Devil May Cry 5 Review: V For Very Good Action Game

click fraud protection

A Devil May Cry 5 egy szórakoztató turizmus az alvilágon keresztül, amelyet három mechanikusan különböző főszereplője tesz még izgalmasabbá.

Messze jutottunk a véráztatta, vérrel teli címektől, amelyek néhány évtizeddel ezelőtt benépesítették az akciójátékok műfaját. Noha a modern iterációk még mindig tartalmaznak elég indokolatlan erőszakot ahhoz, hogy elmagyarázzák őket a munkatársaknak vagy a családtagoknak a kicsit nehéz, a játékosok ugyanolyan nagy valószínűséggel élnek egy fegyvert togató boszorkány testében, mint egy ormótlan, arctalan. katona. Style már egy ideje a játék neve, és a Devil May Cry sorozat ritkán találta magát hiányosnak az adott minőségben.

Ördög sírhat 5, akárcsak elődje, hírnevét a stílus kivitelezésén teszi kockára. A játék három főszereplőt mutat be a játékosoknak: a grizzle, nihilista démonvadász Dante; a pimasz, fiatalos Néró; és a merengő, titokzatos V. Mindegyik karakter keményen hajlik bizonyos sztereotípiákra, amelyek az alvilág lakóira vadászó játéktól elvárhatók, de jól néznek ki, ha megcsinálják.

Ördög sírhat 5 nem nagyobb, mint a részek összege, de ez nem feltétlenül rossz dolog, ha a részek többnyire mennyeiek.

Összefüggő: A Screen Rant másik legjobban várt videojátéka 2019-ben

Ördög sírhat 5's harca időnként úgy fogja érezni, mintha valami mást csinálna, mint kortársai. Nehéz ezt az érzést felfogni, de valószínűleg köze van a csaták gördülékenységéhez, amint elkezdenek káoszba süllyedni. Annak ellenére, hogy a játék rendkívül jó egy-egy csatározási szakaszokkal rendelkezik, a bonyolult, környezetre kiterjedő kombók végrehajtása akkor teszi lehetővé az igazán ragyogást, amikor az ellenségek elkezdik özönleni a játékost. A földi, légi és átmeneti támadások összeláncolása nem csak akkor jelent megelégedést, ha megfelelően végzik, hanem gyönyörűen is néz ki. Minden karakter a maga kecsességével mozog, és az eredmény a szemetes csőcselék elleni küzdelem legnézettebb példája, amelyet a közelmúltban bármelyik játék megjelenített.

Az egyes démonvadászokkal való küzdelem is más élmény, ezért érdemes mindegyikről külön beszélni. Jóban-rosszban Nero az a karakter, akivel a legtöbb időt töltik majd a játékosok során Ördög sírhat 5, annak ellenére, hogy kortársaihoz képest meglehetősen leegyszerűsített készségekkel rendelkezik. A Nero's Devil Breaker a tervezésének legérdekesebb eleme, és határozottan a készlet legkifizetődőbb része. Nero mechanikus karjának viselkedésének testreszabása számos lehetőséget nyit meg a harcban a játék során, beleértve az időt manipuláló képességeket is. Nerót még a legkevésbé izgalmas főszereplőként is szórakoztató játék. Ezenkívül, ha valakinek nehézségei vannak néhány árnyalatával, akkor a játéknak van egy automatikus kombinációja rendszer, amely segíti a játékosok bemeneteit a megfelelő - és vizuálisan lenyűgöző - támadások összekapcsolásában minták.

A következő hős játékosok V-vel, egy titokzatos emberrel tölthetnek időt, aki William Blake-et idézi, és összehívja az ismerősöket, hogy harcoljanak érte. Ott van Griffon, egy holló, aki elektromos támadásokat és lecsapó merüléseket használ; Shadow, egy párducszerű ismerős, aki tartja a talajt és segít gyorsan elküldeni az ellenséget; és a Nightmare, a démoni energia hatalmas tömege, amely csak akkor érhető el, ha V feltakarította, majd elhasználta az Ördögkioldó töltést. Amint láthatja, V játékstílusa merőben különbözik az eddig látottaktól Devil May Cry, és ezért is olyan vonzó.

Neroval ellentétben V meglehetősen gyenge a harcban. A legtöbb esetben távol kell maradnia a harcok sűrűjétől, hogy a leghatékonyabb legyen. Ezt a szerelőt még bonyolultabbá teszi az a tény, hogy neki kell a végső csapást mérnie minden ellenségre, akivel ismerősei harcolnak. Érezhető feszültség van V képességeinek kapcsolata között: egyensúlyba kell hozni ezeket a csatákat a karakter távolságával. ellenségek és szövetségesek között, és a legalább két ismerős mikromenedzselése V szegmenseit a legkihívásosabb (és legkifizetődőbb) kategóriákká teszi. Sajnos úgy tűnik, nem vagyunk elég V-vel; ő egy olyan karakter, aki abszolút megérdemli a saját játékát, ha a Capcom ki akarja aknázni az összes egyedi tervezési döntést, amely az alkotás során született.

Természetesen, Ördög sírhat 5 is kínál a játékosoknak a ikonikus Dante mint hős. Dante rendelkezik messze a legszélesebb körű fegyverekkel és képességekkel, de ő az a karakter is, akit utoljára mutatnak be. Fegyverei közül sok viszonylag későn, a játék küldetései során oldódik fel, és ezek közül a lassú megjelenések közül a legkirívóbbak az ellenfelekre elemi sebzést kiköpő nunchuckok. Dante harci arzenálja öröm, de úgy tűnik, hogy a játékosok csak takarékosan élvezhetik a tervezőcsapat munkájának gyümölcsét a főjáték során. kampányban, akár azért, mert a narratíva visszakerül a másik démonvadászhoz, vagy azért, mert Dante egy másik klassz játékot nyit ki a kísérletezéshez val vel.

Ez a gyors ütem, amellyel nagyobb és jobb dolgokat nyithat meg, valóban igaz Ördög sírhat 5 vissza. A játék folyamatosan új fegyvereket és mechanikákat mutat be, ahogy minden főszereplő halad előre a történetben, de a történet önmagában meglehetősen rövid. Az elbeszélés egy gyors klipen halad előre, amely megfelel az egyes karakterek halandósággal szembeni kiegyensúlyozatlanságának veszély, de ennek eredményeként a fegyverek, képességek és klassz kombók a porban maradnak, ahogy az újabbak kerülnek bemutatott. Ennek nincs tisztább példája, mint ahogy Nero egy hihetetlenül szórakoztató erőt szabadít fel a játék utolsó küldetésében. Szerencsére a játékosok újrajátszhatják küldetéseiket, vagy újrakezdhetik, és fenntarthatják a tanultakat. A bevezetést követően a Bloody Palace mód is lesz, ahol a rajongók kipróbálhatják magukat ezen képességek használatával, de egyébként Góliát méretű pazarlásnak tűnik, hogy feltűnő új képességeket mutasson be, ami sok játékos számára még mindig az út vége lesz.

Míg a játék kölcsönhatása a stilizált harcosok és az őket megölni igyekvő világ között az a vér, ami az ereiben folyik, a dobogó szív Ördög sírhat 5 ez a történet megosztott hősei között. Tévedés ne essék: ez a Devil May Cry játék, ami azt jelenti, hogy azoknak, akik búvárkodnak, semmi közük sincs a Dante Inferno forrásanyagához, amely sok évvel ezelőtt inspirálta a franchise -t. Még mindig van durva humor, és vonakodás attól, hogy a karakterek bármit is érezzenek, különösen, ha Dantéról és Neróról van szó. Ennek ellenére a sorozat értékes lépéseket tesz előre. V egy sérülékeny karakter, aki kimutatta, hogy békét kötött gyengeségeivel, és Nero valójában megtanul néhány dolgot, miközben szimpatikusabb főszereplővé válik legújabb karakterívében.

Sajnos nem minden játék karaktere részesül ugyanabból az érzékeny bánásmódból. Dante ehhez képest lemarad ebben a haladásban, még akkor is, ha ennek megfelelő narratív oka van, hogy a rajongóknak végig kell játszaniuk a kampányt, hogy megtalálják. A mellékszereplők, különösen Trish és Lady tökéletesnek tűnnek a DLC kalandokhoz, ha a Capcom úgy dönt, hogy bővíti Ördög sírhat 5 univerzumban, de nem sokkal többről van szó, mint cselekményes eszközökről a fő kampány során, ami szégyen. Ezek olyan karakterek, amelyeket a rajongók az évek során megszerettek, és jó lett volna, ha egy kicsit jobban megkapják a reflektorfényt. Akkor ez két lendületes lépés előre és egy merev lépés hátra, de ez még mindig egy evolúció.

Ez egy megnyerő tulajdonság Ördög sírhat 5 - ez lassú előrehaladás a sorozat jövője felé, és ez a lendület a legszembetűnőbb ebben a bejegyzésben. A dolgok változnak. A Capcom biztonságban volt a játék számos elemével, különösen a szintkialakítással, ami megfelelőnek tűnik otthont ad egy tizenöt évvel ezelőtti általános akciójátékban, és terméktelenül ütközik a karizmatikusokkal öntvény. Ennek ellenére a harcot finomították és finomra simították, nem úgy, mint a Yamato csúcsa, amely készen áll arra, hogy átjárót nyisson a sorozat következő iterációjába.

A legbátorítóbb tényező V jelenléte, egy karakter, aki teljesen eltérően harcol Nerotól vagy Dantétól. A Capcom legmerészebb döntése megtérül a formájában Ördög sírhat 5A legemlékezetesebb karakter a jövőben nagyobb kockázatvállalást jelent, amire nagy szüksége van a sorozatnak.

Örvendetes jel, hogy a Capcom képes volt olyan lenyűgözővé és szórakoztatóvá tenni ezt a játékot, annak ellenére, hogy bizonyos tervezési kockázatokat vállalt. Ördög sírhat 5 egy változatosabb pokol őse lehet. Ördög sírhat 5 egy túlzott, láncfűrész-motorkerékpár-forgató pokolgűz-robbanás, amely katapultálja a sorozatot a formába, és ez azt eredményezi, hogy jobban vágyunk, mire az utolsó démon elesik.

Ördög sírhat 5 2019. március 8-án jelenik meg PlayStation 4-en, Xbox One-on és PC-n. A Screen Rant PS4-kódot kapott a felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

4 az 5-ből (Kiváló)

Az Animal Crossing Nookazon bocsánat a BLM tiltakozó vitájának cenzúrázása miatt

A szerzőről