ESRB játékon belüli vásárlások címke hozzáadásához

click fraud protection

A videojátékok további tartalmainak és mikrotranzakcióinak problémája most az ESRB válaszához vezetett, és a minősítő tábla figyelmeztetést helyez el az alkalmazáson belüli vásárlást tartalmazó játékokra. A téma az utóbbi időben sok vita tárgyává vált, egyre több játék fordul a mikrotranzakciók felé, mint üzleti modell vagy készpénzkiegészítés eszköze. Ha Az Activision mikrotranzakció alapú partnerkereső szabadalma ha bármi történni fog, akkor ez a tendencia is folytatódni fog.

Az indulás óta felpörögtek a dolgok Star Wars: Battlefront II, azonban. Az EA lövöldözős játéka felkeltette a játékosok haragját amiatt, hogy zsákmánydobozokat használt az előrehaladási rendszerében, és ez a döntés nem csak károsította a kiadó részvényeinek árfolyamát hanem lerajzolta a Hawaii állam figyelmét többek között. Világos volt, hogy így vagy úgy, valami meg fog változni.

Összefüggő: A videojáték-zsákmánydoboz-probléma mélyebb, mint a Star Wars: Battlefront II

Az Entertainment Software Rating Board lépésének köszönhetően most egy lépést tettek a játékok mikrotranzakcióinak elismerése felé. A

ESRB bejelentette, hogy megkezdi a "Játékon belüli vásárlások" a fizikai játékok dobozain, elhelyezve a címkét néhány más, hagyományosabb címkével, például az erőszakkal és a kábítószer-használattal kapcsolatos címkékkel.

Az ESRB megerősítette, hogy a címkét minden olyan játéknál használni fogják, amelyek játékon belüli ajánlatokat tartalmaznak további, valós pénzből történő vásárlásra, és példákat mutat be, mint pl.bónuszszintek, skinek, meglepetés tárgyak (például tárgycsomagok, zsákmánydobozok, rejtélyes díjak), zene, virtuális érmék és egyéb játékon belüli pénznemek.Ez utóbbiba tartoznak a zsákmánydobozok és tárgycsomagok, míg a virtuális érmék és a játékon belüli alapok más formái is ebbe a kategóriába tartoznak. Jelenleg a kiadók csak a fizikai kiadásokban fognak megjelenni, de készülnek a tervek a digitális kiadásokra is.

A lépés azután született, hogy a politikusok és a fogyasztók is komoly nyomást gyakoroltak arra, hogy többet kell tenni annak érdekében, hogy a vásárlók tudatában legyenek a játékokon belüli mikrotranzakcióknak. Tekintettel azonban arra, hogy a mikrotranzakciók használata mennyire elterjedt a videojátékok egészében, nehéz lesz belátni, hogy ennek akkora hatása van, mint ahogy egyesek szeretnék. Végül is úgy tűnik, hogy ez az új címke szinte minden új nagyobb kiadói kiadáson használható, különösen, ha figyelembe vesszük a bónusztartalmakat, például az évadbérleteket.

Sőt, az a tény, hogy a legtöbb játékon szerepel majd a címke, nem fogja megcélozni az alkalmazáson belüli vásárlások legrosszabb tetteseit. Sok játék van már mikrotranzakciók tönkretették, és így a játékoknak a további vásárlásokkal való egyszerű címkézése nem választaná el ezeket a játékokat azoktól, amelyek felelősségteljesebben használnak mikrotranzakciókat. Aztán újra a Az ESRB kényelmesen nem tekinti a zsákmányos dobozokat szerencsejátéknak jelenleg talán még hosszabb időbe telik, mire a szülők és a játékosok könnyen be tudják azonosítani, milyen játékokra kell figyelni.

Több: A lootboxok és a mikrotranzakciók szükségszerű rosszak?

Forrás: ESRB

Erőforrások D&D-játékosok számára, akik szórakoztató karakteres háttértörténeteket próbálnak készíteni

A szerzőről