Spiritfarer: Minden képesség (és hogyan lehet feloldani őket)

click fraud protection

A továbblépés érdekében Spiritfarer, a játékosoknak különleges képességeket kell felszabadítaniuk a különböző szentélyekből, hogy Stella tudjon segíteni vigye át a szellemeket az Everdoorba. Ez az útmutató bemutatja, hogyan találhat meg minden egyes szentélyt a Double Jump, Glide, Zipline, Bounce, Dash, Light Burst és az opcionális Továbbfejlesztett eszközök funkció feloldásához.

Stella minden szentélylátogatásakor 2 Obol szükséges felajánlásként. Egyes szentélyekhez még azelőtt hozzá lehet férni, hogy a játékos megszerezné a szükséges Obolokat, amelyeket minden alkalommal, amikor egy új szellem felszáll Stella hajójára, megkapja. Bizonyos esetekben más szellemeket kell találni, hogy csatlakozzanak Stellához, hogy elegendő oboljuk legyen a szentélyekben beváltható.

Itt minden képesség benne van Spiritfarer, hogyan működnek, és a hozzáférési hely koordinátái.

Spiritfarer képesség: Dupla ugrás

Az első képesség, amelyet Stella megtanul, a Double Jump, a játék elején elérhető a Hummingberg-szentélyben. Ahogy a neve is sugallja, a játékosok kétszer kattinthatnak az ugrás gombra, hogy egy extra ugrást érjenek el magasabb felületekre.

Gwen feladatainak elvégzésével és miután Atul felszáll a hajóra, Stella beválthatja első 2 Obolját Hummingbergben, hogy feloldja ezt a funkciót. (X: 39, Y: 139)

Spiritfarer képesség: Siklás

A Glide képesség lehetővé teszi, hogy Stella óriási kalapját ejtőernyőként használja, miközben lenyomva tartja az ugrás gombot, miközben a levegőben van. Nemcsak lassan tud lecsúszni nagy távolságokon, hanem az ég felé is tud siklani, ha felfelé irányuló légáramlat van jelen. Ez a szentély Furogawában található, és mint minden képességhez, 2 Obolra van szükség a feloldásához. (X: -150, Y: 67)

Spiritfarer képesség: Zipline

Stella feloldhatja a Zipline képességet a Nordweilerben a térkép északi részén. A hajót elég korszerűsíteni kell az Albert's Shipyardon keresztül, hogy áttörjön a jégen. Bármikor van egy izzó vonal, amelyet két oszlop köt össze, a játékosok a fel gombot lenyomva gyorsan átcsúszhatnak bármelyik oldalra. (X:-3, Y: 185)

Spiritfarer képesség: ugrál

Nem szabad összetéveszteni a Double Jump, a különleges Spiritfarer képesség Az ugrálás lehetővé teszi a Stella számára, hogy magasabbra ugorjon bizonyos ugráló felületeken, például esernyőkön vagy szeméttelepeken. Ez a szentély Oxburyben található, és a hajó frissítését igényli, hogy áttörjön a sziklákon. Először kissé zavaró, hogy a játékosok lenyomva tartják az ugrás gombot közvetlenül az ugráló felületre való leszállás előtt, hogy magasabb ugrást érjenek el. Ennek folyamatos végrehajtása nagyobb visszapattanásokat tesz lehetővé. (X: 233, Y: 18)

Spiritfarer képesség: Dash

A Dash képesség megszerzéséhez minden korábbi képességre szükség lesz (bár a Zipline nem kötelező). Lehetővé teszi, hogy a Stella gyorsan nagyítsa a levegőt az LT/Bal Shift lenyomva tartásával ugrás közben, de enyhe lehűlést igényel, mielőtt újra használhatná. A térkép északkeleti részén található Greymist Peaks-szigeten érhető el, és a játékosoknak korszerűsített hajóra lesz szükségük, hogy átjussanak sziklákon és ködön, hogy elérjék ezt a helyet. A Greymist Peaks-szigeten Stella felfelé siklahat a levegőgejzíreken keresztül, és sátrakon pattanva elérheti a Dash szentélyt. (X: 216, Y: 96)

Spiritfarer képesség: Light Burst

Miután megkapta a Bounce képességet, Stella átmehet a Hikarishima világítótoronyhoz (X:-137, Y: -14), hogy egy másik szellemet keressen. Küldetései végül elvezetik a játékost a Rejtett Szentélyhez, hogy feloldják a Fénykitörést – az örökfényből kisugárzó energia szakadást. Az R2/Q megnyomásával Stella olyan fénysugarat készíthet, amely mindenhol elérheti őt. (X:-185, Y:-92)

Spiritfarer képesség: továbbfejlesztett eszközök

A szentély eléréséhez a játékosoknak frissíteni kell a hajójukat, hogy átjussanak a ködön. A játék vége felé Ferenctől beszerezhető kincsestérkép tartalmazza az elveszett szentély koordinátáit. Ez a képesség javítja a bányászatot és a halászatot, így a szerszámok nem törnek el olyan könnyen. A játékosok drágaköveket is kaphatnak bányászat közben ezzel a képességgel. (X: 220, Y: 167)

Időnként bizonyos képességek, például Zipline és Glide megszerzése után Albert tervrajzokat ad ki, hogy a játékosok szerkezeteket helyezhessenek el a hajójukon, hogy a fedélzeten használhassák ezeket a képességeiket. Ez néhány mini-játékot eredményez a hajón mint elkapni a villámot vagy fényes zselé könnyebb, ha ezek a struktúrák stratégiailag vannak elhelyezve. Minden képesség birtokában Spiritfarer zökkenőmentesebb manőverezést tesz lehetővé a játék során.

A legjobb ritka páncél a Baldur's Gate 3-ban: Helyszín és megtalálás

A szerzőről