Darksiders Genesis Review: Kettő egy áráért

click fraud protection

Amikor a játékosok először hallották a hírt, hogy Darksiders Genesisaz eredeti sorozat előzménye lenne, és izometrikus, felülről lefelé néző perspektívát tartalmazna a franchise perspektívája helyett normál, harmadik személyű követési kamera, sokan attól tartottak, hogy a játék felvizezett változata lesz annak, amit használtak nak nek. Az új kameraállások és a kooperatív játékmenet fokozottabb fókusza ellenére azonban Darksiders Genesis rengeteg élvezetet nyújt mind a visszatérő játékosoknak, mind a sorozatban újoncoknak, és inkább úgy tűnik, mintha Darksiders képlet, mint annak leegyszerűsítése.

A cselekmény Darksiders Genesis több ezer évvel az első három játék eseményei előtt játszódik, és a War, the az eredeti főszereplője Darksiders, összeáll a Strife-val, ez a bejegyzés új játszható Horseman of the Apocalypse. Kettejük feladata, hogy megakadályozzák Lucifert abban, hogy felborítsa az egyensúlyt a menny és a pokol között, és ezt úgy teszik, hogy különféle, egymással nem összefüggő szintek sokaságára utaznak, és hordákat győznek le. kisebb-nagyobb démonok hordáival szemben, és varázserejük és felszerelésük fejlesztésével a világban található tárgyak felfedezésével és a játék fő központjában lévő barátságos NPC-ktől való megvásárlásával. terület.

Azok a játékosok, akik a játék online vagy helyi osztott képernyős kooperációs funkcióit használják, akár Strife, akár War néven játszhatnak, de az emberek ezt választják Ha egyedül szeretné játszani a játékot, azonnal válthat a két karakter között, kihasználva mindegyikük legjobb tulajdonságait helyzet. War szinte minden lépését megtartja az elsőtől Darksiders játék, és gyakorlatilag teljesen megegyezik az eredeti bejegyzésével, így eszünkbe jut egy játékstílus, amely nagyon emlékeztet a PlayStation 2-re a háború istene címek, míg az új sorozat főszereplője, Strife inkább a Dante egyszerűsített változataként játszik Devil May Cry sorozat, ikerpisztolyokat használnak, amelyek a játék izometrikus kamerájával kombinálva gyorsan fordulhatnak Darksiders Genesis hack-and-slash-ből ikerbotos lövöldözőssé.

Darksiders A szintek hatalmasak és kanyargósak, több választható tárgyat és csatát rejtettek el azok számára, akik keresik őket. A percről percre játékmenete Darksiders Genesis látja, hogy a játékos felváltva tisztítja meg az arénákat az ellenségektől, és környezetvédelmi rejtvényeket old meg, alkalmanként mindkettőt egyszerre. Bár a játék szintű kialakítása a kooperatív játékoptimalizálás benyomását kelti, több területtel ajtók, amelyeket két különböző kapcsoló megnyomásával vagy két különálló kar egyidejű meghúzásával kell kinyitni, hálásan Darksiders Genesis A szóló mód lehetővé teszi, hogy ezeket a rejtvényeket számtalan hasonló, de eltérő módon megoldjuk.

A harc gyors és gördülékeny, bár a kicsinyített kamera néha a kelleténél zavarosabbá teheti a dolgokat a képernyőn, és bár Darksiders Genesis árnyékolt sziluettet jelenít meg a játékos karakterek körül, ha a környezet ugyanannyira takarja el őket A láthatóság nem vonatkozik a játék ellenségeire, ami gyakran meglepetésszerű támadásokhoz vezethet a rossz kamera miatt elhelyezés. Az emelvényugrás és a fal/rúdugrás, amiből összességében kicsit túl sok van, szintén készül szükségtelenül megnehezíti, hogy képtelenség irányítani a játék kameráját, és gyakran rosszul becsült távolságokhoz és szögek.

A szintek be Darksiders Genesis feneketlen gödrök veszik körül, és gyakran egy-egy ütéses környezeti veszélyekkel tarkítják, de a játék kegyesen választja a Sekiro: Shadows Die Twice stílusa feneketlen gödrök helyett a Sötét lelkek márka, ami azt jelenti, hogy amikor a játékosok beleesnek (és a fent említett ellenőrizhetetlen kameraállásoknak köszönhetően szinte garantált pont) a pálya újraindítása helyett a játékos egyszerűen visszatér az utolsó szilárd talajhoz, amelyet biztonságosan érintett, valamivel kevesebb egészséggel, mint előtt. Ez megbocsátó szükségszerűség Darksiders Genesis, és még akkor is, ha az egyik lovas elesik harc közben, a játékosnak csak néhány másodpercet kell várnia, mielőtt visszatérhet. Az igazi halál csak akkor következik be, ha a Viszály és a Háború is vereséget szenved, és a játék továbbra is csak a játékost érinti. vissza a legutóbbi automatikus mentéshez, általában a haláleseteket okozó harci ütközet elején előfordul.

A háború és a viszály, a gyilkos mennyei kötelességük teljesítésére felesküdt testvérek kapcsolata a háború szokásos "pajtás zsaru" trópusával kezdődik, a sztoikussal. professzionális, akit folyamatosan dühít a Viszály, a bölcsen feltörekvő feltörekvő, és az utóbbit ugyanúgy elképeszti a háború állandó melankólia. Míg a szinkronjáték jól átadott, maguk az archetípusok először hihetetlen általánosnak érzik magukat, de végig Darksiders Genesis sztori Mindkét karakter rétegét le kell hámozni, és a játékosok sokkal jobban átérzik, ki a két lovas a történet végén. A párbeszéd apró érintései a harci és felfedező szakaszok során, mint például a háborús viszálykodás, ha ostoba maszkot visel, amikor a másik elkezd panaszkodik, hogy a jelenlegi hőség miatt bepárásodik a napellenzője, sokat tesz a karakter érzelmeinek kialakítása felé motivációk.

Az egyik legélvezetesebb aspektusa Darksiders Genesis az a képesség, hogy parancsra azonnal megidézzünk egy lovat, amit az L1 és R1 gombok egyszerű megérintésével hajthatunk végre. Bár csak a legelterjedtebb területein érhető el Genesis, ez az egyszerű gombkombináció legtöbbször azt eredményezi, hogy a lovasok címzetes állatai azonnal felemelkednek a játékos alatt, lehetővé teszi a leggyorsabb átvitelt a földi harcról a lóharcra a legutóbbi videojáték-memóriában, és amely felbecsülhetetlen értékűnek bizonyul a csatából való utolsó meneküléshez második. Mind a Viszály, mind a Háború hozzáférhet támadásaik nagy többségéhez lóháton, és a lovak gyorsabb mozgási sebessége lehetővé teszi bizonyos támadások gyors áthaladását. Darksiders nagyobb területeket.

Mint a legtöbb szintalapú játék, Darksiders Genesis úgy tűnik, mintha kis darabokban készült volna, és minden egyes történeti küldetés és helyszín nagyjából húsz-harminc percig tart, és általában egy főnöki csatában csúcsosodik ki. A szintek kialakítása elég változatos, így nem lehet állandóan úgy érezni, mintha a játékosok egyszerűen ugyanazt csinálnák újra és újra, és Az új, fejlődéshez kötött képességek jól szabályozott beáramlása, mint például a War's Vorpal Blade és a Strife's Void Bomb, segítenek megőrizni a rejtvények frissességét és érdekes.

Darksiders Genesis nemrég jelent meg PC-re és Google Stadia, val vel PS4, Xbox egy, és Nintendo Switch 2020 februárjára tervezett verziók. Ez a vélemény a Google Stadia verzióján alapul Darksiders Genesis, és mint ilyen, a teljesítmény kérdését meg kell vitatni. Bár a játék simán végigfutott a Google Stadia Chromecast Ultra televíziók esetében az esetek közel ötven százalékában előfordult egy furcsa hiba, amely miatt a Stadia logó nem tűnt el játék közben (a fenti képen látható példa). Darksiders Genesis tesztelték a program mobil funkcióján. A kicsinyített kamera is, ha egy mobileszköz viszonylag kicsi kijelzőjével párosult, megnehezítette annak meghatározását, hogy egy adott ponton mi történik a képernyőn. Ha számítógépes internetkapcsolaton keresztül fut a Google Stadián, a játék megfelelően teljesített, bár időnként visszaesett grafikai pontossággal (nyilván a sávszélesség miatt) könnyedén jobbá tette a Chromecast Ultra verziót tapasztalat.

Semmit Darksiders GenesisA játékmenet visszalépésnek tűnik, bár az olcsóbb ár, a kameraállások és a teljesen animált jelenetek hiánya miatt a játék első pillantásra nem más, mint egy Diablo halhatatlan stílusú aréna loot-cycle ripoff. Szerencsére ez egy teljes Darksiders élményt, és bár az általános bemutató kicsit másnak hathat, a játék még mindig tartalmazza mindazt a brutális hack-and-slash látványos harci játékmenetet, amelyet a sorozat rajongói ismernek és szeretnek.

A kampány során Darksiders Gensis megtalálta a módját, hogy folyamatosan változtassa önmagát és javítsa saját formuláját, valamint azt a szintről-szintre haladó rendszert, amely szerint a játékosok rendszeresen visszatérnek a hub világában, valamint varázslataik és felszereléseik fejlesztése a játék közben összegyűjtött lelkekből és tárgyakból élvezetes módszert jelent az új megszerzésére. képességeit. Bár maga a történet egy meglehetősen általános videojáték-cselekményre torkollik, a szereplők karizmatikusak és érdekesek, és a klasszikus a háború istene és Devil May Cry A kardcsapkodás és a golyózápor stílusa élvezetes maradt a játék elejétől a végéig. Darksiders Genesis Ez egy olyan játék, amely a sorozat régi rajongóit és az újoncokat egyaránt vonzó lehet, és mindenkinek, akit érintőlegesen érdekel az akció-RPG műfaj, adjon neki egy esélyt.

Darksiders Genesiselérhető PC-re és Google Stadiára. A felülvizsgálat céljaira Stadia-kódot biztosítottunk a Screen Rant számára.

Értékelésünk:

4 az 5-ből (Kiváló)

A Witcher's Geraltnak nem lesz Cameója a Cyberpunk 2077-ben

A szerzőről