibákat jelentett. A karaktermodellek furcsán mozogtak, és amikor nem kellett volna, a kamera elakadt a geometriában, egy ellenséget elkaptak egy hurkolt animációban, és az interaktív funkciók egy része finom volt. Ezek a hibák az egyikben csúcsosodtak ki, ami a demó végén teljesen megszakította a játékot, Vincke pedig többször be- és kihúzott harci állapotból, ami végül az egyik játszható játék hirtelen lezuhanását eredményezte karakterek. A fejlesztők általában kerülik, hogy nyilvánosan felfedjenek bármit, ami arra utalhatna, hogy problémái vannak a játékukkal, de Larian bízott a játék erősségeiben. Baldur's Gate 3's rendszerek hogy felülmúlja a demó hibáit, valamint a közönségbe vetett bizalmat, hogy megértse ezeket a hibákat, (remélhetőleg) a megjelenés előtt összetörik.

A demó általános "felkészítetlen" hangja bizonyos értelemben valóban lenyűgözőbbé tette a játékot. Vincke kudarcot vallott az első harci találkozón, így kénytelen volt újrakezdeni a demót, és újra megpróbálni a harcot. Ezúttal felkészülten érkezett, besurrant, és egy robbanócsővel megsebesítette az ellenséget, mielőtt megkezdte a harcot. Az ugyanarra a harci ütközetre bemutatott többféle megközelítés segített a nézőknek jobb képet adni a felkészülés fontosságáról és a harc sokféle módjáról. Hamarosan a játékosoknak lehetőségük lesz kipróbálni saját megközelítéseiket, mint pl Baldur kapuja 3 jön a Steambe Korai hozzáférés még ebben az évben.

Baldur's Gate 3 A megjelenés dátumát még nem közölték, de a tervek szerint Google Stadián és PC-n is megjelenhet.

Erőforrások a D&D játékosoknak, akik szórakoztató karakteres történeteket próbálnak készíteni

A szerzőről