A GTA 6 jobb lenne Max Payne forgatási mechanikájával

click fraud protection

Sok minden van Grand Theft Auto 6meg tudja tenni a status quo felborítását, és a Rockstar egyik legjobb döntése, hogy visszahozza a régi forgatási mechanikát. Max Payne 3. Míg az első kettő Max Payne játékok voltak a Remedy Entertainment fejlesztette ki, aki később olyan játékokat fog készíteni, mint Alan Wake, Quantum Break, és a legújabb (és a kritikusok által legelismertebb játékuk) Ellenőrzés, az utolsó bejegyzés a Max Payne A franchise befejeződött, és Rockstar címként került forgalomba.

Max Payne 3, bár nem annyira noir-központú, mint a franchise első két játéka, mégis népszerű volt a Remedy és a Rockstar rajongói körében egyaránt. Az egyik legjobb dolog minden bejegyzésben a Max Payne sorozat a játék harcrendszere, John Woo akció és A Mátrix-stílusú lassított felvétel merülések, amelyek során a játékosok egyszerre egész, ellenségekkel teli szobát vehettek ki, és ez a fegyverkezési stílus tökéletes lett Max Payne 3 amikor összefonódott a Rockstar amúgy is szigorú vezérlésével. Lövés közben a 

Grand Theft Auto A játék gyakran idegesnek vagy anyaghiányosnak tűnt, a lövöldözés miatt Max Payne 3 intenzívek, hatásosak és lenyűgözőek.

Ha a Rockstar tényleg meg akarja csinálni Grand Theft Auto 6 az legjobb Grand Theft Auto játszma, meccs minden idők során fontolóra kell venniük a visszahozatalt Max Payne-é harci mechanika. Ez nem csak azt jelenti, hogy valamiféle lassított búvárműveletet kell végrehajtani a harcban Grand Theft Auto V, de ehelyett a lövöldözés és a fegyverek módjának teljes átalakítását javasolja Grand Theft Auto sorozat működik.

Miért volt nagyobb hatás Max Payne fegyvereinek?

Az belőni Max Payne 3, mint minden más a játékban, üzenet küldésére szolgál. Ebben az esetben azt az üzenetet küldik, hogy a fegyverek veszélyesek, ez az életmód (főleg Max számára) veszélyes, és ha valakit lelőnek, az súlyosan megsérül. Lövés közben Grand Theft Auto Vés a Rockstar legújabb címe, Red Dead Redemption 2, néha nehéznek, esetlennek és kissé lassúnak érezheti magát, és belőtte az ellenséget Max Payne 3 ehhez képest szinte arcadeszerű volt. Max gördülékenyen tudott mozogni a fedezék és a futás között, és a lassított akcióhős pillanatok mindegyikhez tökéletesek voltak egy utolsó kísérlet egy ellenségekkel teli szoba kiürítésére, vagy csak arra az esetre, amikor a játékos extranak akart kinézni menő.

Ennek részben az az oka, hogy Maxnek nincs sok más dolga a pályákon azon kívül, hogy lelövi az ellenségeit. Grand Theft Auto számos játéklehetőséget kínál a játékosoknak, akár autót vezetnek, bicikliznek, másznak létrán, házak betörése San Andreas, vagy fogadni nyereményüket a Diamond Casino and Resortban. A játékosok Max Payne 3másrészt sokkal kevesebb választási lehetőségük van a játékmenetet illetően, és vagy vissza kell lőniük az ellenségeiket, vagy bele kell halniuk a próbálkozásba. Ez valószínűleg lehetővé tette a fejlesztőknek, hogy sokkal több időt töltsenek a lövészet és a harci mechanika finomhangolásával, és minden mást a játékban arra összpontosítani, hogy ezek a dolgok olyan jól érezzék magukat, amennyire csak lehetséges. Ezt a fajta gördülékenységet átvinni egy olyan összetett játékba, mint Grand Theft Auto 6valószínűleg nem kis teljesítmény, de ha valaki ért a feladathoz, akkor a Rockstar az, és a végtermék sokkal jobb lenne rá.

A Persona Producer nagy hírekkel ugratja a sorozat jövő évi 25. évfordulóját

A szerzőről