Az Epic Games 273 millió dollárt veszített 2020-ban az Epic Games Store révén

click fraud protection

Videojátékokkal foglalkozó cégEpikus játékok 2020-ban a készpénzben égett, és nagyjából 273 millió dollárt veszített az Epic Games Store kiadásai miatt, valamint azért, hogy versenyezzen olyan riválisokkal, mint pl. Gőz. Mivel tavaly a COVID-19 világjárvány miatt a játékosok otthon maradásra kényszerültek, mint valaha, az Epic felpörgette már népszerű ingyenes játékkezdeményezések, amelyek a rajongók számára a játékok széles skáláját kínálják, és a céget lévén az egyik a legismertebb játékmárkák a világban.

Ezek az ingyenes játékok a kisebb indie játékoktól kezdve terjedtek, mint pl A Stanley-példabeszéd és Tormentor X Punisher a tripla-A kasszasikerekhez, mint például Watch Dogs és Star Wars: Battlefront 2. A legcsodálatosabb nyereményjáték a nyáron történt, köszönhetően a májusi egyhetes ingyenes megjelenésnek Grand Theft Auto 5, ami összeomlott az Epic szerverein percekkel a kezdete után és új magasságokba emelte a már kedvelt nyílt világú krimi online komponensének játékosbázisát. Mindezek a különleges ajánlatok pénzbe kerülnek az Epic számára, és kiderült, hogy a vállalat hajlandó volt fizetni az orrát 2020-ban.

Alapján PC játékos, Az Epic nagy jogi csatája az Apple-lel véget ért Fortnite Az App Store-ból származó bevételek fényt derítettek az Epic 2020-as játékboltjára fordított kiadásaira, amelyek összesen körülbelül 444 millió dollárt tesznek ki. Ebből a kiadásból 273 millió dollár nettó veszteséget jelentett az Epic év során nyújtott számos ingyenes ajándékának köszönhetően. Ez magában foglalja az exkluzivitási ügyleteket és a „minimális garanciákat” a kiadók számára, hogy a címeiket távol tartsák a versenytárs szolgáltatásoktól, például a Steamtől. Maga az Epic nem aggódik különösebben az elmaradt haszon miatt, mivel a cég nemrégiben benyújtott bejelentése továbbra is reménykedik abban, hogy a nyereség növekedni fog. 2023-ra emelkedni kezd, és ezek a költségek egy hosszú távú befektetés részét képezik, köszönhetően annak, hogy az Epic Store fenntartja az adott játék 12 százalékát. bevételt.

Ez a bizalom nem érdemtelen, mivel az Epic folyamatosan profitál az Unreal Engine-ből és Fortnite. Ez utóbbi még ma is az egyik legsikeresebb battle royale cím a piacon, amelyet a folyamatban lévő 6. évad és a nagy horderejű események, például virtuális koncertek Travis Scotttól és Kaskade-től. Ami az Unrealt illeti, továbbra is a videojáték-fejlesztés aranystandardja, a rajongók még ezt is használják csúcskategóriás remake-ek készítéséhez jelenetek közül Mortal Kombat 4 és The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time.

Míg 273 millió dollárt nettó veszteségnek kell tekinteni, különösen a közepén folyamatban lévő per egy olyan nagy céggel szemben, mint az Apple, az Epic biztos abban, hogy mind az exkluzív üzleteiből származó nyereség, mind a a játékosokból a COVID-19 világjárvány alatt kialakult jóakarat hosszú távon bőven kárpótol majd húzás. Közben úgy néz ki, hogy a Epic Games Store folytatja szereplését a Steam fő versenytársaként és a PC-s játékok domináns szereplőjeként.

Forrás: PC játékos

A Halloween Kills-nek meg kellett volna vágnia a legviccesebb jelenetét (Michael megmentése érdekében)

A szerzőről