A Diablo 3 prototípusnak eredetileg MMO elemei voltak

click fraud protection

A Blizzard egy korábbi fejlesztője szerint Diablo IIIeredetileg a tervek szerint kiterjedt online többjátékos elemeket tartalmazna. A már amúgy is rendkívül népszerű sorozat harmadik bejegyzéseként a Blizzard harmadik bejegyzése a hack and-slash szerepjáték franchise-ban hatalmas sikert aratott, amikor 2012-ben megjelent. A játék két, 2014-es kiegészítőt kapott Lélekszabdaló és 2017-es A Necromancer felemelkedése, mindkettő új osztályokkal, módokkal és eseményekkel bővítette a játékot. A játék erősen folytatódott, vele új évadok 2020-ig.

Diablo II egy rendkívül sikeres kiadás volt a Blizzard számára, mivel az első játék erősségeire épített, miközben új funkciókat, például jelentősen bővített online játékot adott hozzá. Abban az időben ez volt minden idők leggyorsabban eladott videojátéka, és sikere megelőzte a többi Blizzard-slágert, mint pl. World of Warcraft és Starcraft. A klasszikus cím népszerűsége miatt ez nem meglepő a pletykák szerint egy remake fejlesztés alatt áll, potenciális bejelentés az idei BlizzardConline-on, február 19-én. A pletykák arra utalnak, hogy a Vicarious Visions, a fejlesztőcsapat más remake-ek mögött áll, mint pl 

Crash Bandicoot N. Sane trilógia és Tony Hawk profi korcsolyázója, fejleszteni fogja a remake-et, miután a Blizzard az év elején megvásárolta.

David Brevik, a Blizzard egykori fejlesztője a Twitteren beszélt, hogy részletezze a verziójának terveit Diablo III amely soha nem látott napvilágot. Brevik a Blizzard Northban dolgozott, az első kettőt létrehozó stúdióban Diablo címek és a második játék A pusztítás ura bővítés a stúdió 2005-ös bezárása előtt. Brevnik egy sor tweeten keresztül válaszolt a törölt játékkal kapcsolatos rajongói kérdésekre, amelyek az online többjátékos funkciókra helyezték volna a hangsúlyt, hogy új irányba tereljék a sorozatot. Brevik arról is beszélt, hogy lemondta a második bővítési tervét Diablo II, ami több kiegészítést is jelentett volna a játékhoz, például új Cleric osztályt és új területeket.

Nagyon más lettem volna, mint bármelyik Diablo. Szerintem nagyon érdekes volt. A Marvel Heroes játékszerkezeti koncepciói közül sokat használtunk. APRG+MMO voltam. MMO abból a szempontból, hogy sokan játszanak egyszerre, nem úgy, mint a WoW. Leselejtezték, mert a BlizNo nagy része távozott. https://t.co/dkKddyUlYs

— David Brevik (@davidbrevik) 2021. február 14

Míg egyesek Diablo a rajongók a múltba, mások a franchise jövője felé tekintenek. Diablo halhatatlan, mobil eszközökre készült sorozat új része, zárt alfába lépett tavaly év végén. Az Activision kiadó szerint eddig a játéktesztelők jól fogadták a címet, bár a megjelenés dátumát még nem közölték. A jövőbe tekintve, Diablo IV 2019 novemberében jelentették be, de még mindig nincs megerősített megjelenési dátuma. A Blizzard továbbra is negyedévente frissíti a címet, így biztosítva, hogy továbbra is magasak legyenek a várakozások a régóta futó sorozat következő teljes részével kapcsolatban.

Mindig lenyűgöző bepillantást nyerni a videojáték-fejlesztésbe, különösen régebbi játékok, amelyek kieshettek a rajongók radarjáról. Diablo II hatalmas teljesítmény volt a Blizzard számára, és minden bizonnyal a fejlesztőnek van olyan lendülete, amely átvitte a modern korba. David Brevik tweetjei egy már amúgy is ambiciózus játék ambiciózus bővítésének képét festik, és egy Diablo II folytatása, ami sosem valósult meg.

Forrás: David Brevik/Twitter

Skyrim: A helyreállítási készségfa szintezésének előnyei és hátrányai

A szerzőről