A Cyberpunk 2077 fejlesztője elismeri, hogy még a Microsoftot és a Sonyt is félrevezette

click fraud protection

A befektetőkkel folytatott vészhelyzeti konferenciahívás során a CD Projekt RED ügyvezetője szerint a stúdió vállalja a felelősséget Cyberpunk 2077képes volt átmenni a Microsoft és a Sony tanúsítási folyamatán, ami arra utal, hogy a vállalat talán félrevezette a platform tulajdonosait. Az ilyen őszinte válasz egy újabb példája annak, hogy milyen kétes körülmények között jelent meg az RPG PlayStation 4 és Xbox One konzolokra.

Néhány nappal a múlt hét előtt Cyberpunk 2077 Az induláskor a sajtóorgánumok és az influencerek elkezdték megosztani a kritikákat a CD Projekt RED legújabb szerepjátékos kalandjáról. Ezek a benyomások azonban csak a PC-s verzióval kapcsolatos részleteket tartalmaztak, a PS4 és Xbox One verziókról nem esett szó. A játék megjelenése gyorsan felfedte, hogy a konzolos felvételek miért maradtak sokáig zár alatt. Cyberpunk 2077 lényegében törött PS4 és Xbox One alapmodellekre, sajnos olyan élményt kínálva, amely tele van játéktörő hibákkal, vészes képkockasebességgel és egy sor egyéb problémával. Akkor hogyan ment át a játék az igazoláson? Úgy tűnik, a válasz a feltételezésekben és az átláthatóság hiányában rejlik.

A befektetőkkel folytatott ma reggeli internetes beszélgetésben CD Projekt RED Michał Nowakowski igazgatótanácsi tag és a fejlesztésért felelős alelnök a hogyanra vonatkozó kérdéssel foglalkozott Cyberpunk 2077 sikerült átmennie a Microsoft és a Sony tanúsítási folyamatán. Nowakowski megjegyezte, hogy a teljes felelősség a stúdiót terheli. Azt mondta a befektetőknek:a tanúsítási folyamat és a harmadik felek tekintetében – ez határozottan a mi oldalunkon áll. Csak feltételezhetem, hogy bíztak abban, hogy a megjelenéskor megoldjuk a dolgokat, és ez nyilvánvalóan nem úgy jött össze, ahogy terveztük."

A Cdpr elismerte a felelősséget, amiért alapvetően hazudott az Xboxnak és a PlayStationnek a tanúsítási folyamat során egy konferenciahíváson. pic.twitter.com/l2ulhW75Ks

— DoesItPlay (@DoesItPlay1) 2020. december 15

Noha a felelősség valóban a CD Projekt RED főnökeit hárítja, akik együtt haladt előre Cyberpunk 2077 kiadás PS4-en és Xbox One-on ez az egész helyzet a Microsoft és a Sony tanúsítási folyamatát is megkérdőjelezi. Ugyanezek a folyamatok, bármit is vonjanak maguk után, hagyják, hogy más törött címek, mint pl Idegenek: Gyarmati tengerészgyalogság és Fallout 76 átcsúszik a réseken. Nem beszélve a kisebb játékokról, pl Fekete tigris élete, a PSN-en értékesítették, és a PlayStation hivatalos YouTube-oldalán hirdették, annak ellenére, hogy szörnyű állapotban adták ki.

Így nem csak a CD Projekt Red kudarca, hogy a PS4 és Xbox One játékosok jelenleg nem tudják teljesen élvezni azt a játékot, amelyre nemrég 60 dollárt vagy többet költöttek. Az egész folyamat még a legalapvetőbb fogyasztói elvárásoknak is ellentmond, mint Cyberpunk 2077 mutatta. Igen, a CD Projekt RED és más fejlesztők és kiadók csak akkor dobják piacra termékeiket, ha a termék teljesen működőképes. De talán a a platform tulajdonosainak még egyszer össze kell hívniuk annak biztosítása, hogy a gátlástalan cégek ne tegyék túl az alapjaiban törött játékokat a tanúsításon, ha nem állnak készen egy ilyen szakaszra.

Cyberpunk 2077 már játszható Google Stadia, PC, PS4, PS5, Xbox One és Xbox Series X|S platformokon.

Forrás: DoesItPlay1, CD Projekt RED

Miért nem jelennek meg teljes képernyőn a Nintendo Switch Online N64-es játékok?

A szerzőről