CrossCode Review: Egy jó játék egy kiváló játékban

click fraud protection

Van valami furcsán vonzó a virtuális világban való életben. Ready Player OneA siker jól jelezte ezt a jelenséget, mivel sok rajongó beleszeretett az OASIS hatalmas online világába, amely szinte korlátlan szabadságot adott a játékosoknak, hogy bármit megtegyenek, és bárkivé váljanak. A online jelenség Második élet egy valós virtuális világ közelítése, ahová menekülni kell, és számos történet létezik arról, hogy az emberek teljesen elvesztek a játékban. CrossCode egy vadonatúj történet, amely egy hasonlóan magával ragadó virtuális világ köré szőtt, de a játékosoknak nincs szükségük fejhallgatóra vagy speciális öltönyre, hogy átéljék ezt.

CrossCode nevű kitalált MMORPG-ben játszódik CrossWorlds, egy titokzatos idegen bolygón játszódik. A főszerepben egy néma fiatal nő, Lea, egy titokzatos múlt, amire nem emlékszik. Egy Szergej nevű rejtélyes programozó azt reméli, hogy végigjátssza CrossWorlds, Lea visszanyerheti emlékeit és emlékezhet arra, hogy ki is ő, és ennek érdekében ő vezeti az egész élményt. Ez azon cselekmények közé tartozik, amelyek annál értelmesebbek, minél kevesebbet gondolunk rá, és nehéz lehet korán befektetni, tekintve, hogy a játékos milyen keveset tud a helyszínről és a karakterekről. Nem sokkal a játék kezdete után 

CrossCode alapvetően belefojtja a játékost a további információkba, és meglehetősen elsöprő tud lenni, ha megpróbáljuk az összes releváns információt egyenesen tartani.

A játékosok talán könnyebben félreteszik az átfogó cselekményt, és Leára összpontosítanak. Lea egy szerethető főszereplő, aki a beszédzavar ellenére is kifejező és megnyerő lesz. A játék legjobb pillanatai abból fakadnak, amikor nézem, ahogy megpróbál barátságot kötni másokkal CrossWorlds játékosok, karakterek, akik teljesen tudatlanok a körülményeiről. Ahogy a játék megy, Szergej lassan egyre több szót foltoz be Lea szókincsébe, ami szép előrehaladás érzése a párbeszédben, hogy megfeleljen a játéknak és a játék elsajátításának.

CrossCode egy meglepően robusztus RPG. Lea úgy játszik, mint valami gömbmancer, ami lehetővé teszi számára, hogy golyókat dobjon a célpontokra. Ezt a szerelőt fegyverként és rejtvénymegoldó eszközként is használják. Sok akadály van benne CrossCode leküzdhető egy jól elhelyezett labdával, amely egy kapcsolóra irányul, vagy blokkot lehet a helyére tolni. A legtöbb esetben ezek a feladványok remekül működnek, és elég intuitívak ahhoz, hogy a játékos ritkán érjen véget, miközben elég nagy kihívást jelent ahhoz, hogy megálljon, és végiggondolja a megoldást. Sajnos a célzás nem mindig olyan precíz, mint szeretné, különösen akkor, ha Leának egy labdát kell lepattannia a sarokról, hogy trükkös lövést érjen el. A magasság is probléma lehet, nem csak a rejtvényfejtésben, hanem az általános bejárásban is. CrossCode egy overhead szemszögből játsszák, mint egy old-school Zelda játékot, de az emelkedés fontos tényező bizonyos platformkihívásoknál. Időnként nehéz lehet elemezni a környezetet, és megállapítani, hogy az egyik szárazföld magasabb-e a másiknál.

Egy ilyen sok rejtvényelemet tartalmazó játék esetében kissé meglepő, hogyan mélyreható és kielégítő harcot van. Lea képességek széles skálájához férhet hozzá, hogy kiegészítse alapvető harci mozdulatait, és minden harc egy fergeteges, pörgős tánc, amely jutalmazza a gyors gondolkodást és az okos stratégiákat. Ahogy Lea halad a játékban, négy különböző elemi formát szabadít fel, amelyek között egy gombnyomással válthatunk. Ezek az űrlapok nem csak az alapstatisztikáit módosítják, hanem mindegyiknek megvan a saját képességfája is, azon felül, amelyhez Lea a játék elején hozzáfér. Az öt készségfa mindegyike összetett és nagy, és a testreszabási lehetőségek szinte elsöprőek. Ezenkívül néhány karakter, akivel Lea az útja során találkozik, akár csatlakozhat a partijához, és mellette harcolhat, így további irányokat nyithat meg a harc számára.

Sajnos a játék nem mindig ad olyan kihívásokat, amelyek méltóak ehhez a megdöbbentő mennyiségű harci változatossághoz. A játék minden túlvilági területén viszonylag kevés ellenséget lehet meríteni, és ezeken a környezeteken való előrehaladás gyorsan ismétlődőnek tűnhet. Ez azonban legalább némi enyhülést jelent. Ban ben igazi MMORPG stílus, gyakorlatilag mindenhol vannak sidequest-ek, ahol a játékosok néznek, de nem mindegyik szórakoztató. A küldetés leggyakoribb célja az „X tárgy visszaszerzése az ellenségtől” vagy egyszerűen „X ellenség legyőzése” lesz. nagyon hitelesnek érzi a forrásanyagot, de nem mindig tesz sokat azért, hogy a játékon belüli világot élőnek érezze. Ennek ellenére, ha mást nem, arra ösztönzik a játékost, hogy ne szaladjon el minden ellenség mellett, amit lát jó, mert a játék nehézségi foka nagyon gyorsan emelkedik, és egy kis köszörülés igen biztatott.

Ha a túlvilágot kezdi elavultnak érezni, a kiváló börtöntervek ezt ásóval pótolni. Ez az, ahol a játék valóban ragyog, a legjobb rejtvényekkel és a leglebilincselőbb harcokkal. A kazamatában való kúszás minden legjobb eleme itt található: rejtvények megoldása és ellenségek legyőzése a kulcsok feloldásához, hatalmas új képességek felfedezése az akadályok leküzdésére, és természetesen titáni, látványos főnökeik. A főnökök brutálisan kemények tudnak lenni, de isteni az elégedettség, amit a stratégia finomítása, a támadások megtanulása és végül a végső ütés elérése okoz.

A Radical Fish Games figyelemre méltó munkát végzett az MMORPG élmény megismétlése egyjátékos játékban, és az egyjátékos összetett történetével és erőteljes karakterinterakcióival emelni tapasztalat. Kombináld ezt egy gyönyörű, titkokkal teli világgal, kihívásokkal teli és zseniális rejtvényekkel, valamint egy mély, bombatikus harcrendszerrel, és CrossCode egy könnyen ajánlható játék. Ez nem egy tökéletes játék, és az MMO-khoz hasonlóan, amelyekből ihletet merít, időről időre kissé vontatottá válhat. De a pozitívumok messze felülmúlják a negatívokat, és a játékosok fogadhatnak, hogy még akkor is, ha a dolgok unalmassá válnak, kellemes meglepetés éri a sarkon.

CrossCode Megjelent PC-re, június 9-én pedig PS4-re, Xbox One-ra és Nintendo Switchre. A Screen Rant egy digitális PS4 letöltési kódot kapott felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

4 az 5-ből (Kiváló)

Fortnite: Hol található a Beskar Steel (ahol a Föld találkozik az éggel)

A szerzőről